🎯 Fléchettes

Vous aviez déjà surement entendu parler du jeu de fléchettes, mais vous ne connaissez pas vraiment ses variétés et ses règlements. Tant mieux, cet article vous explique en détail tout ce qui concerne ce jeu.

L’installation du jeu de fléchettes

Pour pouvoir jouer pleinement aux fléchettes, on vous conseille de vous conformer aux règles de jeux imposés durant les vraies compétitions. Vous devez en premier lieu accrocher la cible pour que son centre se trouve à 1,73 m du sol. Concernant les fléchettes distance entre la cible et le pas de tir, vous aurez deux choix à respecter selon le type de jeu de votre choix. Sur une cible traditionnelle, vous devez placer la ligne de tir à 2,37 m de la verticale de la partie avant de la cible. Sur une cible électronique, le pas de tir doit se placer à 2,44 m de la cible. Pour le marquage de la ligne de tir, il vous suffit de mettre un simple ruban adhésif. En commençant le jeu, vos deux pieds doivent obligatoirement se trouver derrière la ligne. Le respect de chaque règlement est important pour l’amélioration de votre niveau et pour s’habituer aux fléchettes pro.

Les options et les variantes dans un jeu de fléchettes

Le jeu de fléchettes le plus connu est sans doute le 501 double out, qui est pratiqué souvent dans de nombreux tournois internationaux et nationaux. Chaque joueur dispose de 501 points au début du jeu. Puis, il doit marquer des points le plus rapidement possibles par rapport à son adversaire en lançant ses fléchettes par séries de 3. Le score obtenu sera ensuite déduit du score général 501. Le premier joueur atteignant le score 0 remporte la partie. S’il dépasse le score 0, toute la série de 3 est obligatoirement annulée. Vous pourrez aussi jouer aux fléchettes en suivant les règles de jeu 301. Les règles du jeu sont presque identiques au 501, mais avec un score de départ de 301 points. En jouant aux fléchettes, sachez qu’il y a également des options à prendre en compte tel que les options double, triple et master out. Les autres variantes et options des jeux sont exclusivement réservées au professionnel.

Quelques conseils pour débuter aux fléchettes

Pour avoir plus de plaisir de jeu en jouant aux fléchettes, on vous conseille de jouer avec des matériels de qualité impeccable. Les fléchettes vendues avec leurs cibles sont de qualité plus ou moins médiocre. Le fait de ramasser constamment les fléchettes au sol ou encore le fait de changer de pointe toutes les séries de lancers vont rapidement vous épuiser et vous lasser. De ce fait, pour l’amélioration de votre phase de jeu, il est primordial de choisir des fléchettes de haute qualité telles que les fléchettes électroniques. Pour débuter dans les meilleures conditions de jeu de fléchettes, vous aurez le choix entre les fléchettes à pointes en acier et les fléchettes pointes en plastique de différents poids. Le nerf est également un accessoire indispensable à la pratique du jeu de fléchettes que vous devez prendre en compte lors de votre choix de fléchettes.

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Variantes des fléchettes

Ce jeu a besoin de deux joueurs pour commencer. Ils partent d’un score prĂ©dĂ©fini, gĂ©nĂ©ralement 501 ou 301 au maximum. Ensuite, avec le score qu’ils

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Comment jouer aux fléchettes ?

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Quel équipement pour jouer aux fléchettes ?

Un jeu de flĂ©chettes et quelques flĂ©chettes sont nĂ©cessaires pour commencer le jeu, mais ces deux choses ont aussi de nombreuses sous-parties qu’un joueur doit

« Vise la lune si tu rates, tu frapperas une Ă©toile » – Une citation cĂ©lèbre de W. Clement Stone vient souvent Ă  l’esprit quand on entend le mot Dart. Dart n’est rien d’autre qu’un jeu de flĂ©chettes qui vous permet d’exercer votre but pour un succès certain qui peut ĂŞtre atteint grâce Ă  une concentration forte et une pratique rigoureuse.

