Les sports électroniques sont des jeux vidéo qui se pratiquent dans le cadre de compétitions professionnelles et se répartissent généralement en quelques grands genres. La majorité des titres e-sports sont des jeux de combat, des jeux de tir à la première personne (FPS), des jeux de stratégie en temps réel (RTS) ou des jeux de combat en ligne multijoueurs (MOBA), le genre MOBA étant le plus populaire en termes de participation et de fréquentation. Ce qui suit est une sélection de jeux qui ont actuellement ou avaient une scène professionnelle, triés par genre et classés par ordre chronologique.

Jeux de combat

Les jeux de combat ont été parmi les premiers jeux à participer à des tournois, avec la création de ce qui allait devenir la série Evolution Championship en 1999.

Les compétitions du genre sont généralement des compétitions individuelles où les deux joueurs participent à la même machine. Le genre se concentrait à l’origine sur le jeu d’arcade, mais a progressivement évolué vers le jeu en console à mesure que les arcades ont décliné. Les séries Street Fighter, The King of Fighters, Mortal Kombat, Marvel vs Capcom, Tekken, Killer Instinct et Super Smash Bros. font partie de ces jeux de combat joués à un niveau professionnel. Les tournois importants pour le genre comprennent la série Evolution Championship Series et la Capcom Cup, Tougeki – Super Battle Opera a été un tournoi majeur pendant plusieurs années.

Les amateurs de jeux de combat préfèrent généralement le surnom de « jeu de compétition », et évitent souvent le terme « e-sports », citant les différences culturelles entre les communautés d’esports à prédominance PC-gaming et les anciennes communautés de jeux d’arcade.

Les membres de la communauté du jeu de combat sont généralement particulièrement au courant de leur cc à l’ancienne arcade-ère des compétitions, souhaitant donner la priorité à la préservation de l’esprit de ces compétitions sur la simple monétisation de la lutte compétitions.

Street Fighter

Le Street Fighter possède l’une des scènes de jeu professionnel les plus anciennes et les plus anciennes.

Parmi les joueurs professionnels de Street Fighter figurent Daigo Umehara, dont deux de ses matchs ont été inclus dans une liste Kotaku 2011 des « 10 meilleurs moments de l’histoire du pro-gaming ». Son match du début de 1998 contre le joueur américain Alex Valle dans Street Fighter Alpha 3 s’est classé sixième et son retour en 2004 contre le joueur américain Justin Wong dans Street Fighter III : Third Strike s’est classé premier, tandis que son match de grande finale 2009 contre Wong dans Street Fighter IV à Evo 2009 était inscrit comme  » ayant manqué la coupe « .

Super Smash Bros.

La série Super Smash Bros. de Nintendo a une grande communauté compétitive. Bien que tous les titres aient été présentés dans des tournois de haut niveau, Super Smash Bros Melee et Super Smash Bros Ultimate sont les plus populaires pour les compétitions de haut niveau à partir de 2018. Major League Gaming a régulièrement parrainé des événements de mêlée de 2004 à 2007, avant de l’abandonner en faveur de la suite de Super Smash Bros. Brawl. Selon Major League Gaming, plus de 400 tournois compétitifs Super Smash Bros. Brawl ont eu lieu en 2010 en Amérique du Nord. Depuis lors, Melee a de nouveau été périodiquement accueillie lors d’événements MLG, dont la dernière en date est la finale mondiale MLG 2015. Smash Wii U avait un concours en ligne sponsorisé par ESL. D’autres tournois nationaux dignes de mention qui mettront en vedette les jeux Smash comprennent Apex et Evolution Championship Series (EVO). Lors de l’EVO 2016, Smash Wii U est devenu le plus grand tournoi Smash jamais organisé avec 2 662 participants.

Marvel vs. Capcom

Marvel vs Capcom (MvC) est une série de jeux de combat développée par Capcom qui met en scène des personnages de jeux Capcom et des personnages de bandes dessinées Marvel. La série a été jouée dans le cadre de la série Evolution Championship de 2000 à 2017.

