Glossaire du billard

Jeu – C’est la pĂ©riode de jeu Ă  partir du moment oĂč le frappeur casse la formation des boules et soit –

  • Fini le jeu en concession
  • Le temps total du jeu est Ă©coulĂ©
  • L’un ou l’autre camp marquant le nombre de points requis
  • Fin du jeu annoncĂ© par l’arbitre

Match – Un match comprend un nombre stipulĂ© de parties.

Boules – Un attaquant utilise la boule de choc pour empocher des boules d’objet comme des boules rouges ou jaunes.

Stringing – Le Stringing est un moyen de dĂ©cider quel joueur obtient en premier les options Ă  frapper. C’est semblable au lancer dans n’importe quel autre match. Au billard, les deux joueurs jouent la boule de choc vers le coussin opposĂ© et s’assurent qu’elle revienne dans le coussin du baulk. Celui qui parvient Ă  garder la balle plus prĂšs du coussin du baulk doit donner des options Ă  ses adversaires. Les attaquants doivent s’assurer que la queue ne touche pas les coussins latĂ©raux ou n’empiĂšte pas sur la moitiĂ© de l’adversaire.

Attaquant et tour – La personne qui brise la formation des balles au dĂ©part ou une personne en jeu est appelĂ©e attaquant. Si le frappeur commet une faute ou termine son tour, le joueur adverse doit jouer hors tour. L’arbitre doit s’assurer que le frappeur a terminĂ© son tour et s’Ă©loigne de la table pour que l’adversaire puisse jouer.

Course – L’attaquant frappe la boule de choc avec le bout de la queue en alignement et s’assure d’appliquer les rĂšgles du jeu, alors, il s’agit d’un coup. Un AVC est complet aprĂšs –

  • Toutes les balles en mouvement doivent s’arrĂȘter.
  • Un attaquant s’Ă©loigne de la table ou se tient prĂȘt Ă  jouer son prochain coup.
  • Sortir tout Ă©quipement du jeu de la position dangereuse.
  • L’arbitre ou l’arbitre donne un pointage pour le coup de bĂąton.

Coup direct – L’attaquant frappe la bille-objet avec la bille de choc directement sans toucher le coussin de la table.

Coup indirect – Le frappeur frappe la boule de choc pour amortir un angle et frappe la boule-objet – le coup indirect est appelĂ© coup indirect.

Pot – Le frappeur frappe la bille objet avec la boule de choc qui la dirige dans une poche. La bille objet qui tombe dans la poche lorsqu’elle entre en contact avec la bille blanche ou une autre bille objet s’appelle un pot.

In-off – In-off est une condition oĂč la boule de choc frappe la bille objet et entre dans une poche sans enfreindre les rĂšgles. Si la boule de choc touche plus d’une bille objet, on dit qu’elle s’est dĂ©placĂ©e par rapport Ă  la premiĂšre bille objet touchĂ©e.

Danger – Un coup de canon excluant les canons comme un pot, un in-off, un pot, un pot et un in-off, etc. sont tous des dangers.

Canon – Un coup oĂč la bille de choc entre en contact avec deux billes objets. Un seul canon peut ĂȘtre marquĂ© en un seul coup.

Pause – En un seul tour, la pause est le nombre de coups marquĂ©s successivement.

En main – Les cas oĂč il est appelĂ© boule du joueur en main sont –

  • Avant le dĂ©but de chaque partie
  • Quand une balle a Ă©tĂ© expulsĂ©e de la table.
  • AprĂšs que le ballon d’un joueur a Ă©tĂ© vu en train de toucher le ballon d’un joueur qui n’est pas un attaquant
  • Quand le ballon d’un joueur est entrĂ© dans la poche

Jusqu’Ă  ce que le coup soit jouĂ© Ă©quitablement, la main du joueur reste active. Les deux autres situations oĂč il reste le ballon du joueur en main sont –

Une faute est commise alors qu’elle est sur la table et l’autre est quand le frappeur commet une faute et perd des points en passant le tour au joueur suivant.

Si la boule de choc est en main, alors le frappeur est en main.

Balle en jeu – Une balle est en jeu jusqu’Ă  ce qu’elle ne soit ni empochĂ©e ni en main. Elle ne devrait pas non plus ĂȘtre retirĂ©e de la table.

Balle Ă  Baulk – On dit qu’une balle est en baulk lorsqu’elle est situĂ©e au centre de la ligne de baulk ou dans la rĂ©gion entre le coussin infĂ©rieur et la ligne de baulk.

ForcĂ© de quitter la table – Une balle est forcĂ©e de quitter la table lorsqu’elle s’immobilise Ă  l’extĂ©rieur de la surface de jeu ou lorsqu’elle a Ă©tĂ© ramassĂ©e par le frappeur pendant le jeu.

Manquer – Un frappeur manque d’entrer en contact avec la bille de l’objet en utilisant la boule de choc alors que les autres boules de l’objet se trouvent sur la ligne d’attrape.

Coup d’État – Un attaquant empoche la boule de choc lorsqu’il n’y a pas de boule Ă  l’extĂ©rieur de la ligne de jeu. La boule de choc ne doit pas non plus entrer en contact avec le coussin, mais entrer directement dans la poche.

Faute – Toute violation des rĂšgles de la WPBSA est considĂ©rĂ©e comme une faute.

Spot occupĂ© – Une boule en main n’est pas placĂ©e dans sa position originale parce qu’une autre boule occupe le spot ou est trop proche pour ĂȘtre placĂ©e sans la toucher.

Push Stroke – Push stroke can call in two occasions –

  • Lorsque le frappeur frappe la boule de choc et que la queue est en contact alors que la boule de choc est en mouvement.
  • La queue est toujours en contact lorsque la boule de choc entre en contact avec la bille de l’objet, sauf lorsqu’elle ne fait qu’effleurer la bille.

Tir de saut – Le frappeur doit s’assurer que la boule de choc saute par-dessus une boule objet et frappe la boule prĂ©vue sans toucher la bande, sauf dans les cas suivants –

  • La boule de choc frappe une boule objet et saute par-dessus l’autre boule.
  • La boule de choc saute et frappe une bille-objet, mais pas de l’autre cĂŽtĂ©.
  • La boule de choc frappe une boule objet selon les rĂšgles et saute par-dessus pour frapper le coussin de la table.