Comment jouer au billard ?

Le billard anglais se joue entre deux personnes ou deux c√īt√©s. Il est important de comprendre la disposition des balles sur la planche avant de savoir comment jouer. Trois boules sont utilis√©es : une blanche, une jaune ou blanche tachet√©e (avec plus de deux points noirs pour l’identification), et une rouge. Le joueur ou l’√©quipe marque des points lorsque l’attaquant empoche la balle dans la poche, pour les in-offs, le canon, et la combinaison des deux.

Les points d’une p√©nalit√© inflig√©e par un joueur sont attribu√©s au joueur adverse. Une des tactiques les plus populaires utilis√©es pour marquer plus de points est de laisser les boules d’objet dans le secteur de baulk quand le prochain joueur est en main. Tout moyen de perturber les billes doit √™tre un coup indirect, un coup difficile.

Le vainqueur du jeu est déclaré sur la base du joueur qui marque le maximum de points ou de points stipulés du jeu dans le temps imparti.

Le vainqueur du match est déterminé en fonction de la moyenne et du nombre total de points les plus élevés.

Commencer le jeu

La plupart des sports commencent par un lancer pour décider qui joue en premier. La ficelle est la méthode de lancer au billard.

Le choix de la boule de choc et de qui jouer en premier est d√©cid√© par la ficelle. Le gagnant a les deux options √† condition que le joueur oppos√© soit √©galement d’accord. Le jeu est consid√©r√© comme ayant commenc√© apr√®s que la boule de choc est plac√©e sur la table et frapp√©e par la pointe de la queue.

Il est de la responsabilit√© du joueur de jouer avec la bonne boule de choc m√™me si la mauvaise boule est pass√©e par l’arbitre. Les joueurs se relaient √† tour de r√īle √† moins que l’un d’eux ne marque un point et ne poursuive la gr√®ve.

Jouer de la main

  • La boule de choc doit √™tre frapp√©e d’une position √† l’int√©rieur de ¬ę¬†D¬†¬Ľ pour jouer de la main.
  • L’arbitre doit v√©rifier si la boule de choc est plac√©e correctement, si on le lui demande.
  • La boule de choc n’est pas consid√©r√©e comme √©tant en jeu par l’arbitre si la pointe de la queue ne touche pas la boule de choc, √† condition qu’aucune tentative de jeu ne soit faite.
  • Lorsqu’elle est en main, la boule de choc doit √™tre plac√©e √† l’ext√©rieur du baulk. Dans le cas o√Ļ il touche une bille objet en dehors de baulk, il est consid√©r√© comme ayant jou√©, bien qu’il ne franchisse pas la ligne de baulk.
  • La boule de choc peut √™tre jou√©e contre un coussin √† condition qu’elle touche une boule √† l’ext√©rieur du baulk. Avant de rentrer dans le baulk, la boule de choc doit √™tre en contact avec le coussin ou la boule en dehors du baulk.
  • Si une bille objet est en baulk, aucune partie de sa surface ne peut √™tre jou√©e directement de la main.

Pendant le jeu, un joueur passe par certaines instances qui ont été clairement marquées par le WPBSA pour mieux les gérer. Vous trouverez ci-dessous quelques exemples des prochaines étapes.

Rep√©rage de boules d’objets

En commen√ßant par la boule rouge, si elle est empoch√©e alors, elle est remise √† sa place. Dans le cas o√Ļ la place est occup√©e, la boule rouge est plac√©e dans la place pyramidale. Si la tache pyramidale est √©galement occup√©e, elle est plac√©e au centre de la tache.

  • Une balle est consid√©r√©e comme √©tant sur place si et seulement si elle est plac√©e √† la main.
  • Un frappeur peut v√©rifier aupr√®s de l’arbitre le nombre de pots continus d’une m√™me balle.
  • Si une boule touche une autre boule sur place, alors la boule n’est pas consid√©r√©e comme √©tant sur place m√™me si elle n’a pas boug√©.
  • Une bille objet qui n’est pas rep√©r√©e correctement par le joueur ne peut en aucun cas √™tre soulev√©e comme une faute par l’arbitre.

Limites des canons

Un maximum de 75 canons cons√©cutifs est permis pour un gr√©viste. L’arbitre doit appeler pour les cinq derniers apr√®s que le joueur ait atteint le nombre de 70. Dans le cas o√Ļ l’arbitre manque de prendre note, les cinq derniers canons seront compt√©s √† partir du moment o√Ļ l’arbitre annonce.

Alternativement, le joueur peut √©galement conna√ģtre le nombre de canons sur demande.

Limites aux dangers

Tout comme les limitations aux canons cons√©cutifs, un joueur ne peut faire que 15 dangers cons√©cutifs. La r√®gle du joueur et de l’arbitre s’applique ici aussi. Dans le cas o√Ļ l’arbitre omet d’annoncer les cinq derniers dangers, le joueur aura cinq chances suppl√©mentaires √† partir du moment o√Ļ l’arbitre l’annonce. De m√™me, le joueur peut √©galement demander √† conna√ģtre le nombre de dangers continus.

Si la balle du joueur qui n’est pas le frappeur n’est pas sur la table lors de son dernier coup d’un tour, elle sera plac√©e sur l’endroit de la ligne de d√©fense ou dans le coin droit de D.