Tekken

La série Tekken de Namco est connue comme le jeu d’échecs éclair des jeux de combat, ayant une grande base de joueurs dans les pays asiatiques. Au fil des ans, Tekken a été cité comme le jeu de combat le plus technique. Reconnu pour son équilibre, ses bases solides, sa profondeur et l’un des rares jeux de combat à proposer une véritable conception 3D, il continue d’être présenté dans différents championnats. La série « Master cup » du Japon, la série « Final round » des Etats-Unis, la série « Strongstyle » des Etats-Unis, la série « UT » des championnats d’Europe sont quelques exemples d’événements qui sont, ou ont commencé comme des événements Tekken exclusifs, et qui en font toujours un jeu principal. Le « King of Iron Fist Tournament » est un tournoi Tekken organisé par Namco. En dehors de cela, d’autres émissions telles que « Tekken Crash », « Tekken Strike » sont les seules émissions de Tekken en Corée du Sud sur la chaîne E-sports « Nice Game T.V ». Tekken s’est régulièrement qualifié pour le championnat Evo et, depuis 2013, fait partie intégrante de l’événement. Bien qu’il ait une base d’acteurs moins importante dans l’Ouest, il semble être en constante augmentation. Dans l’est, il domine aujourd’hui la scène des jeux d’arcade, laissant derrière lui d’autres jeux de son genre à des kilomètres à la ronde.

Killer Instinct

La série Killer Instinct est une franchise combo-heavy créée par Rare et actuellement maintenue par Iron Galaxy Studios et Microsoft. Le jeu le plus joué de la franchise est le redémarrage de Killer Instinct en 2013, la plateforme de choix étant Xbox One. Un circuit pour le jeu a été créé appelé la Coupe du monde de l’instinct de tueur, avec une deuxième itération se terminant au début de 2017. Le meilleur joueur de Killer Instinct est Jonathan « Rico Suave » Deleon, qui détient actuellement les titres EVO et Killer Instinct World Cup.

En janvier 2017, Ultra Arcade a imposé l’interdiction des railleries et des sachets de thé dans les grands tournois Killer Instinct, ce qui a suscité la controverse au sein de la communauté des jeux de combat, certains affirmant qu’il est considéré impossible à appliquer en raison des modes de jeu de certains joueurs.

Tireurs à la première personne

Les tireurs à la première personne se concentrent sur la simulation d’une fusillade du point de vue de la première personne, et peuvent être soit individuels, soit en équipe. Les jeux classiques comprennent le jeu PC Team Fortress 2, qui est présenté dans quelques petites ligues comme l’ESEA League, RGL, United Gaming Clans, et European Team Fortress 2 League. Les compétitions Call of Duty et Halo jouent généralement leurs éditions console.

Doom

Doom est une série de jeux multijoueurs 1v1 et de Matchs de mort gratuits pour tous développés par id Software. Doom s’est distingué par la mise en place du format deathmatch de type arène, et a également été partiellement responsable de la première communauté FPS en ligne à travers DWANGO, un service de jeux en ligne officiellement approuvé et partiellement travaillé par id Software. Les gens ont également joué à Doom deathmatch en ligne via d’autres services BBS. L’Ultimate DOOM et Doom II, aux côtés de Heretic, ont été joués dans le tournoi Deathmatch’95, sponsorisé par id Software, Microsoft et DWANGO. Ce tournoi, peut-être le premier tournoi d’esports sur PC de ce type, a été joué par le biais du service en ligne DWANGO. Les finalistes des États-Unis et du Royaume-Uni ont été transportés par avion au siège de Microsoft pour participer à un événement au format LAN party, appelé Judgement Day. Dennis Fong, surtout connu pour sa victoire au tournoi Red Annihilation du Quake, a remporté le Jugement Dernier, marquant ainsi sa première entrée dans le sport. Doom II a également été joué dans des tournois de la Cyberathlete Professional League et du QuakeCon.

Doom 3 présentait un mode 1v1 qui a été joué professionnellement à QuakeCon 2004, QuakeCon 2005 et CPL Winter 2004, mais a finalement été remplacé par Quake 4 et Painkiller.

Quake

Quake est une série 1v1 de jeux sur PC développés par id Software. En 1996, id a sorti le Quake original, et a lancé QuakeCon. QuakeCon est un congrès annuel qui organise des compétitions pour la série, et est devenu le plus grand événement LAN en Amérique du Nord. Le premier tournoi hors ligne de Quake, Red Annihilation a eu lieu en mai 1997. Le gagnant, Dennis Fong, sous l’alias « Thresh », a remporté le prix de la Ferrari 328 GTS décapotable rouge de John D. Carmack, co-créateur du Quake.

Quake 4 a soutenu une petite scène professionnelle, avec une douzaine de joueurs professionnels engagés dans quelques équipes professionnelles et un certain nombre de joueurs se faisant connaître par d’autres moyens. Le jeu en tournoi pour Quake 4 a culminé vers 2006, avec le jeu inclus dans des tournois tels que la Coupe du monde de sports électroniques, la World Series of Video Games avant la disparition de la ligue, les World Cyber Games 2006, et KODE5. Depuis 2008, Quake 4 n’a plus la cote en compétition pour le jeu précédent de la série, Quake III Arena.