L’objectif de ce jeu est de lancer de petits missiles (Darts) sur le plateau circulaire (Dart board) accrochĂ© au mur. L’objectif est d’atteindre des objectifs spĂ©cifiques. Le centre de la flĂ©chette est connu sous le nom de cible du taureau. Auparavant, il y avait diverses règles et règlements pour ce jeu qui s’appliquaient Ă  diffĂ©rents pays, mais peu après sa popularitĂ©, l’autoritĂ© de rĂ©glementation des flĂ©chettes (DRA) a Ă©tabli des règles et règlements spĂ©cifiques.

Histoire des fléchettes

Le nom du jeu « Dart » vient d’un mot français nommĂ© « butt » qui signifie cible. Autrefois, les soldats s’entraĂ®naient Ă  viser en lançant des flèches courtes vers le bas de l’arbre ou du tonneau. Peu de temps après le sĂ©chage du bois, il a servi Ă  crĂ©er des points de poinçonnement autour. Avec le temps, les bĂ»cherons ont travaillĂ© lĂ -dessus et ont fabriquĂ© des flĂ©chettes en bois qui ont Ă©tĂ© utilisĂ©es dans les pubs locaux.

Brian Gamlin, un menuisier du Lancashire, a crĂ©Ă© le plan de numĂ©rotation standard avec un 20 sur le dessus en 1896. Outre la norme de Gamlin, de nombreuses autres normes sont Ă©galement apparues, mais le système actuel est devenu très populaire pour sa capacitĂ© Ă  pĂ©naliser l’imprĂ©cision.

Après un certain nombre d’Ă©cueils, le World Dart Council, actuellement connu sous le nom de Professional Dart Council (PDC), a fait un effort maximum pour populariser le jeu.

Pays participants

La FĂ©dĂ©ration mondiale de flĂ©chettes compte plus de 68 nations membres et organise divers matchs tout au long de l’annĂ©e. La liste comprend des pays comme l’Australie, les États-Unis, la Nouvelle-ZĂ©lande, la Malaisie, Singapour, les Philippines, Honking, la Grèce, le BrĂ©sil, la Russie, etc. MĂŞme des pays asiatiques comme l’Inde et le Pakistan participent activement Ă  ce jeu.

Organisations de fléchettes

Les organisations britanniques de flĂ©chettes et les organisations professionnelles de flĂ©chettes sont deux organismes officiels de flĂ©chettes. Ils organisent divers tournois et championnats sous leur direction. Actuellement, depuis le 8 dĂ©cembre 2015, Darius Labanauskas, de Lituanie, est le numĂ©ro un du classement mondial masculin de la FĂ©dĂ©ration mondiale de flĂ©chettes. Il a un total de 1048 points. De mĂŞme, Deta Hedman, d’Angleterre, arrive en tĂŞte de la liste fĂ©minine avec un total de 2022 points.

Un jeu de flĂ©chettes et quelques flĂ©chettes sont nĂ©cessaires pour commencer le jeu, mais ces deux choses ont aussi de nombreuses sous-parties qu’un joueur doit bien connaĂ®tre. Examinons-les brièvement.

Jeu de fléchettes

Un panneau de haute qualitĂ© est composĂ© de fibres de sisal ou de poils de sanglier et de liège. Une planche de 18 pouces de diamètre est divisĂ©e en 20 sections. Des structures mĂ©talliques minces sont utilisĂ©es pour dessiner les lignes de sĂ©paration et avec les mĂŞmes matĂ©riaux, les chiffres sont conçus. Parfois, les fabricants optent pour l’impression de formats numĂ©riques. La planche doit ĂŞtre positionnĂ©e sur le mur de façon Ă  ce que l’oeil du taureau soit Ă  1,5 m 8 po du plancher.

Il doit y avoir une ligne de marquage derrière laquelle le joueur se tiendra. Cette ligne devrait être à une distance de 7 pieds et 9,25 pouces de la face avant de la cible. Ce sont les distances standard, mais les distances arrondies sont souvent utilisées par les gens dans les matchs autres que les tournois.

