Boules de bowling alignées sur le retour de boules, pistes en arrière-plan

Comment calculer son score au bowling

Au bowling, chaque quille renversée vaut un point. Un strike (les dix quilles au premier lancer) vaut 10 points plus les quilles des deux lancers suivants ; un spare (les dix quilles en deux lancers) vaut 10 points plus les quilles du lancer suivant. Une partie compte dix frames, et le score maximum est de 300 points, soit douze strikes d’affilée. Voici comment remplir la feuille de score, frame par frame, avec un exemple complet tiré du règlement international.

Combien vaut un strike, un spare ou une frame ouverte ?

La règle de calcul est fixée par World Bowling, la fédération internationale, et suivie par les salles comme par les compétitions. Dans chacune des neuf premières frames, vous disposez de deux lancers pour renverser les dix quilles, sauf si vous faites un strike au premier.

CoupSymbole sur la feuillePoints de la frame
Strike : 10 quilles au premier lancerX10 + les quilles des deux lancers suivants
Spare : 10 quilles en deux lancers/10 + les quilles du lancer suivant
Frame ouverte : des quilles restent deboutles deux chiffresle total des quilles renversées
Lancer sans quille renversée–0 pour ce lancer
Faute (ligne de faute franchie)F0 pour ce lancer

Ce qui déroute au début, c’est que le total d’une frame avec strike ou spare reste en attente : on ne peut l’écrire qu’après les lancers qui servent de supplément. Retenez-le ainsi : un strike attend deux boules, un spare en attend une.

Comment calculer son score, frame par frame : un exemple complet

Le règlement de World Bowling donne lui-même cet exemple de partie à 180 points. Lisez chaque ligne avec la précédente : le cumul s’ajoute à chaque frame.

FrameLancersCalculCumul
1X10 + 10 + 10 (les deux strikes suivants)30
2X10 + 10 + 757
3X10 + 7 + 276
47 puis 27 + 285
58 puis /10 + 0 (faute au lancer suivant)95
6F puis 90 + 9104
7X10 + 7 + 3 (le spare suivant)124
87 puis /10 + 9143
99 puis –9 + 0152
10X, X, 810 + 10 + 8180

Deux points à remarquer. À la frame 5, le spare ne rapporte que 10, car le lancer suivant est une faute : les quilles tombées sur une faute ne sont pas comptées. À la frame 7, le supplément du strike est formé des deux lancers de la frame 8, 7 puis 3 pour compléter le spare : c’est 10 + 10, pas 10 + 7 + 10.

Double, triple : comment les strikes s’enchaînent

Deux strikes de suite forment un double. Le premier vaut alors 20, plus les quilles du premier lancer qui suit le second strike. Trois strikes de suite forment un triple, que les joueurs appellent souvent turkey, son nom anglais : le premier des trois vaut 30, le maximum possible pour une frame.

Un exemple court : strike, strike, puis 3 et 4 à la troisième frame. La frame 1 vaut 10 + 10 + 3 = 23, la frame 2 vaut 10 + 3 + 4 = 17, la frame 3 vaut 3 + 4 = 7. Le cumul après trois frames est de 47.

La dixième frame : pourquoi trois lancers ?

La dixième frame est la seule où l’on peut lancer trois fois. Un strike ou un spare y donne droit aux lancers supplémentaires dont il a besoin, joués tout de suite dans la même frame.

  • Strike au premier lancer : vous lancez encore deux boules, qui comptent en supplément.
  • Spare en deux lancers : vous lancez une troisième boule.
  • Frame ouverte : la partie s’arrête après deux lancers.

La dixième frame vaut donc au plus 30 points : trois strikes. Ces lancers supplémentaires ne créent pas de nouvelle frame, ils servent seulement à compléter le calcul.

Quel est le score maximum au bowling ?

Le score maximum est de 300 points. Il faut pour cela douze strikes d’affilée : un dans chacune des neuf premières frames, puis trois dans la dixième. Chaque frame vaut alors 30, et dix frames à 30 font 300. C’est ce qu’on appelle une partie parfaite.

Pour situer votre propre niveau, le repère le plus utile est votre moyenne : le total de vos quilles sur plusieurs parties, divisé par le nombre de parties. Il n’existe pas de « bon score » officiel pour un débutant ; comparez-vous à vous-même, d’une séance à l’autre.

Strike, spare, split : lire les symboles de la feuille

Les feuilles de score électroniques des salles affichent les mêmes signes que les feuilles papier du règlement :

  • X : strike, inscrit dans la petite case en haut à gauche de la frame.
  • / : spare, dans la petite case en haut à droite.
  • – : aucune quille renversée par ce lancer.
  • F : faute, le lancer compte mais ses quilles ne sont pas créditées.
  • Un chiffre entouré d’un cercle : un split, c’est-à-dire des quilles restées debout et séparées par au moins une quille tombée, quille de tête renversée, par exemple la 7 et la 10.

Le split ne change pas le calcul. Il signale seulement un spare difficile à réussir.

L’autre comptage : la « frame en cours »

World Bowling décrit aussi un comptage simplifié, dit de la frame en cours, utilisé pour ses championnats du monde des jeunes et des juniors dans le règlement de 2019. Chaque frame se calcule tout de suite, sans attendre les lancers suivants : un strike vaut 30, un spare vaut 10 plus les quilles du premier lancer de la même frame, une frame ouverte vaut ses quilles. La dixième frame se joue comme les autres, et dix strikes donnent aussi 300. Si l’écran de votre salle affiche des totaux qui ne suivent pas le calcul classique, vérifiez lequel des deux comptages il applique.

Pour le reste du règlement, comme l’ordre de passage ou les fautes, voyez notre page sur les règles du bowling ; pour augmenter le nombre de strikes, notre guide pour bien lancer sa boule. Le déroulement d’une partie est expliqué dans jouer au bowling à dix quilles, et tous nos articles sont sur la page bowling.

L’essentiel

  • Une quille renversée vaut un point ; une partie compte dix frames et dix quilles par frame.
  • Strike : 10 + les deux lancers suivants. Spare : 10 + le lancer suivant.
  • Dixième frame : un ou deux lancers supplémentaires après un strike ou un spare, 30 points au plus.
  • Score maximum : 300 points, douze strikes d’affilée.
  • Faute : le lancer compte, ses quilles non.

Une fois le calcul compris, la feuille de score devient un outil d’entraînement : elle montre où se perdent les points, par exemple sur les spares manqués.