Les règles du water-polo

Assurez-vous de lire les r√®gles du water-polo avant d’enfiler votre bonnet de bain et de vous mettre √† l’eau.

Plusieurs des règles du water-polo sont similaires à bien des égards au basket-ball Рavec des fautes, des lancers francs et des limites de temps pour le tir parmi les principales similitudes. Renseignez-vous sur les règles générales du water-polo, y compris les fautes ordinaires, les fautes majeures et les fautes personnelles.

Règles générales du water-polo

  • Les joueurs de water-polo en possession du ballon peuvent passer le ballon vers l’avant, vers le c√īt√© ou vers l’arri√®re.
  • Les joueurs de water-polo doivent marcher sur l’eau et ne sont pas autoris√©s √† toucher le fond de la piscine – √† l’exception du gardien de but.
  • Le ballon peut √™tre avanc√© en passant d’une main ou en nageant avec la t√™te au-dessus de l’eau et le ballon entre les bras pour qu’il roule sur la vague cr√©√©e par le nageur (ce qu’on appelle ¬†¬Ľ dribble ¬ę¬†).
  • Le ballon ne peut √™tre manipul√© que d’une main √† la fois en water-polo – √† l’exception du gardien de but, qui peut utiliser ses deux mains.
  • Il n’y a pas de v√©ritable r√®gle du hors-jeu, sauf √† moins de 2m de la ligne de but de l’adversaire.
  • Les √©quipes de water-polo ont 30 secondes pour tirer. Si ce d√©lai expire, la balle est pass√©e √† l’adversaire.

Fautes dans le water-polo

Les fautes sont fr√©quentes en water-polo, et les arbitres doivent √™tre tr√®s vigilants en raison du nombre d’infractions qui peuvent se produire hors de la vue sous l’eau. Il y a trois types de fautes en water-polo : les ¬†¬Ľ fautes ordinaires ¬ę¬†, qui repr√©sentent la grande majorit√© des coups de sifflet pendant une partie, les ¬†¬Ľ fautes majeures ¬†¬Ľ et les ¬†¬Ľ fautes de p√©nalit√© ¬ę¬†.

Les fautes ordinaires incluent :

  • Toucher le ballon √† deux mains (√† l’exception du gardien de but).
  • Prendre le ballon sous l’eau lorsqu’il est plaqu√©.
  • Emp√™cher un adversaire qui ne tient pas le ballon.
  • Pushing off an opponent.
  • Ne pas tirer ou avancer la balle dans les 30 secondes.

Lorsque l’arbitre appelle une faute ordinaire, l’√©quipe de water-polo offens√©e se voit accorder un jet franc √† l’endroit de la faute.

Les fautes majeures (aussi appel√©es fautes d’exclusion ou fautes personnelles) comprennent :

  • Donner des coups de pied ou frapper.
  • Une √©claboussure d√©lib√©r√©e dans le visage.
  • Interf√©rer avec un lancer franc.
  • Mauvaise conduite ou manque de respect envers l’arbitre.
  • Tenir, couler ou retirer un adversaire qui ne tient pas le ballon.

Les fautes majeures peuvent entra√ģner l’expulsion d’un joueur de water-polo pendant 20 secondes. Un joueur qui re√ßoit trois fautes majeures est retir√© de la partie par substitution.

Un coup de pied d√©lib√©r√© ou un coup de pied d√©lib√©r√© √† un adversaire entra√ģne l’expulsion permanente du joueur fautif.

Fautes personnelles en water-polo

Certaines infractions commises dans la zone des 5m peuvent entra√ģner l’attribution d’une faute de p√©nalit√©, si l’arbitre estime que la faute a emp√™ch√© un but presque certain. Le joueur de water-polo qui effectue le lancer de p√©nalit√© a un tir franc au but √† partir de la ligne des 5m, seul le gardien de but √©tant en d√©fense.