L’achat d’un flipper devrait être vécu comme étant un évènement assez agréable. Cette machine désigne un jeu d’amusement qui génère souvent du plaisir. Certaines personnes choisissent le flipper pas cher en raison de son côté déco. Les flippers ont un paradoxe. Ils sont à la fois identiques mais tous différents. L’achat devient moins aisé pour les débutants. Quels sont les différents types de flippers ? Quels sont les critères de choix ? Quel flipper acheter pour profiter du jeu ?

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Les différents choix possibles de flippers

Les premiers modèles sont les flippers mécaniques. Ils se distinguent par leurs compteurs qui ne sont point des afficheurs électroluminescents. Ce sont des rouleaux. Les flippers mécaniques sont les premiers à être commercialisés jusqu’en 1976. Ils possèdent de très belles glaces de fronton. Ils font d’ailleurs un bruit exquis de mécanique ainsi que des sons de xylophone ou de cloche mécaniques. Il faut débourser entre 300 et 500 euros pour en avoir un sous la main. Les flippers dans l’état collector ou rares coûtent entre 800 et 1000 euros.

La deuxième catégorie de flippers sont dits électroniques. Ils ont fait suite aux flippers mécaniques et datent de 1977. Ils ont des afficheurs à segments qui n’affichent que des chiffres. Les plus connus dans le monde sont les flippers de marque Williams, Gottlieb, Stern, Bally, Zaccaria et Data East. Au début, ce ne sont que des adaptations des flippers mécaniques. Ces flippers en bon état s’achètent entre 400 et 600 euros selon leur état. Ils ont un système électronique fragile occasionnant souvent des pannes. Il est certes possible de remplacer l’électronique par des cartes refaites par des professionnels.

Les flippers alphanumériques sont les flippers qui affichent des chiffres et des lettres. Ils ont inondé le marché vers la fin des années 80 et le début des années 90. Les marques les plus connues sont Williams, Bally et Gottlieb. Ces flippers sont beaucoup plus fiables que les flippers numériques. Ils sont très récents et mieux conçus de manière électronique.

Les flippers à affichage dot matrix sont des flippers tendance. Ils possèdent un affichage sur un écran de grande taille « dot matrix » qui affiche des animations, des petits points et autres. Ils sont vendus de 700 à 3000 euros.

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La particularité des flippers pour enfant

Le flipper pour enfant est un cadeau inestimable pour les plus jeunes qui n’ont pas connu en réalité les joies des flippers. Il s’agit d’un excellent moyen pour passer le temps en ces périodes de confinement. Ce flipper donne l’opportunité de réaliser des parties endiablées en famille avec les enfants et de réaliser bien évidemment de mini concours à la maison. Il existe des modèles réservés aux plus jeunes qui débutent le jeu de flipper. Les enfants âgés de 3 ans peuvent s’en servir. C’est un mini flipper qui reprend les effets sonores ainsi que les éclairages à led afin d’agrémenter le jeu. Les enfants aiment la réactivité des patins de la boule qui assure un meilleur rendu de jeu. Il possède de petits pieds ajustables pour un réglage optimal à la taille des enfants. Il est facile à manipuler surtout s’il s’agit d’un flipper occasion.

Les points à vérifier avant tout achat de flipper

Certains critères doivent être pris en considération avant d’acheter un flipper.