Les fils et les agrafes qui sont fixĂ©s sur la carte sont connus sous le nom d’araignĂ©es. Elles sont gĂ©nĂ©ralement composĂ©es d’aciers minces, de sorte qu’une flĂ©chette normale ne peut pas les pĂ©nĂ©trer. Si la flĂ©chette touche les araignĂ©es, elle rebondit et le joueur n’obtient aucun point. Pour rĂ©soudre ce problème, de nombreux fabricants impriment ces araignĂ©es Ă  l’intĂ©rieur de la carte et certains optent pour la carte Ă  flĂ©chettes Ă©lectronique.

Ces dernières annĂ©es, ces flĂ©chettes Ă©lectroniques sont devenues plus populaires. Le plus grand avantage est que vous n’avez pas besoin de voir le score manuellement. C’est le capteur qui s’en chargera. Les cartes Ă©lectroniques antĂ©rieures ont l’inconvĂ©nient de ne pas pouvoir utiliser des flĂ©chettes en acier sur elles, mais maintenant, avec la technologie avancĂ©e, ce problème s’est rĂ©duit.

La prĂ©cision et l’exactitude sont indispensables lorsqu’il s’agit d’une compĂ©tition professionnelle et c’est ici que la flĂ©chette Ă©lectronique apparaĂ®t le plus souvent sur l’image.

Fléchettes

Les quatre parties principales d’une flĂ©chette sont –

  • L’important, c’est
  • L’arbre
  • La prise
  • Le vol

Ces quatre parties aident le joueur Ă  manipuler la flĂ©chette pour obtenir de bons rĂ©sultats de lancer. Une flĂ©chette peut ĂŞtre en bois, en laiton ou en tungstène. Parfois, on utilise aussi des flĂ©chettes de type Nickel-Argent. Selon votre niveau de confort, vous pouvez choisir la flĂ©chette. Cependant, nous discuterons Ă©galement du processus de choix d’une flĂ©chette dans cet article.

Le but

  • Il peut ĂŞtre fixe ou mobile. L’embout est gĂ©nĂ©ralement souple mais peut parfois ĂŞtre fait d’acier.
  • Les points fixes sont populaires, mais ils rebondissent souvent Ă  cause des araignĂ©es.
  • La pointe mobile surmonte cet inconvĂ©nient en se rĂ©tractant des araignĂ©es juste avant son contact.
  • L’arrière de la flĂ©chette est conçu de manière Ă  donner l’Ă©lan nĂ©cessaire pour atteindre la cible.
  • Les flĂ©chettes en acier fournissent des dents plus tranchantes que celles de l’embout souple.

Le puits

  • La partie d’une flĂ©chette que le joueur utilise pour tenir avant de lancer aide le joueur Ă  avoir une bonne prise.
  • Les matĂ©riaux utilisĂ©s pour la construction de l’arbre sont gĂ©nĂ©ralement du plastique ou de l’aluminium ou une combinaison des deux.
  • Le plus grand inconvĂ©nient du plastique est qu’il produit des fissures lorsqu’il est frappĂ© avec la planche très difficilement, mais ce n’est pas le cas de l’aluminium, ce qui explique pourquoi les flĂ©chettes en aluminium coĂ»tent un peu plus que le plastique.
  • De nos jours, les flĂ©chettes tournantes sont très populaires. Ils ont tendance Ă  tourner lorsqu’ils sont projetĂ©s, pour Ă©viter qu’ils ne s’abĂ®ment.

La poignée

  • Lors du lancer de la flĂ©chette, la prise en main est très importante pour donner une forte poussĂ©e.
  • Un meilleur contrĂ´le sur la flĂ©chette vient d’une meilleure prise en main et c’est le but de la prise en main ici.
  • La conception des poignĂ©es peut varier d’une personne Ă  l’autre, car ils savent mieux quelle conception les rendra confortables lors de la manipulation d’une flĂ©chette.

