Comment faire du BMX ?

Les courses de BMX sont organisĂ©es sur un terrain avec des sauts et le coureur qui effectue tous les sauts avec succès et atteint la destination est dĂ©clarĂ© vainqueur. Il n’est donc pas nĂ©cessaire de faire des tours.

Cependant, dans le cas du BMX freestyle, les joueurs exĂ©cutent beaucoup de figures en faisant du vĂ©lo. Les figures exĂ©cutĂ©es en freestyle BMX sont les suivantes –

Air Tricks

Quelques-uns des figures aĂ©riennes qui sont exĂ©cutĂ©es par les coureurs en BMX freestyle alors qu’ils sont en l’air sont expliquĂ©s ci-dessous.

Tabletop – Dans le cas de ce tour, le cycliste essaie d’amener la moto d’un cĂ´tĂ© en tournant la poignĂ©e ainsi que son corps tout en Ă©tant en l’air. En consĂ©quence, le vĂ©lo a l’air plat comme un plateau de table.

Superman – Semblable Ă  un saut de terre dans ce truc, le pilote enlève ses pieds des pĂ©dales et les Ă©tend vers l’extĂ©rieur tout en tenant les poignĂ©es de la moto, qui ressemble Ă  Superman volant dans les airs.

Prise de siège Superman – C’est très similaire Ă  celui de Superman oĂą le pilote enlève sa main et saisit la selle avant de saisir Ă  nouveau les barres Ă  l’atterrissage.

Fouet de queue – Il s’agit d’un tour très difficile dans lequel un cycliste lance le vĂ©lo tout en tenant le guidon, ce qui lui permet d’effectuer une rotation complète de 360 degrĂ©s autour du tube de direction. Après la rotation, le cycliste se tient Ă  nouveau debout sur les pĂ©dales avant d’atterrir.

DĂ©cennie – Dans ce type de truc, le pilote se jette autour de la moto tout en Ă©tant dans les airs. Après avoir effectuĂ© un tour complet de la partie avant de la moto, le pilote se pose Ă  nouveau sur les pĂ©dales avant d’atterrir.

Backflip – Ici, les motards essaient de se tourner dans la direction arrière tout en Ă©tant sur le vĂ©lo. En consĂ©quence, le motard ainsi que son vĂ©lo prennent un virage Ă  360 degrĂ©s dans les airs avant l’atterrissage.

Front flip – Ici, les motards essaient de se retourner et de faire une rotation de 360 degrĂ©s dans la direction avant tout en Ă©tant dans les airs avant de se poser Ă  nouveau.

Tournez vers le bas – Dans ce tour, le motard fouette le vĂ©lo d’un cĂ´tĂ© et tourne ensuite le guidon vers ses jambes jusqu’Ă  ce qu’il atteigne ses jambes et qu’il ne puisse plus ĂŞtre tournĂ©. Puis il ramène le manche en position normale et atterrit.

Barspin – Dans ce tour, le motard fait tourner son guidon Ă  fond tout en Ă©tant en l’air avant de le rattraper et d’atterrir.

Conducteur de camion – C’est une combinaison de flip et de barspin oĂą le motard prend un virage de 360 degrĂ©s dans les airs tout en faisant tourner les barres d’un tour complet et en les rattrapant.

Flip de manivelle – Dans ce tour, en Ă©tant dans les airs, le joueur donne un coup de pied Ă  ses pĂ©dales dans le sens inverse de sorte que les bras de manivelle tournent d’un tour complet, après quoi le joueur place Ă  nouveau ses pieds sur les pĂ©dales avant de se poser.

Tuck no hander – Ici, lorsque le pilote est en l’air, il rentre le guidon en retirant les deux mains du guidon et en s’Ă©cartant dans l’air avant de tenir les poignĂ©es Ă  nouveau et d’atterrir.

ET – Dans ce tour, en l’air, le pilote pĂ©dale une manivelle pleine qui donne l’impression qu’il pĂ©dale normalement.