  1. L’état du plateau : Le plateau constitue le premier critère de choix. Il faut vérifier son usure générale, l’état de la peinture et du bois. Le plateau doit être en principe nickel. Un plateau garni par un mylar même usé est en bon état. C’est souvent le cas du flipper occasion.
  2. L’état des éléments du plateau : Ce sont les éléments tels que les rampes, les décors, les billes et les caoutchoucs. Les rampes ne doivent pas être fissurées ou cassées car sont difficiles à trouver. Les billes doivent être en parfait état au risque d’abimer le plateau. Il faut préférer les flippers ayant des caoutchoucs blancs ou noirs mais jamais de mélange. Un accent particulier doit être mis sur l’éclairage pour acheter un flipper.
  3. L’état de la caisse : Une étude minutieuse doit prendre en considération l’état des angles, les pieds, les décals, les angles du fronton, la peinture fronton, la porte ainsi que les serrures. Les angles du fronton et de la caisse doivent être dans un état propre. La peinture est de préférence de couleur noire. Les décals de caisse décolorés, sont mieux que ceux de couleur rouge.
  4. L’état des cartes électroniques : Les connecteurs sont-ils brulés ? Il y a-t-il des bidouillages électroniques ? Quel est l’état de la CPU ? Ce sont les questions cruciales pour vérifier l’état de l’électronique de la machine. Le flipper pas cher a souvent un excellent système électronique. Les connecteurs réservés à l’éclairage général doivent être en parfait état. Il faut s’assurer que les piles n’ont pas coulé sur la CPU. Cette situation entraine de lourdes conséquences sur le système électronique. Les fusibles ne doivent pas être bidouillés ni surcalibrés.
  5. L’état du DOT : Le DMD doit être examiné dès les premières secondes d’allumage de la machine. La vérification à froid de l’état du DMD est capitale. La qualité visuelle du DMD est homogène et aucune ligne ne doit manquer.
  6. L’état du jeu : Au cours de l’essai de la machine, il est recommandé de lancer le mode « test » afin de faire une liste des pannes théoriques.
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Félicitations ! Bienvenue au groupe éclectique d’individus connus pour avoir des amateurs de flipper. Cet article fournit un aperçu court de l’information de base de flipper pour vous aider à obtenir commencé. L’objectif est de fournir de l’information factuelle sous une forme succincte, ce qui vous fera gagner du temps en rassemblant de l’information provenant de nombreuses sources. Cela devrait être assez de détails pour commencer et fournir le contexte nécessaire pour faire des recherches plus approfondies sur les sujets si désiré.

Vous ne trouverez aucune pénurie d’opinions dans le monde du flipper. Pour chaque machine que quelqu’un aime, il semble qu’il y a quelqu’un d’autre qui ne peut pas la supporter. Vous devez vraiment prendre vos propres décisions, étudier les options et faire ce qui est bon pour vous. Encore une fois, le but de cet article est de fournir les options les plus faciles pour commencer. Prenons l’expédition par exemple. Il existe des alternatives moins chères qui impliquent la mise en caisse/palettisation d’une machine et l’expédition de fret, mais pour les débutants, NAVL s’occupe des détails pour vous.

Le guide absolu du débutant pour acheter un flipper

Combien coûte l’achat d’un flipper ?

Posséder un flipper ne doit pas être cher. Selon le type de machine et la quantité de travail que vous êtes prêt à faire vous-même, vous pouvez posséder une machine pour aussi peu que 200€ – 500 € pour une machine plus ancienne. Une fourchette de prix plus typique se situe entre 500 € et 2 000 € pour une machine d’occasion fiable. Une machine neuve avec une garantie coûtera entre 4500 € et 6000 € .

Les machines ont tendance à bien tenir leur valeur. Cela dit, le fait d’investir 200 € de réparations dans une machine à 200 € n’entraîne généralement pas l’achat d’une machine à 400 €. Il existe des restaurations haut de gamme de nombreuses machines qui se vendent régulièrement 8 000€ ou plus. Beaucoup de gens listent leurs machines comme « rares », mais il y a très peu de machines de flipper vraiment rares. De nombreuses machines avaient des séries de production inférieures à 300. Le jeu « The Addams Family », le jeu le plus produit en série, continue à avoir de la valeur. D’autres jeux de grande valeur sont « Medieval Madness », « Big Bang Bar », et « Cactus Canyon ».

Il est généralement supposé que vous ferez votre propre entretien de base. Il est peu probable que vous trouverez des réparateurs locaux. Au minimum, vous voudrez être capable de remplacer les lampes et les anneaux en caoutchouc. De l’aide est disponible pour vous guider dans les réparations. Pour les machines en acier inoxydable, les cartes peuvent être envoyées pour être réparées.

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Quel type de machine voulez-vous ?

