Assurez-vous de lire les règles du water-polo avant d’enfiler votre bonnet de bain et de vous mettre Ă l’eau.
Plusieurs des règles du water-polo sont similaires Ă bien des Ă©gards au basket-ball – avec des fautes, des lancers francs et des limites de temps pour le tir parmi les principales similitudes. Renseignez-vous sur les règles gĂ©nĂ©rales du water-polo, y compris les fautes ordinaires, les fautes majeures et les fautes personnelles.
Sommaire
Règles générales du water-polo
- Les joueurs de water-polo en possession du ballon peuvent passer le ballon vers l’avant, vers le cĂ´tĂ© ou vers l’arrière.
- Les joueurs de water-polo doivent marcher sur l’eau et ne sont pas autorisĂ©s Ă toucher le fond de la piscine – Ă l’exception du gardien de but.
- Le ballon peut ĂŞtre avancĂ© en passant d’une main ou en nageant avec la tĂŞte au-dessus de l’eau et le ballon entre les bras pour qu’il roule sur la vague crĂ©Ă©e par le nageur (ce qu’on appelle  » dribble « ).
- Le ballon ne peut ĂŞtre manipulĂ© que d’une main Ă la fois en water-polo – Ă l’exception du gardien de but, qui peut utiliser ses deux mains.
- Il n’y a pas de vĂ©ritable règle du hors-jeu, sauf Ă moins de 2m de la ligne de but de l’adversaire.
- Les Ă©quipes de water-polo ont 30 secondes pour tirer. Si ce dĂ©lai expire, la balle est passĂ©e Ă l’adversaire.
Fautes dans le water-polo
Les fautes sont frĂ©quentes en water-polo, et les arbitres doivent ĂŞtre très vigilants en raison du nombre d’infractions qui peuvent se produire hors de la vue sous l’eau. Il y a trois types de fautes en water-polo : les  » fautes ordinaires « , qui reprĂ©sentent la grande majoritĂ© des coups de sifflet pendant une partie, les  » fautes majeures  » et les  » fautes de pĂ©nalitĂ© « .
Les fautes ordinaires incluent :
- Toucher le ballon Ă deux mains (Ă l’exception du gardien de but).
- Prendre le ballon sous l’eau lorsqu’il est plaquĂ©.
- EmpĂŞcher un adversaire qui ne tient pas le ballon.
- Pushing off an opponent.
- Ne pas tirer ou avancer la balle dans les 30 secondes.
Lorsque l’arbitre appelle une faute ordinaire, l’Ă©quipe de water-polo offensĂ©e se voit accorder un jet franc Ă l’endroit de la faute.
Les fautes majeures (aussi appelĂ©es fautes d’exclusion ou fautes personnelles) comprennent :
- Donner des coups de pied ou frapper.
- Une éclaboussure délibérée dans le visage.
- Interférer avec un lancer franc.
- Mauvaise conduite ou manque de respect envers l’arbitre.
- Tenir, couler ou retirer un adversaire qui ne tient pas le ballon.
Les fautes majeures peuvent entraĂ®ner l’expulsion d’un joueur de water-polo pendant 20 secondes. Un joueur qui reçoit trois fautes majeures est retirĂ© de la partie par substitution.
Un coup de pied dĂ©libĂ©rĂ© ou un coup de pied dĂ©libĂ©rĂ© Ă un adversaire entraĂ®ne l’expulsion permanente du joueur fautif.
Fautes personnelles en water-polo
Certaines infractions commises dans la zone des 5m peuvent entraĂ®ner l’attribution d’une faute de pĂ©nalitĂ©, si l’arbitre estime que la faute a empĂŞchĂ© un but presque certain. Le joueur de water-polo qui effectue le lancer de pĂ©nalitĂ© a un tir franc au but Ă partir de la ligne des 5m, seul le gardien de but Ă©tant en dĂ©fense.