Quake Live est sorti en 2010, principalement basé sur Quake III Arena. Quake Live a été joué dans des tournois tels que DreamHack, QuakeCon et FaceIt. La popularité du titre a diminué après quelques années. En 2012, le dernier grand tournoi à accueillir des compétitions Quake, les Intel Extreme Masters, a décidé d’abandonner le titre.

Counter-Strike series

La série Counter-Strike est une série de jeux de tir à la première personne basés sur une équipe qui a commencé comme un mod Half-Life qui a été acheté par Valve et sorti de la bêta en 2000. La compétition professionnelle est centrée en Amérique du Nord et en Europe dans des tournois tels que les World Cyber Games, CEVO, ESEA League, Intel Extreme Masters, Cyberathlete Professional League et Electronic Sports League. La défunte ligue Championship Championship Gaming Series a franchisé des équipes avec des joueurs sous contrat qui ont joué Counter-Strike : Source.

Counter Strike participe régulièrement à des compétitions telles que DreamHack et World Cyber Games en tant que version 1.6 sortie en 2003, bien que des versions plus récentes aient été publiées par Valve au fil des ans.

Le dernier jeu de la série, Counter-Strike : Global Offensive, a été publié en août 2012. Bien que Counter-Strike n’ait pas fait son apparition aux World Cyber Games 2013, le plus gros prize pool de l’histoire de la série a été annoncé pour ELEAGUE, avec 1,4 million de dollars US.

Call of Duty series

La série Call of Duty est un jeu de tir à la première personne qui a été joué comme un esport principalement en Amérique du Nord et est principalement joué sur les consoles PlayStation, mais qui était auparavant joué sur Xbox. Il a été présenté dans les tournois MLG depuis que Call of Duty 4 : Modern Warfare a été introduit dans la ligue en 2008. Les tournois ont généralement un grand nombre d’équipes inconnues en compétition pour jouer avec les meilleures équipes professionnelles. Un exemple bien connu est OpTic Gaming, qui a gagné des centaines de milliers de dollars en participant à des ligues et des tournois.

Unreal Tournament

Depuis la sortie du premier jeu en 1998, la série Unreal Tournament des tireurs à la première personne a soutenu des compétitions au début des années 2000, comme l’inclusion de la série dans les World Cyber Games de 2001 à 2004. Il n’y a plus de tournois majeurs pour la série, car elle a été abandonnée de ligues comme la Electronic Sports League.

Halo series

La série Halo a été présentée dans la Major League Gaming américaine depuis la sortie de Halo : Combat Evolved pour la Xbox originale. La série a également été jouée au niveau international, comme l’événement de la European Console League en juillet 2010 à Liverpool. L’Australian Cyber League a organisé un circuit professionnel avec des tournois dans plusieurs grandes villes d’Australie, dont un événement en janvier 2009 à Brisbane. En partie à cause des changements apportés à la conception de la série, les compétitions Halo ont connu un déclin marqué qui a commencé en 2010 avec la sortie de Halo : Reach, un changement radical par rapport à ce qui était considéré comme Halo traditionnel, comme on l’a vu dans les trois jeux originaux. Le déclin s’est poursuivi jusqu’à la fin de 2013/2014 où Halo 4 avait été introduit et constituait un changement encore plus important à la série que Halo : Reach, et en conséquence n’a pas eu lieu d’événements compétitifs majeurs, autres que les Championnats du monde Halo 4, qui a été mis sur pied par 343 Industries promoteur comme une première tentative pour sauver Halo esports. 343 Industries a ensuite sorti Halo : The Master Chief Collection, rééditant les 4 titres originaux en 60 images par seconde, mais avec une version complètement remasterisée de Halo 2 pour l’utiliser comme jeu principal dans les halo esports. Bien qu’il s’agisse d’une bonne tentative de la part du développeur de ramener la communauté mourante, le jeu a souffert de nombreux bugs et pépins qui ont rendu le jeu impraticable, ce qui a en outre endommagé cette communauté Halo esports. En même temps que la sortie de Halo : the Master Chief Collection, 343 Industries a présenté la série Halo Championship comme une autre tentative de rétablir Halo comme un titre sportif compétitif. Comme Halo a refusé, il a été retiré de la Major League Gaming, pour être remplacé par Call of Duty comme nouveau jeu de base pour la ligue. Actuellement Halo 5 est le plus récent jeu de la série et s’est entièrement construit autour d’être compétitif et bien adapté aux sports de glisse, avec des environnements compétitifs de vanille, un large éventail de modes de jeu compétitifs, et un mode spectateur en profondeur. 343 Industries est l’hôte des Championnats du monde Halo, qui sera une compétition 4v4, organisée en partie avec les ligues de compétition MLG, ESL, et Gfinity. La cagnotte est actuellement de 2 millions de dollars, qui est financée par la foule grâce aux achats de Halo 5 dans le jeu « REQ Pack ». L’histoire de la franchise de jeu en esports est actuellement centrée sur la Halo Championship Series (HCS) Pro League en collaboration avec l’organisation ESL esports