Il y a trois générations de machines de flipper.

  1. Machines électromécaniques (EM) – Machines à relais commandées par un moteur pas à pas et un moteur pas à pas. Comprend les machines jusqu’en 1978 environ.
  2. Machines à semi-conducteurs (SS) – Machines à commande électronique (à microprocesseur). Couvre les machines de la fin des années 1970 à environ 1990.
  3. Afficheur à matrice de points (DMD) – Machines à semi-conducteurs avec un écran qui est utilisé à la fois pour le scoring et pour la vidéo basse résolution. Couvre les machines depuis environ 1990.

Les bobines, les lampes et les interrupteurs sont communs à tous les jeux. Les machines SS plus récentes utilisent des micro-interrupteurs à la place des interrupteurs à lames.

Le jeu EM a tendance à être plus simple avec des objectifs facilement expliqués de frapper des séquences de cibles. Les machines SS ont ajouté de la fiabilité en remplaçant la logique de relais par de l’électronique et ont progressivement élargi les objectifs de la machine. La complexité a augmenté avec le temps avec l’ajout de rampes, de passages souterrains et d’autres éléments thématiques spécifiques au point où les nouvelles machines DMD sont parfois appelées « jeux » de flipper en raison de la complexité des séquences de jeu et des modes de jeu.

À la maison, les jeux plus simples ont l’avantage d’attirer de nouveaux joueurs. Les visiteurs sont souvent intimidés par la complexité des nouvelles machines. D’autre part, les machines plus complexes peuvent avoir l’avantage d’offrir un jeu plus varié qui peut retenir votre intérêt plus longtemps.

Considérations pour avoir un flipper dans votre maison

Vous y avez probablement déjà pensé, mais quelques points méritent d’être soulignés.

  • Taille – Les flippers semblent plus gros à la maison qu’à l’extérieur. Ils mesurent environ 32″ de largeur x 52″ de profondeur x 70″ de hauteur. Ils prennent un peu de travail pour naviguer à travers une porte intérieure de 32″. Les EM sont plus faciles à transporter puisque la tête se détache de l’armoire.
  • Poids – Les flippers pèsent de 200 à 300 livres.
  • Bruit – Les machines de flipper sont assez bruyantes puisqu’elles sont conçues pour être utilisées dans un environnement bruyant de bar ou d’arcade. Les machines SS ont ici l’avantage que le volume peut être réduit.

Acheter un jeu de flipper

La meilleure option est d’acheter une machine localement, mais dans de nombreux domaines, ce n’est pas une option et peut limiter considérablement vos options. Ebay a été une bonne source de jeux pendant de nombreuses années, mais la politique d’Ebay et les changements de frais ont limité le nombre de machines disponibles et les jeux disponibles ont tendance à avoir des prix premium. Les petites annonces en ligne dédiées au flipper (www.mrpinball.com et www.pynball.com) sont de bonnes options tout comme le placement d’un message WTB (voulait acheter) sur le newsgroup rec.games.pinball (RGP). Il y a aussi des messages FS (à vendre) assez régulièrement sur RGP, mais vous devez suivre le newsgroup pour en être informé. Habituellement il y a des jeux à vendre aux expositions de flipper.

La plupart des pièces sont disponibles pour réparer une machine et beaucoup de réparations sont assez simples, donc j’insiste sur les cosmétiques plutôt que sur la fonction lors de l’achat d’un jeu. C’est particulièrement vrai sur les jeux EM. Pour les jeux SS et DMD, une simple bobine qui ne fonctionne pas peut nécessiter seulement le remplacement d’un transistor, mais si vous n’êtes pas prêt à le faire vous-même, cela pourrait facilement coûter 100€ pour envoyer la carte pour réparation.

Inspection d’un flipper

Il y a seulement quelques pièces sur un flipper qui sont difficiles à remplacer et dans certains cas impossibles. La vitre arrière est la principale. Certaines reproductions sont disponibles, mais si vous n’êtes pas prêt à vivre avec ce qu’il y a là, vous devrez vous assurer de pouvoir trouver un remplaçant. Les backglasses de remplacement coûtent environ 300€.