Le vol

  • Ce n’est rien d’autre que la structure en forme d’ailette qui a Ă©tĂ© placĂ©e Ă  l’arrière du dard.
  • Il est gĂ©nĂ©ralement composĂ© de plumes, mais de nos jours, les fabricants utilisent des matĂ©riaux en nylon et en polyester pour sa conception.
  • Le vol a pour but de donner une traĂ®nĂ©e parfaite Ă  la flĂ©chette afin qu’elle puisse naviguer en douceur dans les airs vers sa cible.
  • Le joueur doit s’entraĂ®ner avec diffĂ©rents vols sur la flĂ©chette pour savoir lequel lui convient le mieux.

La connaissance de la recette ne fait pas un bon chef, mais l’art de cuisiner, si. De mĂŞme, si vous ne connaissez que les mĂ©thodes de notation, cela ne signifie pas que vous pouvez bien jouer. Il exige les techniques et les arts de tenir, lancer et manipuler les flĂ©chettes pour qu’elles atteignent la cible. Voyons quelques notions de base sur le jeu.

Posture debout

Les gens nĂ©gligent souvent la posture debout, mais c’est la première chose qui va Ă©tablir la base de votre chance de gagner. Tracez toujours une ligne imaginaire de l’Ĺ“il du taureau de la flĂ©chette vers votre ligne de lancer. Marquez-le lĂ -bas avec une couleur. Assurez-vous que vous commencez toujours Ă  lancer votre flĂ©chette uniquement Ă  partir de cette position.

Tenez-vous debout avec une posture telle qu’il y aura une distance d’Ă©cartement des Ă©paules entre vos deux pieds. Le pied avant devrait supporter plus de poids de votre corps que le pied arrière. Cela amĂ©liore l’Ă©quilibre et la prĂ©cision, mais une trop grande inclinaison vers l’avant peut causer des blessures au dos. Il est donc toujours conseillĂ© au joueur de trouver son Ă©quilibre parfait par un entraĂ®nement rigoureux.

La position de votre bras doit ĂŞtre parallèle au sol. Parfois il varie entre 50-90 degrĂ©s variant d’une personne Ă  l’autre mais les Ă©paules doivent rester fixes par rapport aux autres parties du corps.

Techniques de préhension

Il n’y a pas de règle absolue sur les techniques de prĂ©hension des flĂ©chettes. La prĂ©hension dĂ©pend de deux choses.

  • Le canon de la flĂ©chette.
  • Le positionnement des doigts qui vous met Ă  l’aise.

D’autres Ă©lĂ©ments Ă  prendre en considĂ©ration sont donnĂ©s ci-dessous –

  • La pointe de votre flĂ©chette doit toujours ĂŞtre tournĂ©e vers le haut.
  • La poignĂ©e ne doit pas ĂŞtre trop serrĂ©e pour que votre flĂ©chette soit dirigĂ©e vers le bas, car cela pourrait nuire Ă  votre prĂ©cision.
  • Votre Ĺ“il doit faire une ligne droite entre la pointe de la flĂ©chette et votre cible avant de la relâcher.
  • Pendant que vous tenez la flĂ©chette, ne serrez pas trop fort ou ne relâchez pas trop la pince.
  • Une prise en main ferme et relaxante est nĂ©cessaire. Vous devriez tenir la flĂ©chette comme s’il s’agissait de chips.
  • N’appuyez pas trop fort avant de relâcher.
  • C’est une mauvaise pratique de garder les doigts libres très près de la flĂ©chette.
  • Si vos doigts libres sont en l’air, cela rĂ©duit les tensions musculaires sur les autres doigts.
  • Il est toujours nĂ©cessaire de trouver le centre de gravitĂ© de la flĂ©chette.
  • Pour cela vous devez placer la flĂ©chette sur votre paume et avec votre main non lanceuse la faire glisser vers vos doigts pour la tenir.
  • Veillez Ă  ne pas toucher le vol ou le manche de la flĂ©chette.

