Glossaire du billard

Jeu – C’est la p√©riode de jeu √† partir du moment o√Ļ le frappeur casse la formation des boules et soit –

  • Fini le jeu en concession
  • Le temps total du jeu est √©coul√©
  • L’un ou l’autre camp marquant le nombre de points requis
  • Fin du jeu annonc√© par l’arbitre

Match РUn match comprend un nombre stipulé de parties.

Boules – Un attaquant utilise la boule de choc pour empocher des boules d’objet comme des boules rouges ou jaunes.

Stringing – Le Stringing est un moyen de d√©cider quel joueur obtient en premier les options √† frapper. C’est semblable au lancer dans n’importe quel autre match. Au billard, les deux joueurs jouent la boule de choc vers le coussin oppos√© et s’assurent qu’elle revienne dans le coussin du baulk. Celui qui parvient √† garder la balle plus pr√®s du coussin du baulk doit donner des options √† ses adversaires. Les attaquants doivent s’assurer que la queue ne touche pas les coussins lat√©raux ou n’empi√®te pas sur la moiti√© de l’adversaire.

Attaquant et tour – La personne qui brise la formation des balles au d√©part ou une personne en jeu est appel√©e attaquant. Si le frappeur commet une faute ou termine son tour, le joueur adverse doit jouer hors tour. L’arbitre doit s’assurer que le frappeur a termin√© son tour et s’√©loigne de la table pour que l’adversaire puisse jouer.

Course – L’attaquant frappe la boule de choc avec le bout de la queue en alignement et s’assure d’appliquer les r√®gles du jeu, alors, il s’agit d’un coup. Un AVC est complet apr√®s –

  • Toutes les balles en mouvement doivent s’arr√™ter.
  • Un attaquant s’√©loigne de la table ou se tient pr√™t √† jouer son prochain coup.
  • Sortir tout √©quipement du jeu de la position dangereuse.
  • L’arbitre ou l’arbitre donne un pointage pour le coup de b√Ęton.

Coup direct – L’attaquant frappe la bille-objet avec la bille de choc directement sans toucher le coussin de la table.

Coup indirect РLe frappeur frappe la boule de choc pour amortir un angle et frappe la boule-objet Рle coup indirect est appelé coup indirect.

Pot – Le frappeur frappe la bille objet avec la boule de choc qui la dirige dans une poche. La bille objet qui tombe dans la poche lorsqu’elle entre en contact avec la bille blanche ou une autre bille objet s’appelle un pot.

In-off – In-off est une condition o√Ļ la boule de choc frappe la bille objet et entre dans une poche sans enfreindre les r√®gles. Si la boule de choc touche plus d’une bille objet, on dit qu’elle s’est d√©plac√©e par rapport √† la premi√®re bille objet touch√©e.

Danger – Un coup de canon excluant les canons comme un pot, un in-off, un pot, un pot et un in-off, etc. sont tous des dangers.

Canon – Un coup o√Ļ la bille de choc entre en contact avec deux billes objets. Un seul canon peut √™tre marqu√© en un seul coup.

Pause РEn un seul tour, la pause est le nombre de coups marqués successivement.

En main – Les cas o√Ļ il est appel√© boule du joueur en main sont –

  • Avant le d√©but de chaque partie
  • Quand une balle a √©t√© expuls√©e de la table.
  • Apr√®s que le ballon d’un joueur a √©t√© vu en train de toucher le ballon d’un joueur qui n’est pas un attaquant
  • Quand le ballon d’un joueur est entr√© dans la poche

Jusqu’√† ce que le coup soit jou√© √©quitablement, la main du joueur reste active. Les deux autres situations o√Ļ il reste le ballon du joueur en main sont –

Une faute est commise alors qu’elle est sur la table et l’autre est quand le frappeur commet une faute et perd des points en passant le tour au joueur suivant.

Si la boule de choc est en main, alors le frappeur est en main.

Balle en jeu – Une balle est en jeu jusqu’√† ce qu’elle ne soit ni empoch√©e ni en main. Elle ne devrait pas non plus √™tre retir√©e de la table.

Balle √† Baulk – On dit qu’une balle est en baulk lorsqu’elle est situ√©e au centre de la ligne de baulk ou dans la r√©gion entre le coussin inf√©rieur et la ligne de baulk.

Forc√© de quitter la table – Une balle est forc√©e de quitter la table lorsqu’elle s’immobilise √† l’ext√©rieur de la surface de jeu ou lorsqu’elle a √©t√© ramass√©e par le frappeur pendant le jeu.

Manquer – Un frappeur manque d’entrer en contact avec la bille de l’objet en utilisant la boule de choc alors que les autres boules de l’objet se trouvent sur la ligne d’attrape.

Coup d’√Čtat – Un attaquant empoche la boule de choc lorsqu’il n’y a pas de boule √† l’ext√©rieur de la ligne de jeu. La boule de choc ne doit pas non plus entrer en contact avec le coussin, mais entrer directement dans la poche.

Faute РToute violation des règles de la WPBSA est considérée comme une faute.

Spot occup√© – Une boule en main n’est pas plac√©e dans sa position originale parce qu’une autre boule occupe le spot ou est trop proche pour √™tre plac√©e sans la toucher.

Push Stroke – Push stroke can call in two occasions –

  • Lorsque le frappeur frappe la boule de choc et que la queue est en contact alors que la boule de choc est en mouvement.
  • La queue est toujours en contact lorsque la boule de choc entre en contact avec la bille de l’objet, sauf lorsqu’elle ne fait qu’effleurer la bille.

Tir de saut – Le frappeur doit s’assurer que la boule de choc saute par-dessus une boule objet et frappe la boule pr√©vue sans toucher la bande, sauf dans les cas suivants –

  • La boule de choc frappe une boule objet et saute par-dessus l’autre boule.
  • La boule de choc saute et frappe une bille-objet, mais pas de l’autre c√īt√©.
  • La boule de choc frappe une boule objet selon les r√®gles et saute par-dessus pour frapper le coussin de la table.