La Belote est un jeu qui est devenu très populaire en France en raison de sa simplicité et de son attrait.

But du jeu

Chaque joueur déclare les combinaisons de cartes qu’il détient, en essayant de battre son adversaire avec autant de tours que possible afin de réévaluer ses cartes et atteindre, sur plusieurs mains, le score nécessaire pour gagner la partie.

Le jeu est généralement fixé à 1 000 points, bien que les deux joueurs puissent s’entendre sur un score différent au préalable.

Jeu de cartes

Un jeu de 32 cartes françaises est utilisé, sans deux, trois, quatre, quatre, cinq et six.

Nombre de joueurs

Il s’agit d’un jeu à deux, trois ou quatre joueurs, jouant individuellement, sauf dans ce dernier cas où il est normalement joué en paires. Ci-dessous nous expliquons les règles pour deux joueurs.

Ordre et valeur des cartes

L’ordre des cartes pour les couleurs qui ne sont pas des atouts, de la plus haute à la plus basse, est le suivant : As, 10, roi (K), reine (Q), valet (J), neuf, huit et sept. Pour la couleur d’atout, l’ordre, du plus haut au plus bas, est : valet (J), neuf, as, dix, roi (K), reine (Q), huit et sept.

Quant à la valeur des cartes, celles de la couleur d’atout en valent la peine :

  • Jack 20 Points
  • Neuf 14 points
  • As 11 Points
  • Dix 10 points
  • Roi 10 Points
  • Reine 3 Points
  • Huit 0 Points
  • Sept 0 Points

Pour le reste des couleurs, la valeur des cartes est :

  • As 11 Points
  • Dix 10 points
  • Roi 10 Points
  • Reine 3 Points
  • Jack 2 Points
  • Neuf 0 Points
  • Huit 0 Points
  • Sept 0 Points

Distribuer les cartes

Chaque joueur prend une carte et le joueur qui tire la carte la plus basse est le premier à la distribuer. Le croupier mélange les cartes, offrant le jeu à son adversaire, le « Ils distribuent ensuite six cartes à chaque joueur, dans le jeu. groupes de trois cartes à la fois. La carte supérieure de la pioche inférieure est ensuite retournée et laissée à côté de la pioche, indiquant la couleur de l’atout.

Après chaque main, le joueur qui a obtenu le score le plus élevé devient le donneur. Si après une main les deux joueurs passent, alors le joueur qui n’a pas joué dans la main précédente jouera dans la suivante.

Déroulement du jeu

Le joueur « main » commence par examiner sa main pour voir si la force de sa couleur, établie par le valet et le neuf, ainsi que le nombre de ses cartes principales des autres couleurs, lui permettent d’accepter l’atout, sinon, il dit « Passer ». L’adversaire regarde maintenant sa propre main et commence le jeu, en acceptant l’atout et en offrant des cartes à la « main », ou en passant. Si, lors du premier tour, les deux joueurs passent, la « main » peut choisir n’importe quelle couleur qu’ils trouvent avantageuse comme couleur d’atout. Mais si la « main » passe une deuxième fois, le croupier a la possibilité de choisir une nouvelle couleur d’atout ou de passer. Si le croupier réussit, la partie est annulée et les cartes sont distribuées de nouveau.

Une fois qu’une couleur est acceptée comme atout par les deux joueurs, le croupier donne à chaque joueur trois cartes supplémentaires, une à la fois. Après ce deuxième lot de cartes sont distribuées, que ce soit dans le premier tour avec l’atout retourné ou, dans le deuxième, avec la nouvelle couleur d’atout choisie par l’un des joueurs, le joueur qui distribue les cartes prend la carte du bas du paquet et la place à côté de la première carte retourné. Cette deuxième carte n’a aucune utilité dans le jeu, servant simplement de guide pour les deux joueurs. Quand le jeu va à la couleur de la première carte retournée, le joueur qui possède les sept de la même couleur peut prendre ladite carte, en la remplaçant par les sept afin de compléter ou d’améliorer toute combinaison qu’il peut avoir dans sa main. Cet échange doit être fait immédiatement après avoir distribué les trois cartes supplémentaires, au moment où l’adversaire qui détient le sept d’atout a commencé sa partie.