Techniques de lancer

L’art du lancer est l’aspect le plus important dans ce jeu. Pourtant, la plupart des gens sous-estiment cela. Sans faire une analyse approfondie, les gens lancent les flĂ©chettes comme s’ils jetaient des pierres dans la rivière. Certains se penchent en avant, d’autres vont et viennent, d’autres encore lancent rapidement sans rĂ©flĂ©chir. Le style de chacun est unique. Nous devrions quand mĂŞme en connaĂ®tre les bases, car une fois que votre base est forte, elle servira de base sur laquelle vous pourrez construire votre propre maison de techniques qui vous donnera le meilleur rĂ©sultat.

  • L’alignement est la chose la plus importante que vous devez aligner de manière Ă  ce que vos mains, vos Ă©paules et vos coudes restent en ligne droite.
  • Le mouvement de vos coudes vers la gauche ou la droite peut causer un dĂ©sĂ©quilibre mĂ©canique. Alors ne faites pas trop de dĂ©viations.
  • Cependant, une petite variation des coudes peut ĂŞtre utilisĂ©e selon les prĂ©fĂ©rences personnelles.

Ton lancer devrait être comme un coup de marteau. Utilisez votre épaule pour un soutien de ferme et utilisez votre poignet et votre main pour augmenter sa vitesse. En allongeant votre bras, assurez-vous que votre coude atteint la hauteur optimale pour donner la force cinétique nécessaire à la fléchette. Une illustration claire est donnée ci-dessous.

Au dĂ©but du lancer, il est conseillĂ© de tenir la flĂ©chette latĂ©ralement en maintenant le bon niveau. Se pencher et se balancer n’est pas une bonne idĂ©e. Il rend votre cible non seulement petite, mais aussi mobile, ce qui rend difficile pour vous d’atteindre la cible souhaitĂ©e. Il semble que nous ayons acquis quelques connaissances de base en lançant des flĂ©chettes. Maintenant, apprenons quelques techniques de visĂ©e.

Techniques de visée

Un lancer rĂ©ussi dĂ©pend de plusieurs facteurs et un bon but est en tĂŞte de liste. Viser a diffĂ©rentes techniques. Certaines personnes utilisent la mĂ©thode de la ligne de visĂ©e qui s’est avĂ©rĂ©e utile dans de nombreux cas. Dans cette mĂ©thode, vous pouvez viser la cible avec l’une ou l’autre des mĂ©thodes suivantes –

  • La première ou la deuxième articulation du pouce de votre main qui lance.
  • La pointe de la flĂ©chette
  • Petit doigt de la main lanceuse

Certaines personnes essaient de viser la cible avec l’Ĺ“il droit ou gauche, mais c’est une pratique paresseuse.

Une autre meilleure chose qui est souvent conseillĂ©e est d’identifier votre Ĺ“il dominant. Le processus d’identification de votre Ĺ“il dominant est très simple. Essayez de lancer les flĂ©chettes sur le tableau en fermant chacun de vos yeux sĂ©parĂ©ment. Utilisez l’Ĺ“il que vous vous sentez difficile Ă  fermer pour obtenir les meilleurs rĂ©sultats.

Lignes directrices de pratique

Les lignes d’or que la pratique rend parfaites s’appliquent ici aussi comme n’importe quel autre sport. PlutĂ´t que de se concentrer sur la pratique pendant de longues heures, il est bon de se concentrer sur l’horaire et les techniques.

Jouez chacun de vos mouvements comme si vous vous battiez pour le titre final dans un tournoi. Fixez-vous toujours un objectif particulier chaque jour. Une fois que vous avez atteint cet objectif ou cette cible, passez Ă  l’objectif ou Ă  la cible suivante sans perdre beaucoup de temps Ă  le pratiquer davantage, car c’est la qualitĂ© qui importe et non la quantitĂ©.