Balle sur le bord d’une poche

  • Si une boule est empoch√©e sans √™tre frapp√©e ou ne touche pas une boule dans le processus est remise sur la table tandis que le frappeur obtient des points pour le coup jou√©.
  • Dans le cas o√Ļ la balle est frapp√©e par une autre balle et est empoch√©e alors qu’il n’y a pas de coup d√©fectueux, toutes les balles sont remplac√©es et soit le m√™me coup est jou√© soit un coup diff√©rent √† la discr√©tion du joueur.
  • Dans le cas o√Ļ il s’agit d’une faute, toutes les balles sont replac√©es et le tour passe au joueur suivant.
  • Si la boule s’√©quilibre sur le bord pendant un certain temps et tombe plus tard, elle est compt√©e comme empoch√©e et n’est pas replac√©e sur la table.

Balle d√©plac√©e par une autre personne que l’attaquant

Une balle d√©plac√©e par le partenaire du Striker ou toute autre personne √† la table est repositionn√©e √† l’endroit le plus probable que pense l’arbitre. La m√™me r√®gle ne s’applique pas si la boule a boug√© en raison d’une surface de table d√©fectueuse.

Aucun joueur n’est p√©nalis√© lorsque les boules sont d√©rang√©s par l’arbitre.

Toucher la boule

Il est de la responsabilit√© de l’arbitre de crier pour une balle touchante. Dans une telle situation, la boule rouge est plac√© sur le sport et la boule non attaquant est plac√© au centre.

Un autre exemple est lorsqu’une boule de choc touche une boule objet juste avant que le frappeur soit sur le point de jouer son coup, l’arbitre peut interrompre le jeu et ajuster la boule pour la satisfaire.

Fautes

Ci-dessous figurent quelques-unes des fautes commises par l’attaquant/partenaire/joueur adverse au cours de la partie.

  • Frapper une boule autre que la boule de choc
  • Frapper la boule de choc plus d’une fois au cours d’un coup.
  • Frapper lorsqu’une boule n’est pas au repos
  • Heurt violent lorsque les deux pieds ne sont pas sur le sol
  • Jouer en dehors du tour
  • Jouer incorrectement de la main en main, y compris le coup d’ouverture.
  • Jouer la boule de choc directement dans une poche, ou √† partir d’une √©paule de la poche
  • Lorsqu’il est en main avec une balle sans objet hors du corps (coup d’√©tat)
  • Jouer un tir de saut
  • Effectuer un coup de pouss√©e
  • Faire en sorte qu’une balle soit pouss√©e hors de la table
  • R√©alisation de plus de quinze dangers cons√©cutifs
  • Fabrication de plus de soixante-quinze canons cons√©cutifs
  • Toucher une balle ou un marqueur de balle en jeu
  • Frapper avant que l’arbitre n’ait termin√© le rep√©rage d’une boule
  • Jouer avec une queue non standard
  • Utiliser une balle hors de la table pour n’importe quel usage
  • Utiliser n’importe quel objet pour mesurer des espaces ou des distances

R√©sultats d’une faute

L’arbitre d√©cr√®te une faute et le joueur en gr√®ve doit cesser de jouer imm√©diatement. Si le joueur continue √† jouer m√™me apr√®s l’appel, la p√©nalit√© est beaucoup plus √©lev√©e.

Le frappeur n’obtient aucun point lors d’une faute, m√™me si une bille objet est empoch√©e avec un coup d√©fectueux. La boule est replac√©e sur la table dans sa position d’origine.

Chaque faute entra√ģne une p√©nalit√© de deux points. Supposons que l’arbitre ou l’adversaire n’appelle pas √† commettre une faute, il est alors pardonn√©.

Un rat√© est aussi un type de faute o√Ļ la boule de choc est empoch√©e directement sans toucher aucune boule sur la table. Il peut frapper le coussin et aller dans la poche aussi bien. Deux points sont ajout√©s au score de l’adversaire et le prochain √©chec est appel√© faute.

Variantes du billard

Outre le billard anglais, les autres variantes sont le snooker et le billard. Apr√®s avoir connu et jou√© au billard, le snooker pourrait √™tre plus facile √† comprendre. Au billard, les boules ont des rayures et des points avec des chiffres dessus. Ces deux sports feront l’objet de tutoriels distincts.

Dans une partie en double, l’ordre de jeu est d√©termin√© par les cordes et ne peut √™tre modifi√© en cours de partie. Les partenaires peuvent toutefois se concerter au cours du jeu.

Utilisation de l’√©quipement auxiliaire

Le frappeur est responsable de tous les repos et de l’√©quipement suppl√©mentaire qui lui appartiennent et qu’il utilise pendant le match, √† moins qu’ils ne soient retir√©s √† l’arbitre ou qu’ils ne se trouvent √† table.

Le joueur n’est pas p√©nalis√© pour les fautes commises en raison d’un √©quipement auxiliaire d√©fectueux fourni par l’arbitre. Dans ce cas, la course effectu√©e est exclue et tous les √©quipements impliqu√©s dans la course d√©fectueuse sont imm√©diatement remplac√©s.