Les combinaisons qui peuvent être faites

Trois types de combinaisons peuvent être faites avec les cartes que chaque joueur détient :

  • Brelan : Une combinaison de quatre cartes égales. Lorsque les deux joueurs ont cette combinaison, le Brelan de valeur supérieure gagne et annule l’autre.
  • Escalera : C’est une combinaison de trois, quatre ou cinq cartes de la même couleur en séquence, où un Quint consiste en cinq cartes, un Quarte en quatre et un Tierce en trois. Quand la carte la plus haute est l’as, on les appelle Major Quint, Major Quarte et Major Tierce. Lorsque les deux joueurs ont un Run, celui qui a le plus de cartes gagne, et si le nombre de cartes est le même, alors celui qui commence avec la carte la plus haute gagne. Si les deux Runs sont égaux, la couleur d’atout gagne, cependant, si aucun d’eux n’est un atout, alors celui déclaré par le premier joueur gagne. Tout Run supérieur à un Quint, composé de six ou sept cartes, n’a pas de valeur supplémentaire supérieure à celle du Quint. Cependant, dans le cas d’un Run de huit cartes, nous avons une Quinte, qui vaut 100, plus une Tierce qui vaut 20. La valeur d’un Run n’est pas comptée lorsque l’autre joueur détient un Brelan, quel qu’il soit.
  • Belote : Cela consiste à tenir le roi et la reine du costume d’atout. Si un Run fait de cartes d’atout contient le roi et la reine, alors la valeur de la Belote est aussi comptée.

Déclaration de combinaisons

  • A la réception des trois cartes supplémentaires, chaque joueur examine ses neuf cartes et la « main » déclare ses combinaisons avant de placer la première carte sur la table pour commencer la partie. Le joueur adverse, à son tour, déclare ses combinaisons qui ont une valeur supérieure à celles déclarées par la « main » ou, sinon, il dit simplement « Bon ». Toutes les déclarations doivent être faites en exprimant le nom particulier de la combinaison déclarée mais pas la valeur qu’elle représente. Chaque joueur déclare ses combinaisons dans l’ordre suivant, d’abord le Brelan, puis le Run (Quint, Quarte ou Tierce).

Lorsque la déclaration d’une main est acceptée comme valide par l’adversaire, le joueur qui a fait la déclaration est obligé de montrer la main déclarée, mais seulement après que chaque joueur a posé sa première carte sur la table, ce qui correspond au premier pli. Lorsqu’au cours des levées, un joueur joue le roi des atouts, il doit dire « Belote » et « Rebelote » lorsqu’il joue la reine dans une autre levée, que ces levées soient remportées par le joueur qui détient la Belote ou par le joueur adverse. Le fait de ne pas faire l’une ou l’autre de ces deux déclarations empêche le joueur qui détient la Belote d’ajouter ces points à son score.

Commencement du jeu

La « main » commence le jeu des tours en plaçant une carte retournée sur la table. Le joueur adverse joue la carte qui lui convient le mieux en plus de cette carte. Il est obligatoire de faire correspondre la couleur de la carte jouée par l’adversaire, cependant, il est seulement obligatoire de placer et de faire correspondre la couleur de l’atout.

S’il n’est pas possible de faire correspondre la couleur, il n’est pas nécessaire de jouer un atout. Le joueur qui gagne le pli commence la main suivante. Si un joueur n’a pas réussi à gagner un tour, son adversaire le déclare Capot, obtenant ainsi des points premium.

Chaque partie se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées. Il peut également se terminer lorsque l’un des deux joueurs estime avoir atteint les points nécessaires pour gagner la partie, auquel cas il dit « J’ai terminé ». S’ils ont tort et manquent de points, alors ils perdent la partie, et leur adversaire gagne même s’ils ont un score inférieur. Cette interruption ne peut se faire sans avoir gagné au moins un pli dans ce jeu partiel qui contient une ou plusieurs cartes de valeur, car jusqu’à ce moment ni le Valet ni le neuf des atouts ne peuvent être marqués en leur faveur, ni aucune des combinaisons qu’ils peuvent avoir en main. Le jeu ne peut pas être arrêté lorsqu’il ne reste plus qu’un seul tour à jouer. Le jeu peut également être terminé lorsque, sans avoir interrompu la dernière partie, un ou plusieurs joueurs, après avoir totalisé leurs scores, dépassent le score nécessaire, le vainqueur étant celui qui a obtenu le score le plus élevé.

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