Tours de terrain plat

Ici, les manèges utilisent des terrains plats pour exĂ©cuter diffĂ©rents tours. Ces terrains plats ne sont rien d’autre que des surfaces planes et lisses sur lesquelles les joueurs exĂ©cutent des figures diffĂ©rentes en tournant et en Ă©quilibrant leurs vĂ©los. MĂŞme la construction du vĂ©lo diffère en cas de BMX sur terrain plat, car les joueurs utilisent diffĂ©rentes parties du vĂ©lo pour exĂ©cuter des figures.

Wheelie – C’est l’une des figures de base de la plaine oĂą le participant monte le vĂ©lo en s’appuyant uniquement sur les roues arrière tout en pĂ©dalant et les roues avant sont soulevĂ©es en l’air.

Endo – Endo est un autre tour de plat de base oĂą le pilote lève la roue arrière en l’air et l’ensemble de la moto est Ă©quilibrĂ© sur le pneu avant.

Pogo – En cas de pogo, la roue avant de la moto est relevĂ©e vers le haut, ce qui ressemble Ă  un bâton de pogo tandis que le cycliste se tient debout sur la roue arrière et saute dessus pour maintenir son Ă©quilibre.

Manuelle – Dans ce tour, le cycliste conduit la moto tout en soulevant la roue avant en l’air, mais sans pĂ©daler. Afin d’obtenir l’Ă©lan nĂ©cessaire Ă  l’exĂ©cution du tour, les cyclistes doivent d’abord rouler Ă  grande vitesse, puis exĂ©cuter le tour.

Manuel de nez – Il est très similaire Ă  l’astuce manuelle. La seule diffĂ©rence est qu’Ă  la place de la roue avant, la roue arrière est relevĂ©e en l’air alors que tout le support est sur la roue avant.

Bunny hop – Ici, le cycliste saute en l’air Ă  partir d’un sol plat alors que les deux roues sont en l’air. Ce tour peut ĂŞtre rĂ©alisĂ© en surgissant d’abord et en l’air, le cycliste doit tirer la moto Ă  l’aide de son guidon, puis en l’air, il doit la rĂ©Ă©quilibrer en utilisant ses pieds sur les pĂ©dales.

Manuel Dork – Ici, le motard doit se tenir debout sur une cheville de la roue arrière en utilisant un pied tandis que l’autre pied dans l’air et effectuer un manuel sur le vĂ©lo tout en gardant un pied sur la cheville et le contrĂ´le de l’Ă©quilibre.

Fourchette manuelle – Dans le cas d’une fourche manuelle, le cycliste met une de ses jambes sur la cheville de la roue avant en faisant tourner le guidon. Le vĂ©lo est Ă©quilibrĂ© sur les roues avant.

Hang-5 – Ici, le motocycliste exĂ©cute un manuel du nez tout en gardant une de ses jambes sur la cheville avant, l’autre jambe pend autour principalement pour contrĂ´ler l’Ă©quilibre.

Steamroller – C’est l’un des tours les plus Ă©lĂ©gants et les plus difficiles Ă  rĂ©aliser. Dans ce truc, d’abord le cycliste se tient debout sur la cheville avant tout en dĂ©plaçant la moto vers l’avant en utilisant son autre pied et ses autres mains, puis se balance sur une roue tout en tenant le corps de la moto dans une main et se dĂ©plaçant vers l’avant.

Footjam – Dans cette technique, le pilote bloque son pied sur le pneu avant et arrĂŞte la moto. Après cela, il Ă©quilibre le vĂ©lo qui est soutenu sur le pneu avant tandis que le pneu arrière reste en l’air.

Footjam Tailwhip – Dans ce truc, le cavalier bloque la jambe et donne un coup de pied Ă  la moto de la queue pour rouler Ă  360 degrĂ©s en utilisant une de ses jambes. Après l’achèvement de 360 degrĂ©s, le pilote doit Ă  nouveau poser les pieds sur les pĂ©dales.