Painkiller

Painkiller est un jeu 2004 développé par le studio de jeu polonais People Can Fly et publié par DreamCatcher Interactive. Fin 2004, Painkiller a été choisi par la Cyberathlete Professional League pour être leur jeu officiel du CPL World Tour 2005. Cela a été légèrement controversée avec de nombreux adeptes et concurrents e-sports en raison du fait que d’autres jeux ont fait leurs preuves au moins aussi populaires que les jeux multijoueurs en ligne. Comme la tournée avait déjà été annoncée comme une compétition en tête-à-tête, Unreal Tournament 2004 et Doom 3 ont également été les favoris des fans pour cette tournée. Cependant, étant donné que le développeur d’Unreal Tournament 2004 Epic Games était en train de changer les éditeurs d’Atari à Midway Games et ne pouvait pas garantir leur soutien total tout au long de la tournée d’une année, il n’a pas été choisi. Un accord entre le CPL et DreamCatcher stipulait qu’aucune autre organisation n’était autorisée à utiliser Painkiller dans une compétition de jeu avec des prix supérieurs à 2 000 $US sans obtenir une licence du CPL. Pour le CPL World Tour 2006, Quake III Arena a été choisi comme le jeu de combat d’un contre un, en remplacement de Painkiller.

Battlefield series

Les jeux de la série Battlefield ont été joués dans plusieurs tournois. La version PC des jeux est généralement utilisée. Electronic Sports League sponsorise des tournois de champs de bataille depuis Battlefield 2.

CrossFire

CrossFire est un jeu de tir développé en Corée similaire au jeu Counter-Strike qui est le plus populaire en Asie de l’Est. CrossFire Stars est le nom de la plus haute ligue professionnelle.

Overwatch

Overwatch a attiré l’attention en tant que titre esports, y compris les équipes qui sont reprises par des équipes professionnelles. Blizzard Entertainment a fondé une Overwatch League officielle pour les joueurs professionnels salariés.

Team Fortress 2

Team Fortress 2 est un jeu de tir de classe qui a été joué dans plusieurs ligues en ligne, notamment ESEA League, RGL, UGC League, ETF2L, Ozfortress et Asiafortress dans un format 6vs6 et un Highlander League 9vs9 format. Le jeu a fait des apparitions à DreamHack en raison du soutien de Razer Arena Team Fortress 2 a également tenu des événements annuels LAN internationaux au Multiplay Insomnia Gaming Festival pendant l’été depuis 2012.

Rainbow Six: Siege

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege est le premier jeu d’esports de la série. Les compétitions officielles de Rainbows Six Siege sont Rainbow Six Pro League organisées par ESL et Ubisoft. Récemment, ESL a accueilli la saison 8 de la ligue pro ESL Rainbow Six Siege, au cours de laquelle G2 Esports a couronné le vainqueur de la saison 8.

Alliance of Valiant Arms

Alliance of Valiant Arms (A.V.A) était un jeu de tir à la première personne très populaire en Asie. Developer Aeria Games a sponsorisé un championnat du monde, et d’autres événements indépendants hors ligne ont également eu lieu. Le jeu s’est récemment arrêté, mais une suite (Alliance of Valiant Arms : DOG TAG) est actuellement en cours d’élaboration, avec E-Sports.

Special Force II

La Force Spéciale II a la Special Force II Pro League à Taiwan dirigée par la Taiwan esports League, ainsi que des événements organisés par la Electronic Sports League en Europe.

e-sport

Stratégies en temps réel

Les compétitions impliquant des jeux de stratégie traditionnels en temps réel mettent généralement en vedette des concurrents individuels qui s’affrontent sur des ordinateurs personnels sur un réseau local ou sur l’Internet. Bien qu’il ne soit pas aussi populaire que les autres jeux RTS durant cette période, la série Age of Empires a également été jouée en compétition et a fait partie des World Cyber Games de 2000-2003, et 2007-2008.

StarCraft: Brood War

StarCraft a été utilisé lors de plusieurs tournois dont la Ligue des joueurs professionnels. Cependant, son pack d’extension StarCraft : La guerre de la couvée était beaucoup plus populaire que l’original.

