Les règles du water-polo

Assurez-vous de lire les règles du water-polo avant d’enfiler votre bonnet de bain et de vous mettre à l’eau.

Plusieurs des règles du water-polo sont similaires à bien des égards au basket-ball – avec des fautes, des lancers francs et des limites de temps pour le tir parmi les principales similitudes. Renseignez-vous sur les règles générales du water-polo, y compris les fautes ordinaires, les fautes majeures et les fautes personnelles.

Règles générales du water-polo

  • Les joueurs de water-polo en possession du ballon peuvent passer le ballon vers l’avant, vers le côté ou vers l’arrière.
  • Les joueurs de water-polo doivent marcher sur l’eau et ne sont pas autorisés à toucher le fond de la piscine – à l’exception du gardien de but.
  • Le ballon peut être avancé en passant d’une main ou en nageant avec la tête au-dessus de l’eau et le ballon entre les bras pour qu’il roule sur la vague créée par le nageur (ce qu’on appelle  » dribble « ).
  • Le ballon ne peut être manipulé que d’une main à la fois en water-polo – à l’exception du gardien de but, qui peut utiliser ses deux mains.
  • Il n’y a pas de véritable règle du hors-jeu, sauf à moins de 2m de la ligne de but de l’adversaire.
  • Les équipes de water-polo ont 30 secondes pour tirer. Si ce délai expire, la balle est passée à l’adversaire.

Fautes dans le water-polo

Les fautes sont fréquentes en water-polo, et les arbitres doivent être très vigilants en raison du nombre d’infractions qui peuvent se produire hors de la vue sous l’eau. Il y a trois types de fautes en water-polo : les  » fautes ordinaires « , qui représentent la grande majorité des coups de sifflet pendant une partie, les  » fautes majeures  » et les  » fautes de pénalité « .

Les fautes ordinaires incluent :

  • Toucher le ballon à deux mains (à l’exception du gardien de but).
  • Prendre le ballon sous l’eau lorsqu’il est plaqué.
  • Empêcher un adversaire qui ne tient pas le ballon.
  • Pushing off an opponent.
  • Ne pas tirer ou avancer la balle dans les 30 secondes.

Lorsque l’arbitre appelle une faute ordinaire, l’équipe de water-polo offensée se voit accorder un jet franc à l’endroit de la faute.

Les fautes majeures (aussi appelées fautes d’exclusion ou fautes personnelles) comprennent :

  • Donner des coups de pied ou frapper.
  • Une éclaboussure délibérée dans le visage.
  • Interférer avec un lancer franc.
  • Mauvaise conduite ou manque de respect envers l’arbitre.
  • Tenir, couler ou retirer un adversaire qui ne tient pas le ballon.

Les fautes majeures peuvent entraîner l’expulsion d’un joueur de water-polo pendant 20 secondes. Un joueur qui reçoit trois fautes majeures est retiré de la partie par substitution.

Un coup de pied délibéré ou un coup de pied délibéré à un adversaire entraîne l’expulsion permanente du joueur fautif.

Fautes personnelles en water-polo

Certaines infractions commises dans la zone des 5m peuvent entraîner l’attribution d’une faute de pénalité, si l’arbitre estime que la faute a empêché un but presque certain. Le joueur de water-polo qui effectue le lancer de pénalité a un tir franc au but à partir de la ligne des 5m, seul le gardien de but étant en défense.