Les règles du water-polo

Assurez-vous de lire les règles du water-polo avant d’enfiler votre bonnet de bain et de vous mettre Ă  l’eau.

Plusieurs des règles du water-polo sont similaires Ă  bien des Ă©gards au basket-ball – avec des fautes, des lancers francs et des limites de temps pour le tir parmi les principales similitudes. Renseignez-vous sur les règles gĂ©nĂ©rales du water-polo, y compris les fautes ordinaires, les fautes majeures et les fautes personnelles.

Règles générales du water-polo

  • Les joueurs de water-polo en possession du ballon peuvent passer le ballon vers l’avant, vers le cĂ´tĂ© ou vers l’arrière.
  • Les joueurs de water-polo doivent marcher sur l’eau et ne sont pas autorisĂ©s Ă  toucher le fond de la piscine – Ă  l’exception du gardien de but.
  • Le ballon peut ĂŞtre avancĂ© en passant d’une main ou en nageant avec la tĂŞte au-dessus de l’eau et le ballon entre les bras pour qu’il roule sur la vague crĂ©Ă©e par le nageur (ce qu’on appelle  » dribble « ).
  • Le ballon ne peut ĂŞtre manipulĂ© que d’une main Ă  la fois en water-polo – Ă  l’exception du gardien de but, qui peut utiliser ses deux mains.
  • Il n’y a pas de vĂ©ritable règle du hors-jeu, sauf Ă  moins de 2m de la ligne de but de l’adversaire.
  • Les Ă©quipes de water-polo ont 30 secondes pour tirer. Si ce dĂ©lai expire, la balle est passĂ©e Ă  l’adversaire.

Fautes dans le water-polo

Les fautes sont frĂ©quentes en water-polo, et les arbitres doivent ĂŞtre très vigilants en raison du nombre d’infractions qui peuvent se produire hors de la vue sous l’eau. Il y a trois types de fautes en water-polo : les  » fautes ordinaires « , qui reprĂ©sentent la grande majoritĂ© des coups de sifflet pendant une partie, les  » fautes majeures  » et les  » fautes de pĂ©nalitĂ© « .

Les fautes ordinaires incluent :

  • Toucher le ballon Ă  deux mains (Ă  l’exception du gardien de but).
  • Prendre le ballon sous l’eau lorsqu’il est plaquĂ©.
  • EmpĂŞcher un adversaire qui ne tient pas le ballon.
  • Pushing off an opponent.
  • Ne pas tirer ou avancer la balle dans les 30 secondes.

Lorsque l’arbitre appelle une faute ordinaire, l’Ă©quipe de water-polo offensĂ©e se voit accorder un jet franc Ă  l’endroit de la faute.

Les fautes majeures (aussi appelĂ©es fautes d’exclusion ou fautes personnelles) comprennent :

  • Donner des coups de pied ou frapper.
  • Une Ă©claboussure dĂ©libĂ©rĂ©e dans le visage.
  • InterfĂ©rer avec un lancer franc.
  • Mauvaise conduite ou manque de respect envers l’arbitre.
  • Tenir, couler ou retirer un adversaire qui ne tient pas le ballon.

Les fautes majeures peuvent entraĂ®ner l’expulsion d’un joueur de water-polo pendant 20 secondes. Un joueur qui reçoit trois fautes majeures est retirĂ© de la partie par substitution.

Un coup de pied dĂ©libĂ©rĂ© ou un coup de pied dĂ©libĂ©rĂ© Ă  un adversaire entraĂ®ne l’expulsion permanente du joueur fautif.

Fautes personnelles en water-polo

Certaines infractions commises dans la zone des 5m peuvent entraĂ®ner l’attribution d’une faute de pĂ©nalitĂ©, si l’arbitre estime que la faute a empĂŞchĂ© un but presque certain. Le joueur de water-polo qui effectue le lancer de pĂ©nalitĂ© a un tir franc au but Ă  partir de la ligne des 5m, seul le gardien de but Ă©tant en dĂ©fense.