StarCraft : Brood War a été à la base de l’établissement des sports électroniques, et avec StarCraft II, reste parmi les séries les plus populaires dans le jeu de compétition. Les compétitions StarCraft se sont particulièrement bien comportées en Corée du Sud, qui reste au cœur de la scène concurrentielle dans son ensemble. En Corée, les professionnels ont obtenu un statut similaire à celui des athlètes professionnels. Dans l’Ouest, StarCraft jouissait d’une popularité nettement moins compétitive. StarCraft a été le tout premier jeu à être accepté dans le tournoi des World Cyber Games, et a eu un tournoi à leurs événements chaque année jusqu’à ce qu’il soit remplacé par StarCraft II en 2011. En Corée, les principales compétitions StarCraft comprenaient l’Ongamenet Starleague, la MBCGame StarCraft League et la Proleague. Les finales de ces championnats ont attiré des dizaines de milliers de fans et sont devenues très populaires sur le câble coréen.

Warcraft III

Plus d’informations : Championnats du monde Warcraft III
Warcraft III a été joué professionnellement dans le monde entier, notamment en Corée du Sud, en Chine, en France et en Allemagne. Bien que le jeu n’ait jamais atteint la même popularité compétitive que le StarCraft original, le jeu a soutenu quelques dizaines d’équipes professionnelles. Le jeu manque d’un championnat du monde singulier, car il y a eu de nombreux grands tournois. Des événements ont été organisés par Blizzard Entertainment, des ligues coréennes ont également été télévisées et de grands tournois ont eu lieu en Chine. Les joueurs chinois ont généralement utilisé leurs propres clients pour la concurrence en ligne, en raison d’une mauvaise connexion avec le monde extérieur. Les joueurs de Warcraft III les plus connus sont : Xiaofeng « Sky » Li, Dae Hui « FoV » Cho, Jang « Moon » Jae Ho, Fredrik « MaDFroG » Johansson et Manuel « Grubby » Schenkhuizen. Plus récemment, la popularité de Warcraft III a diminué. De nombreux joueurs professionnels de Warcraft III sont depuis passés à Starcraft II, dont Grubby et Moon. Malgré cela, Warcraft III continue d’être joué en compétition, apparaissant toujours dans des événements tels que WCG 2013.

StarCraft II

Après sa sortie en 2010, les concours StarCraft II ont progressivement remplacé les précédents concours de la guerre de la couvée. Par exemple, StarCraft II a remplacé le jeu original dans la WCG, et la Proleague initialement axée sur la guerre du sang a mélangé StarCraft II dans leurs compétitions, avant de finalement éliminer complètement la guerre du sang. Au départ, les désaccords entre Blizzard et Kespa ont empêché de nombreux joueurs coréens de passer à StarCraft II, mais les conditions se sont améliorées et ont finalement été résolues en 2012.

De nombreuses ligues et organisations de sports électroniques en Corée et dans le monde entier organisent des tournois StarCraft II, y compris la Team Liquid StarLeague, Major League Gaming, North American Star League, DreamHack, Intel Extreme Masters et GOMTV Global Starcraft II League.

En 2012, Blizzard Entertainment a créé la série de championnats du monde StarCraft II. Au cours de la première saison 2012 du tournoi, le joueur coréen PartinG a battu Creator pour remporter le grand prix de 100 000 $. A partir de 2013, le système WCS divisera les joueurs en trois ligues : WCS Corée, WCS Europe et WCS Amérique du Nord. Les joueurs gagnent des points en fonction de leurs performances dans de nombreux tournois différents, y compris ceux mentionnés ci-dessus, et les 16 joueurs avec le plus de points se qualifient pour le championnat du monde de la BlizzCon. Lors de la grande finale de 2013, sOs a battu le favori de la foule Jaedong 4-1, remportant le grand prix de 100 000 $. La 2e place de Jaedong lui a rapporté 45 000 $, ce qui porte le total de ses gains à 489 384,83 $, le plus élevé de tous les joueurs d’esports à l’époque.

Jeux de sport

FIFA series

Le football de la FIFA est une compétition généralement individuelle, disponible sur consoles et sur PC. La FIFA est un jeu officiel des World Cyber Games depuis son premier tournoi en 2001. En 2003, un tournoi de la FIFA a également eu lieu lors du premier événement de CPL Europe. L’Allemagne possède la plus grande communauté de football de la FIFA, avec des ligues telles que la Ligue des sports électroniques et la Ligue mondiale eSport Bundesliga (diffusée sur la chaîne de télévision nationale Deutsches Sportfernsehen avant la fin du championnat). Il y a aussi des ligues en Corée du Sud comme la Ongamenet FifaLeague qui sont télévisées. L’ESL continue d’accueillir les compétitions de la FIFA jusqu’en 2013, tout comme l’ESWC.