Notation

L’ensemble du jeu de flĂ©chettes a Ă©tĂ© divisĂ© en 20 sections, avec des points allant de 1 Ă  20. Les zones simples, doubles et triples sont de nouveau symbolisĂ©es Ă  l’intĂ©rieur des flĂ©chettes Ă  l’aide de fils. Les flĂ©chettes frappant le demi-cercle correspondant dĂ©cident si le point correspondant doit ĂŞtre traitĂ© comme simple, double ou triple. Le score maximum que l’on peut obtenir ici est de 180 en atteignant les 20 points dans la rĂ©gion du triple demi-cercle, connue sous le nom de ton-eighty.

Ce jeu a besoin de deux joueurs pour commencer. Ils partent d’un score prĂ©dĂ©fini, gĂ©nĂ©ralement 501 ou 301 au maximum. Ensuite, avec le score qu’ils obtiennent en lançant la flĂ©chette, dĂ©duisez-le du score prĂ©dĂ©fini. Dans chaque essai, le joueur aura 3 chances de lancer la flĂ©chette. La personne qui est capable de rĂ©duire le score Ă  zĂ©ro devient cependant le vainqueur ; il existe d’autres variantes du jeu. Jetons-y un coup d’oeil.

Double In Double Out

Dans les tournois professionnels, la victoire d’une Ă©tape est dĂ©cidĂ©e par l’atterrissage de la dernière flĂ©chette. Il doit atterrir dans un double ou frapper un Ĺ“il de bĹ“uf en rĂ©duisant le score Ă  zĂ©ro au mĂŞme moment. Certaines personnes ajoutent aussi les règles comme- le score d’un joueur commence Ă  ĂŞtre comptĂ©, seulement après son premier coup au double. Jusque-lĂ , les coups ne signifient rien. Cependant, les professionnels s’interdisent cette règle.

Une certaine manipulation des règles est souvent observĂ©e dans les jeux amicaux ou d’armature. Par exemple, la personne qui est juste derrière d’un point pour arriver Ă  zĂ©ro est autorisĂ©e Ă  frapper la flĂ©chette entre les jambes de 11. cette partie est souvent considĂ©rĂ©e comme une partie qui ne marque pas mais ici elle devient utile.

Round the Clock

Ce mode de jeu est souvent jouĂ© par les dĂ©butants. L’objectif est de toucher toutes les parties du plateau. La flĂ©chette doit frapper chaque section dans le sens des aiguilles d’une montre. Le coup de la fin devrait ĂŞtre la cible du taureau. C’est une bonne pratique de dĂ©part pour les dĂ©butants.

L’image ci-dessus montre un format de frappe 24 heures sur 24. Avec une chance de 3, le joueur a essayĂ© de frapper le plateau dans le sens des aiguilles d’une montre, avec une tentative de terminer la partie avec une cible en plein dans le mille.

Tueur

Au dĂ©but de la partie, le joueur doit frapper le plateau avec sa main qui ne lance pas. Le numĂ©ro de la flĂ©chette qu’il touchera lui appartiendra jusqu’Ă  la fin du match. Maintenant, le joueur doit augmenter le nombre de vies en frappant son propre numĂ©ro autant de fois que possible jusqu’Ă  ce qu’un certain seuil soit atteint.

Une fois le seuil atteint, ils doivent composer le numĂ©ro de l’autre personne. Ce processus continuera jusqu’Ă  ce qu’il reste une flĂ©chette sur le tableau. Le gagnant sera la personne dont la flĂ©chette sera sur le plateau jusqu’Ă  la fin.

Cricket

Il s’agit de frapper des simples, des doubles, des triples d’un certain nombre et des taureaux. Les numĂ©ros autorisĂ©s sont –

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

Le joueur a besoin d’appuyer sur ces numĂ©ros. Il n’y a pas d’ordre particulier de frappe cependant. A la fin, il doit avoir un score de calcul oĂą il doit avoir atteint tous les paramètres au moins trois fois. Le gagnant est la personne qui termine la cible ci-dessus plus rapidement.