En supposant que c’est votre premier flipper, les inserts du terrain de jeu devraient être considérés comme irremplaçables. Les inserts originaux sont installés sur le terrain de jeu avant d’être poncés et sérigraphiés. Les inserts de remplacement ne sont pas disponibles, mais il est possible de réparer certains renflements des inserts.

Les boucliers lumineux du terrain de jeu sont généralement irremplaçables. S’ils sont disponibles, ils seront offerts en jeu complet et coûteront environ 150€. Vous pouvez faire un assez bon remplacement en lexan, il y a donc quelques options sur les plastiques.

Tout objet de terrain de jeu personnalisé doit être considéré comme irremplaçable. Pour certains des jeux les plus populaires, des pièces de reproduction peuvent être disponibles. Les articles comme les pare-chocs anti-chocs ont généralement des pièces de rechange disponibles et vous pouvez au moins trouver un modèle différent qui pourrait fonctionner.

En général, n’importe quelle électronique en acier inoxydable peut être réparée ou remplacée. Les puces SPIDER de la série 1 de Gottlieb font exception. Des jeux de planches de remplacement sont disponibles, mais ce coût doit être pris en compte dans votre décision.

Trouver son chemin

L’interrupteur marche/arrêt se trouve au bas de l’armoire à 6-8″ derrière le pied avant droit.

Il y a deux clés, une pour la porte de la pièce de monnaie et une pour la boîte arrière. Dans certains cas, les serrures utiliseront la même clé.

On accède à l’armoire en ouvrant la porte de la pièce de monnaie et en faisant glisser le levier situé en haut à droite vers la gauche. La barre de verrouillage se soulèvera alors. Faites glisser le verre hors de la machine et posez-le doucement. Le terrain de jeu peut maintenant être soulevé en saisissant le tablier. Soulevez suffisamment loin pour que tout le matériel sous le terrain de jeu dégage l’armoire et glisse le terrain de jeu vers vous. Pour les jeux plus anciens, il y a une tige d’appui dans le boîtier à droite qui peut soutenir le terrain de jeu vers le haut, mais il est généralement préférable de le faire glisser assez loin pour s’appuyer en arrière contre la boîte arrière. Le terrain de jeu sur les nouveaux jeux est sur un pivot et il peut être retourné vers le haut contre la boîte arrière.

L’accès dans la tête a plusieurs possibilités. Sur les EM, l’accès se fait par une porte amovible à l’arrière de la machine. Sur les machines plus récentes, la clé se trouve sur le côté, en haut ou à l’avant. En général, la vitre arrière ou translucide peut être retirée par l’avant et l’insert lumineux s’ouvre pour y accéder. Il y a 2 ou 4 boulons qui fixent la tête à l’armoire. En commençant par les machines SS plus récentes, la tête est articulée et se replie sur le meuble. Pour les machines plus anciennes, le faisceau de câbles doit être débranché et la tête retirée.

Les commutateurs et les bobines de terrain de jeu sont communs à toutes les machines. Les EM auront une logique de contrôle sous le terrain de jeu, sur le panneau mécanique au fond de l’armoire et dans la tête. Les machines SS & DMD auront la plupart de la logique de contrôle dans la tête.

Déplacement d’un flipper

Les étapes en déplaçant une machine de flipper sont :

  1. Retirer le(s) ballon(s)

2. Retirer ou rabattre et fixer la tête

2.1. Pour le démontage, il y aura plusieurs câbles qui devront être débranchés

2.2. Si la tête se replie, placez un rembourrage sur l’armoire avant de la rabattre. Vous aurez besoin d’une sangle pour l’attacher.

3. Retirez les pattes arrière, posez l’arrière de l’armoire vers le bas et soulevez et faites pivoter l’armoire sur l’arrière.