En outre, la FIFA Interactive World Cup (FIWC) est le plus grand tournoi de jeux vidéo du monde et, avec lui, le plus grand tournoi de la FIFA qui soit. Le championnat du monde de football virtuel est organisé chaque année par la FIFA et son partenaire principal EA Sports. La première édition de la FIWC s’est déroulée à Zurich en 2004 et a permis depuis lors à des millions de fans de football du monde entier de se battre pour le titre de champion du monde. Le tournoi se joue sur les dernières générations de consoles Xbox et PlayStation.

Madden

La série de matchs de football américain Madden NFL a été utilisée comme esports. Le développeur de jeux Electronic Arts a sponsorisé une série de championnats Madden NFL 17 de 1 million de dollars. La série télévisée Madden Nation était une émission de téléréalité américaine, créée conjointement par EA SPORTS et ESPN Original Entertainment et axée sur la scène concurrentielle de Madden.

NBA 2K

En février 2017, la National Basketball Association, en collaboration avec Take-Two Interactive, a annoncé la création d’une ligue sportive centrée sur la franchise NBA 2K appelée la NBA 2K League. Il a commencé à jouer en 2018.

Pro Evolution Soccer

PES League est la série de compétition officielle de Pro Evolution Soccer dirigée par Konami. En 2016 et 2017, la finale de la Ligue du PSE s’est déroulée en même temps que les finales de la Ligue des champions de l’UEFA.

Rocket League

Les compétitions de la Ligue des fusées ont été organisées par Twitch.tv, Psyonix Studios, ESL et Major League Gaming ainsi que d’autres tournois indépendants. Le tournoi de 100 000 $ de la Rocket League 2v2 Rocket League débutera en juillet par le biais de la plateforme de jeu en ligne FaceIt et passera aux finales régionales par le biais de certains réseaux régionaux de NBC Sports, dont New England, la Bay Area et d’autres réseaux régionaux non-NBC dans le monde – une première pour Rocket League. La grande finale du mois d’août sera diffusée sur NBC Sports Network aux Etats-Unis et sur Syfy dans quelques autres pays.

Jeux de course

iRacing

NASCAR organise depuis 2010 une compétition annuelle de jeux vidéo affiliée connue sous le nom de NASCAR iRacing.com World Championship Series, qui a remporté un grand prix de 10 500 $ US en 2011.

Project CARS

Le projet CARS est devenu un esport officiel avec l’Electronic Sports League et est devenu un succès.

TrackMania

TrackMania est une franchise de jeux de course développée par Nadeo, et est un esport depuis 2006. La majorité de la compétition sur ce jeu se joue dans TrackMania 2 : Stadium, et de nombreux tournois ont eu lieu depuis lors. Jusqu’en 2015, TrackMania 2 : Stadium avait même une coupe du monde qui avait lieu chaque année, et le jeu a encore d’importants tournois avec des pools de prix dépassant parfois 10 000 $US.

Arènes de combat multijoueur en ligne

Les jeux d’arène de combat en ligne multijoueurs (MOBA) sont historiquement un dérivé des jeux de stratégie en temps réel, mais sont suffisamment différents pour qu’ils soient désormais généralement considérés comme un genre distinct. Alors que les jeux RTS traditionnels comportent de nombreuses unités contrôlées par un seul joueur, les MOBA sont généralement axés sur l’équipe, le modèle étant de cinq joueurs par équipe, chacun contrôlant une seule unité « héros ». Les MOBAs sont généralement joués sur des ordinateurs personnels.

Dota 2

La franchise Dota a commencé comme un Warcraft III : Reign of Chaos mod fan-made nommé Defense of the Ancients (DotA), sorti en 2003. La popularité du mod original, à la fois dans le jeu casual et compétitif, a encouragé Valve Corporation à créer une suite autonome, Dota 2. Ensemble, les deux jeux sont parmi les jeux de sport électroniques les plus populaires joués professionnellement. Ces titres ont été présentés lors de grands tournois internationaux, dont DreamHack, ainsi que lors des World Cyber Games et des événements ESWC. Valve a été l’hôte des débuts publics de Dota 2 en 2011 à l’International, avec un grand prix de 1 million de dollars US. En 2012, Valve a accueilli The International 2012, qui a également remporté un grand prix d’un million de dollars. Les deux internationaux suivants ont établi des records pour avoir la plus grande cagnotte d’esports à l’époque. L’International 2015 s’enorgueillit d’une cagnotte de plus de 18 millions de dollars US, ce qui en fait la plus grande cagnotte de l’esport pour un seul tournoi jusqu’à ce qu’elle soit dépassée par l’International 2016, qui se targuait d’une cagnotte totale de plus de 20 millions de dollars US.