ConnaĂ®tre les règles et les règlements ne va pas aider Ă  gagner chaque match. Pour avoir une longueur d’avance sur les autres, vous devriez faire les choses diffĂ©remment plutĂ´t que de faire des choses diffĂ©rentes. Souvent, les conseils des joueurs seniors sont très pratiques lorsqu’ils jouent dans un match. Parlons de certains d’entre eux.

Cohérence

Frapper avec la bonne cohérence va certainement vous récompenser avec le niveau de confiance plus que les autres. Avant de lancer, positionnez correctement vos pieds avec le coude dirigé vers votre cible et gardez la fléchette toujours dirigée vers le haut et non vers le bas.

Certains suggèrent de construire une approche de la mĂ©moire musculaire. Cela signifie frapper la mĂŞme cible en gardant toujours Ă  l’esprit que la frappe du 2ème flĂ©chette va suivre celle du 1er flĂ©chette.

Choix de la fléchette droite

De nombreuses variĂ©tĂ©s de flĂ©chettes sont disponibles sur le marchĂ©. Par exemple, on peut se procurer une flĂ©chette en bois, en argent, en nickel, etc. mais les flĂ©chettes en tungstène sont plus populaires pour leur petit canon et leur grande rĂ©sistance Ă  l’usure.

La gamme gĂ©nĂ©rale de poids des flĂ©chettes se situe entre 12 g et 50 g. La zone de confort de chacun n’est pas la mĂŞme. C’est donc un conseil gĂ©nĂ©ral que de visiter un magasin local et d’essayer toutes les flĂ©chettes possibles de diffĂ©rents poids jusqu’Ă  ce que vous soyez sĂ»r du facteur de poids.

Mémorisez vos numéros de sortie

Se souvenir de la séquence de fléchettes est la chose la plus difficile pour la plupart des joueurs.

Donc, la solution est toujours d’essayer de soustraire une tonne qui est autrement connu sous le nom de 100 de votre chiffre et de vĂ©rifier si le chiffre de gauche est un dard que vous aimez.

Cette méthode est souvent utile et est utilisée par de nombreuses personnes pour se souvenir de leurs numéros. Essayez-le pendant que vous vous exercez.

Tournois de fléchettes

Des organisations comme BDO et PDC sont responsables de l’organisation des championnats du monde professionnels. Chaque annĂ©e, pendant la pĂ©riode de NoĂ«l et du Nouvel An, le championnat est organisĂ©.

Le championnat PDC est organisĂ© chaque annĂ©e avant le championnat de la BDC. Certains grands tournois de flĂ©chettes sont –

  • Championnat du monde PDC
  • PDC Premier league
  • Coupe du monde WDF
  • Championnat du monde des maĂ®tres de la BDC
  • Grand pix mondial
  • Grands claquements de flĂ©chettes

Champions de fléchettes

Phil Taylor

Populairement connu comme le meilleur joueur de flĂ©chettes au monde, Phil Taylor a un record de 16 championnats du monde. Il a 83 titres majeurs. De plus, il a remportĂ© 6 fois le titre de joueur PDC de l’annĂ©e. Dans l’ordre du mĂ©rite du PDC, son grade est 3.

Trina Gulliver

Connue comme la fille d’or des flĂ©chettes, elle a un record de 9 fois champion du monde professionnel fĂ©minin sous BDO. Elle a remportĂ© son premier titre en 2001 contre Mandy Solomon en la battant 2-1. Elle a les huit meilleures moyennes des 3 flĂ©chettes gagnantes du Championnat du monde fĂ©minin, dont 3 moyennes de plus de 90.

Eric Bristow

Il est connu sous le nom de « Le Cockney rusé ». Eric a remportĂ© 5 championnats du monde et les titres mondiaux des maĂ®tres. Il a continuĂ© d’ĂŞtre au premier rang pendant les pĂ©riodes 1980-1981, 1983-1985 et 1990. Il travaille actuellement comme commentateur sur la couverture de donnĂ©es de sky sport.