Calcul du score au bowling

En cas d’abattage de quilles, un joueur marque un point pour chaque quille abattue. Comme il y a deux chances dans un m√™me cadre, le score combin√© des deux chances est le score final de ce cadre. Dans le cas o√Ļ un joueur ne parvient pas √† abattre les dix quilles m√™me apr√®s les deux chances d’un cadre, le cadre est appel√© un cadre ouvert.

Si les dix quilles sont abattues dans un seul carreau, des bonus sont accord√©s au joueur en fonction du nombre de chances qu’il a prises pour abattre toutes les quilles. Si les dix quilles sont renvers√©es par le joueur √† la premi√®re chance, c’est consid√©r√© comme une prise. Un coup est indiqu√© par le symbole ¬ę¬†X¬†¬Ľ sur la feuille de pointage.

Dans le cas d’un joueur marquant un but, il re√ßoit 10 points pour les quilles renvers√©es plus ce qui est marqu√© dans les deux balles suivantes comme point bonus. De cette fa√ßon, les points marqu√©s dans les deux prochains cadres de la prise sont compt√©s deux fois. Le quilleur a la chance de jouer deux boules suppl√©mentaires en cas de r√©alisation d’une prise dans la premi√®re boule du 10e carreau et une boule suppl√©mentaire en cas de marque d’une r√©serve dans la deuxi√®me chance.

Par exemple, si dans le premier carreau, le joueur frappe une prise et qu’√† la premi√®re chance du deuxi√®me carreau, il marque 5 et √† la deuxi√®me chance du m√™me carreau, il marque 3, son score total pour le premier carreau sera de 10 + 5 + 3 = 18 et pour le deuxi√®me carreau, son score sera de 5 + 3 = 8, soit un score total de 18 + 8 = 26.

Double

En cas de deux prises cons√©cutives dans deux cadres cons√©cutifs, un joueur marque un double. Dans le cas d’un double, le score du joueur peut √™tre expliqu√© par un exemple. Supposons que l’image 1 = 10 (prise) et l’image 2 = 10 (prise), puis dans l’image 3, si le joueur touche trois quilles √† la premi√®re chance et quatre quilles √† la deuxi√®me chance, le total sera calcul√© comme suit.

  • Cadre 1 Total = 10 + 10 + 10 + 3 = 23
  • Cadre 2 Total = 10 + 3 + 4 + 4 = 17
  • Cadre 3 Total = 3 + 4 = 7
  • Le score total de 3 images est de 23 + 17 + 7 = 47

Triple

Si un joueur marque trois prises cons√©cutives en trois carreaux, il marque une Dinde ou un Tripl√©. Dans le cas d’une dinde, la note totale est expliqu√©e ci-dessous. Supposons que l’image 1 = 10 (Strike), l’image 2 = 10 (Strike) et l’image 3 = 10 (Strike) puis dans l’image 4 si le joueur touche les quilles dans la premi√®re chance et quatre quilles dans la deuxi√®me chance. Alors les totaux seront –

  • Cadre1 Total = 10 + 10 + 10 + 10 = 30
  • Cadre2 Total = 10 + 10 + 10 + 3 = 23
  • Cadre3 Total = 10 + 3 + 4 = 17
  • Cadre4 Total = 3 + 4 = 7
  • La note totale sera de 30 + 23 + 17 + 7 = 77

Longue grève consécutive

Les gr√®ves cons√©cutives les plus longues sont appel√©es par diff√©rents noms comme Llama (4 cons√©cutives), pack (6 cons√©cutives) principalement par les langues locales. Six gr√®ves cons√©cutives sont appel√©es dindons sauvages, tandis que neuf gr√®ves cons√©cutives sont appel√©es dindons dor√©s. Un jeu avec 12 coups est rare et s’appelle un jeu parfait. On l’appelle aussi la dinde de l’Action de gr√Ęces.

Jeu propre

Un jeu propre est un jeu dans lequel un joueur tire au moins un coup ou un spare dans chaque case. Le maximum de points qui peuvent √™tre marqu√©s lors d’une gr√®ve est de 30. Dans le cas du 10√®me carreau, si le joueur marque un but, il/elle se verra accorder deux chances suppl√©mentaires. S’il marque √† nouveau deux prises, pour ce cadre, il recevra 30 points, ce qu’on appelle aussi la radiation.

Dans le cas d’un spare, lorsque le joueur √©limine toutes les quilles lors de la 2√®me chance d’un cadre, il recevra 10 points plus les points marqu√©s lors de la prochaine chance en bonus. Par exemple, √† la premi√®re chance du cadre, un joueur frappe six quilles et √† la deuxi√®me chance il frappe quatre quilles, puis il a marqu√© un but de r√©serve. Dans le deuxi√®me carreau, si le joueur touche trois quilles √† la premi√®re chance et quatre quilles √† la deuxi√®me chance, les totaux seront –

  • Total cadre 1 = 6 + 4 + 3 + 3 = 13
  • Total cadre 2 = 3 + 4 = 7
  • Le score total sera de 13 + 7 = 20 pour les deux cadres.

Le score maximum qui peut √™tre marqu√© dans un seul jeu est de 300 avec 12 coups cons√©cutifs, ce qui est aussi appel√© un jeu parfait. Dans le jeu de quilles, diff√©rents symboles sont affich√©s pour diff√©rentes instances. Ici ¬ę¬†X¬†¬Ľ repr√©sente un strike, ¬ę¬†/¬†¬Ľ repr√©sente un spare. Le symbole A – (tiret) signifie qu’aucune quille n’a √©t√© abattue dans ce cadre alors que F indique une faute.

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