Au début du développement de Dota 2, Valve a fait l’objet d’une opposition légale de la part de Riot Games et de Blizzard Entertainment, qui ont tous deux exprimé leur opinion que le nom DotA aurait dû rester un atout communautaire. En août 2010, Riot a déposé une marque opposée pour « DotA », afin de « protéger le travail que des dizaines d’auteurs ont fait pour créer le jeu ». Valve a par la suite gagné le procès, mais Blizzard s’y est opposé en déposant une marque de commerce avec le même raisonnement. En mai 2012, Blizzard et Valve ont annoncé que le litige avait été réglé, Valve conservant les droits de franchise commerciale sur le terme « Dota », alors que l’usage non commercial du nom pouvait encore être utilisé. En juillet 2016, les tournois Dota 2 avaient attribué environ 65 millions de dollars de prix en tout, avec 12 joueurs gagnant plus de 1 million de dollars chacun.

League of Legends

League of Legends (LoL) est un jeu vidéo multijoueur en ligne d’arène de combat développé et publié par Riot Games, principalement inspiré par Defense of the Ancients. Il a été publié le 27 octobre 2009. Lors d’un premier tournoi LoL, le jeu a été présenté en tant que titre promotionnel lors des World Cyber Games 2010 à Los Angeles. Les vainqueurs étaient l’équipe de Counter Logic Gaming d’Amérique du Nord, qui a remporté un prix de 7 000 $. LoL a été ajouté à la gamme Intel Extreme Masters Extreme Masters pour la saison 2011 Electronic Sports League. Les Championnats du Monde de Saison 1 ont eu lieu à DreamHack été 2011 en Suède. L’équipe européenne Fnatic a battu des équipes d’Europe et des États-Unis pour remporter 50 000 $ US sur les 100 000 $ US de la cagnotte du tournoi. Selon Riot, le match final a attiré 210 000 téléspectateurs.

Riot a annoncé une cagnotte de 5 millions de dollars US à verser au cours de la Saison 2, allouée à des tournois mettant en vedette la League of Legends. Le Championnat du Monde de Saison 2 comportait une cagnotte de 2 millions de dollars US. Les Assassins de Taipei de Taiwan ont battu Azubu Frost de Corée du Sud en grande finale, remportant le grand prix d’un million de dollars. Lors du match de quart de finale contre l’équipe Solomid, le joueur d’Azubu Frost Woong a regardé la minimap du spectateur, ce qui lui a valu une amende qui a réduit ses gains de 30 000 $US. Le match des finales mondiales de la Saison 2 de la League of Legends a attiré un pic de 1,1 million de téléspectateurs simultanés, qui ont observé les matchs des flux Internet, de la télévision coréenne et de la télévision chinoise.

Au cours de la saison 3, la cagnotte totale était de 8 millions de dollars US. Les Championnats de la Saison 3 2013 se sont déroulés à Los Angeles, avec un prize pool de 2 millions de dollars dont 1 million de dollars pour la première place. L’équipe SKT T1 a remporté la finale, qui a eu lieu au Staples Centre le 4 octobre. L’événement a attiré 1,4 million de téléspectateurs simultanés pendant la dernière série.

Smite

Smite est un MOBA à la troisième personne développé et publié par Hi-Rez Studios. Avant sa sortie, Smite a fait l’objet d’une version bêta étendue qui a donné lieu à plus de 74 millions d’heures de jeu et à la création d’une communauté compétitive solide. Tout au long de la bêta, Hi-Rez a organisé une série d’événements LAN et en ligne avec des cagnottes en argent. Smite a été officiellement lancé en Amérique du Nord et en Europe occidentale le 25 mars 2014.

Le week-end suivant sa sortie, Hi-Rez a organisé un tournoi de lancement Smite à Atlanta où les huit meilleures équipes d’Europe et d’Amérique du Nord ont joué pour une cagnotte de plus de 200 000 $US, dont la moitié a été levée par la communauté grâce à la vente d’un skin de personnage. L’équipe Solo Mid d’Europe a remporté la première place, tandis que l’équipe Dignitas d’Amérique du Nord a pris la deuxième place. Les téléspectateurs à la maison pouvaient faire leurs propres prédictions et courir la chance de gagner divers prix. Selon M. Hi-Rez, l’événement a attiré plus de 400 000 téléspectateurs uniques dans le monde entier. Après l’événement, Hi-Rez a ajouté un skin personnalisé en l’honneur de la victoire du Team Solo Mid.

