Scrabble
Le Scrabble se joue de deux à quatre joueurs sur une grille de 15 cases sur 15 : chacun tire sept lettres et forme des mots croisés pour marquer le plus de points, en profitant des cases qui doublent ou triplent la valeur d’une lettre ou d’un mot.Cette page réunit nos sept astuces pour gagner votre prochaine partie de Scrabble, du placement des lettres chères à la gestion du chevalet.
Le matériel pour le Scrabble
★ Coup de cœur
Scrabble édition française Mattel Games (HWD44)
- Édition française
- De 2 à 4 joueurs, dès 8 ans
- Version 2 en 1 avec mode coopératif
Dictionnaire L'Officiel du jeu Scrabble Larousse
- Liste officielle des mots autorisés
- Établi par la Fédération internationale de Scrabble francophone
Scrabble Voyage édition française Mattel Games (CJT12)
- Plateau compact 20 x 20 cm
- 4 chevalets, 100 lettres et un sac
- Version française
Les articles sur le Scrabble
Le matériel de la version française
La boîte francophone contient 102 jetons : 100 lettres et 2 jokers, qui n’ont aucune valeur. Les lettres les plus rares rapportent le plus : K, W, X, Y et Z valent 10 points chacune, alors que le E, présent en 15 exemplaires, n’en vaut qu’un. Le premier mot doit compter au moins deux lettres et recouvrir la case centrale.
Où se gagnent les points ?
Quatre types de cases bonus parsèment la grille : lettre compte double, lettre compte triple, mot compte double et mot compte triple. Poser ses sept lettres en un coup, un « scrabble », rapporte une prime de 50 points, souvent plus que n’importe quel mot court bien placé. Garder sur son chevalet des lettres qui se combinent facilement prépare ces coups.
Quel dictionnaire fait foi ?
En français, la référence est « L’Officiel du jeu Scrabble », l’ODS, dont la première édition date de 1989 et qui est mis à jour régulièrement. Il admet les formes conjuguées et les pluriels, ce qui élargit beaucoup les possibilités par rapport à un dictionnaire courant. Avant une partie entre amis, mettez-vous d’accord sur l’édition utilisée.
Classique ou duplicate ?
En partie classique, chacun tire ses lettres et la chance du tirage compte. Le duplicate supprime ce hasard : un arbitre annonce le même tirage de sept lettres à tous les joueurs, qui ont trois minutes pour trouver le meilleur coup. C’est la formule la plus jouée dans les clubs francophones. Le jeu lui-même est né aux États-Unis : l’architecte new-yorkais Alfred Mosher Butts en a créé une première version, appelée Lexiko, en 1931.