4. Enlever les pattes avant

Outils :

  • Clé de 5/8″ pour boulons de pied
  • Clé de 9/16″ pour les boulons à tête (les nouveaux Sterns utilisent une clé Allen de 8mm)
  • Sangle pour fixer la boîte arrière

Installation d’un flipper

L’assemblage initial et la mise en service s’effectuent simplement à l’inverse de ce qui précède. Une fois que la machine est réglée, elle doit être mise à niveau. Enlevez le verre du terrain de jeu et utilisez un petit niveau sur la surface du terrain de jeu pour niveler la machine d’un côté à l’autre. La pente du terrain de jeu est généralement d’environ 3,5 degrés pour les EM et de 6,5 degrés pour les machines SS & DMD. Commencez avec tous les niveleurs de jambe réglés la plupart du temps et la pente devrait être assez proche. La pente peut être ajustée à la préférence. Il n’est pas rare qu’une machine ait besoin de réparations mineures après son déménagement.

Expédition d’un flipper

Les lignes nord-américaines de Van Lines (NAVL) ou transport de précision fournissent l’expédition pour des machines de flipper porte-à-porte. Les frais d’expédition dépendent de la distance, mais se situent généralement autour de 350€. Ils peuvent l’expédier avec ou sans les jambes. Vous trouverez des opinions bien arrêtées sur les deux options, mais l’une ou l’autre fonctionnera. Travaillez avec l’expéditeur pour décider ce qui est le mieux pour vous. Assurez-vous que les points de cueillette et de livraison sont au rez-de-chaussée pour éviter des frais supplémentaires.

Réparation et entretien

Nettoyez le terrain de jeu avec le nettoyant Novus #2 ou la cire de carnauba ; n’utilisez pas d’eau sur le terrain de jeu. Novus #1 et #2 sont de bons choix pour le nettoyage des plastiques. L’alcool isopropylique est une bonne option sûre pour nettoyer la plupart des autres pièces. Toujours faire l’essai dans un endroit discret et commencer lentement. Il est difficile de prédire comment les vieilles machines toléreront les nettoyants. Soyez particulièrement prudent sur les pièces métalliques peintes comme le tablier du terrain de jeu sur les EMs, la peinture s’enlève très facilement.

Les interrupteurs à lames utilisés sur les machines plus anciennes peuvent occasionnellement nécessiter un nettoyage et un réglage. Serrer les vis qui maintiennent la pile d’interrupteurs en place avant de procéder au réglage. Ajuster en pliant la lame fixe près de l’extrémité fixe (la plus proche des vis). Lorsque l’interrupteur est correctement réglé, l’espace doit être d’environ 1/8″ et, lorsqu’il est actionné, la lame mobile doit légèrement dévier la lame fixe. Travaillez lentement avec de nombreux petits ajustements.

Pour nettoyer les contacts, vous aurez besoin des outils suivants :

EM :

  • Régleur de contact
  • Lime Flexstone (le papier de verre fin fonctionne mais est plus dur)
  • Les contacts en tungstène lourd utilisés sur les interrupteurs de fin de course à balancier auront besoin d’une lime en métal.

SS :

  • Si les contacts des interrupteurs sont dorés (typiques sur les machines SS), ne classez pas les contacts. Nettoyer avec une carte de visite.

Il y a très peu de pièces sur un flipper qui ont besoin de lubrification. Si quelque chose ne fonctionne pas bien, il faut le démonter et le nettoyer. La surlubrification cause beaucoup plus de problèmes que la sous-lubrification.

Recherche de pièces

Pour les machines Gottlieb, « The Pinball Resource » peut fournir n’importe quelle pièce dont vous avez besoin. Ils transportent également des pièces pour d’autres marques. Ils n’énumèrent pas les pièces disponibles sur leur site Web, mais les plus communes sont là. Des schémas et des manuels sont disponibles pour presque toutes les machines. Les schémas Gottlieb ne sont pas disponibles en ligne. N’oubliez pas de lire la section « Comment commander » qui a un lien au bas de leur page d’accueil.

« Marco Specialties » dispose d’une large gamme de pièces, de schémas et de manuels. Les schémas et manuels Williams et Bally sont souvent disponibles en ligne.

Il existe de nombreux petits détaillants qui fournissent des pièces communes.

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