En mai 2014, Hi-Rez a annoncé la Smite World Championship Series (SWC). Le CFC a commencé par trois mois de qualifications régionales, qui ont culminé en deux événements régionaux LAN distincts de 50 000 $US pour l’Europe et l’Amérique du Nord. Le CFC a eu lieu du 9 au 11 janvier 2015 au Cobb Energy Performing Arts Centre à Atlanta et a permis de recueillir un prix de 2 612 260 $US auprès de la communauté grâce à la vente de cosmétiques numériques et d’articles en édition spéciale. Le Championnat du monde mettait en vedette des équipes d’Amérique du Nord, d’Europe, de Chine, du Brésil et d’Amérique latine. Après plusieurs matchs, l’équipe nord-américaine COGnitive Prime (Now Cloud9 G2A) a pris la 1ère place avec 1 306 130 USD, tandis que Titan, une équipe européenne qui a commencé sa course au Championnat du Monde SMITE en amateur ouvert, a terminé deuxième. Par la suite, à l’instar du Smite Launch Tournament, une peau cosmétique de marque a été lancée pour honorer COGnitive Prime et une compétition sur invitation prévue en leur nom.

Vainglory

Le jeu vidéo mobile Vainglory a suscité un certain intérêt en tant que jeu d’esports, y compris le parrainage d’une équipe par SK Gaming. Il s’enorgueillit d’avoir remporté le plus gros prix en argent pour un jeu mobile avec 350 000 $ provenant de tournois du monde entier à l’automne 2015.

Autres jeux

Gears of War

Gears of War est une série de jeux de tir à la troisième personne développée par la Coalition. Il est habituellement joué pendant les événements de jeu d’ESL et de ligue majeure de jeu. En 2016, Xbox et la Coalition ont annoncé la création d’un Circuit Pro pour Gears of War 4, avec un prize pool d’un million USD.

War Thunder

War Thunder (WT) est un jeu de combat MMO multiplateforme pour PC, PS4, Mac et Linux, dédié à l’aviation militaire de la Seconde Guerre mondiale, aux véhicules blindés et aux flottes développés par Gaijin Entertainment et sorti en 2012. War Thunder a tenu la première saison de son tournoi Thunder League à la fin de 2015. Le fonds des prix du tournoi a été financé directement par les joueurs de jeu par l’achat d’articles spéciaux pour le jeu, la cagnotte finale atteignant une somme de 57 425 $, répartie entre 6 équipes.

World of Tanks

World of Tanks (WoT) est un jeu de tank MMO pour PC et Xbox One développé par Wargaming et sorti en 2010. Depuis 2012, l’entreprise s’est fortement investie dans le domaine du WoT esports. Il y a des championnats du monde annuels avec des tournois de qualification qui se déroulent à travers le monde. L’Electronic Sports League sponsorise également certains tournois WoT.

World of Warcraft

Le MMO World of Warcraft de Blizzard a ajouté des fonctions JcJ au jeu après sa sortie, et a été accueilli avec enthousiasme en tant que eSport. Le jeu a été généralement éliminé progressivement de MLG entre 2010 et 2011, mais Blizzard continue à tenir le World of Warcraft Arena Global Invitational chaque année. La cagnotte du World of Warcraft Arena Global Invitational 2013 a totalisé plus de 180 000 $ et celle du World of Warcraft Arena Invitational World Championship 2014 s’est élevée à 250 000 $.

Hearthstone

Hearthstone est un jeu de cartes numérique à collectionner de Blizzard Entertainment. Il a gagné en popularité en tant qu’eSport avec MLG et BlizzCon accueillant des tournois.

Pokémon

La série de jeux vidéo de stratégie Pokémon est un jeu de compétition. Un championnat du monde parrainé par la société Pokémon, organisé par Play ! La division Pokémon est organisée chaque année depuis plusieurs années.

Puyo Puyo

Puyo Puyo Puyo a été approuvé comme jeu d’esports par l’Union japonaise des esports en mars 2018. Le premier tournoi esports pour le jeu a eu lieu pendant le Sega Fest 2018 du 14 au 15 avril de la même année.

Tetris

Il y a un championnat du monde classique de Tetris pour le jeu de puzzle Tetris.

Fermer le menu
Lorem eleifend Donec in consequat. ut accumsan Curabitur Donec