Glossaire du billard : le vocabulaire du matériel, des coups et des disciplines
Le vocabulaire du billard mélange trois traditions : la carambole française, le billard américain et le snooker venu d’Angleterre. Ce glossaire regroupe les termes par thème, du matériel aux coups, puis discipline par discipline, avec le sens que leur donnent les règlements officiels quand ils les définissent.
Le matériel et la table
Queue : le bâton qui frappe la bille. Elle se compose d’un fût, la partie épaisse tenue par la main arrière, et d’une flèche, la partie fine.
Virole : la pièce placée au bout de la flèche, qui porte le procédé.
Procédé : la pastille de cuir collée ou vissée sur la virole, la seule partie de la queue qui a le droit de toucher la bille. En Belgique, on dit pomérance.
Craie : la poudre abrasive qui fait accrocher le procédé sur la bille. Les joueurs l’appellent aussi « le bleu ».
Bande : le bord en caoutchouc recouvert de drap qui entoure la surface de jeu. Le nez de bande est la partie que touche la bille.
Diamants : les repères incrustés sur le cadre, tout autour de la table, qui servent à calculer les trajectoires de rebond. En carambole, ils sont placés tous les huitièmes de la longueur de la surface de jeu.
Mouche : le repère marqué sur le drap où l’on place les billes au départ ou après certaines fautes.
Poche : le trou qui reçoit les billes au billard américain, au blackball, au snooker et au billard anglais. La table de carambole n’en a pas.
Reposoirs : les accessoires qui remplacent la main d’appui pour les billes lointaines. Le plus courant est le râteau ; le snooker utilise aussi l’araignée et le cygne.
Chevalet : l’appui formé par la main avant sur le drap, sur lequel glisse la flèche.
Les coups et les effets
Bille de choc : la bille que le joueur frappe avec la queue. Bille objet : celle que la bille de choc vient toucher.
Quantité de bille : la part de la bille objet que la bille de choc vient couvrir. On parle de pleine bille quand le choc est de face, puis de trois quarts, demi, quart de bille, jusqu’à la finesse, qui effleure à peine la bille objet.
Coulé : un coup donné au-dessus du centre de la bille de choc, qui continue vers l’avant après le choc.
Rétro : un coup donné sous le centre, qui arrête la bille de choc ou la fait revenir en arrière.
Carreau : un coup qui arrête net la bille de choc au moment du choc.
Effet latéral : la rotation donnée en frappant la bille à droite ou à gauche du centre, qui modifie sa trajectoire après une bande.
Massé : un coup joué la queue très inclinée, qui donne à la bille une trajectoire courbe. Piqué : un coup joué la queue presque verticale.
Bande avant (ou bricole) : un coup où la bille de choc touche au moins une bande avant d’atteindre la bille objet.
Fausse queue : le procédé glisse sur la bille au lieu de la frapper franchement, souvent faute de craie.
Coup poussé : le procédé reste en contact avec la bille de choc après qu’elle s’est mise en mouvement. C’est une faute au billard américain, au snooker et au billard anglais.
Le vocabulaire de la carambole
Carambolage : le point de base. Selon les règles européennes, il est réalisé quand la bille de choc touche les deux autres billes, selon les conditions propres à chaque mode de jeu ; chaque carambolage vaut un point, sauf au jeu des 5 quilles.
Reprise : un tour de jeu. Le joueur continue tant qu’il réussit ses carambolages.
Série : la suite de points marqués dans une même reprise.
Moyenne : le nombre de points marqués divisé par le nombre de reprises jouées. C’est la mesure du niveau d’un joueur de carambole.
Partie libre : le mode de jeu de base, où il suffit de toucher les deux billes. Des zones d’interdiction tracées sur le drap limitent le nombre de points qu’on peut y enchaîner.
Cadre : un mode de jeu où le drap est découpé en zones par des lignes ; on y limite les points marqués quand les billes restent dans la même zone. Les variantes officielles sont le 47/1, le 47/2 et le 71/2.
Entrée, dedans, à cheval : les annonces de l’arbitre au cadre, selon que les deux billes viennent d’entrer dans une zone, y restent ou se trouvent de part et d’autre d’une ligne.
Bande et trois bandes : la bille de choc doit toucher au moins une bande, ou au moins trois bandes, avant la dernière bille.
5 quilles : un mode de jeu où cinq petites quilles placées en croix, le château, doivent être renversées.
Tirage à la bande : la façon de désigner qui commence. Les deux joueurs envoient en même temps leur bille vers la bande du haut ; celui dont la bille revient le plus près de la bande du bas choisit qui joue en premier.
Rappel : jouer de façon à ramener les billes dans une position favorable pour le point suivant.
Casin (ou ravachole) : un carambolage où la bille de choc touche la rouge, qui va toucher la troisième bille après une bande.
Le vocabulaire du billard américain et du blackball
Casse : le premier coup de la partie, qui disperse les billes rangées dans le triangle.
Table ouverte : au 8-ball, la situation après la casse tant qu’aucun joueur n’a de groupe ; le joueur peut viser une bille pleine ou rayée, mais pas la noire.
Groupe : les sept billes pleines (1 à 7) ou les sept rayées (9 à 15) attribuées à un joueur. Il doit les empocher toutes avant de jouer la 8.
Annonce : au 8-ball selon les règles de la WPA, le joueur indique la bille et la poche visées quand elles ne sont pas évidentes, sauf à la casse ; le détail du coup (bandes, billes touchées) n’a pas à être annoncé.
Bille en main : au 8-ball, après une faute, l’adversaire peut placer la bille blanche où il veut sur la table.
Sécurité : un coup que le joueur annonce comme tel ; à la fin du coup, la main passe à l’adversaire, et une bille empochée pendant ce coup reste dans la poche.
Lag : le coup qui désigne qui fera la casse, sur le même principe que le tirage à la bande de la carambole.
Replace : la position de la bille blanche après avoir empoché, préparée pour le coup suivant.
Le vocabulaire du snooker et du billard anglais
Baulk : la zone entre la bande du bas et la ligne de baulk, tracée à 737 mm de celle-ci selon le règlement de la WPBSA. D : le demi-cercle de 292 mm de rayon tracé sur cette ligne, d’où l’on joue la bille de choc « en main ».
Frame : une manche de snooker. Un match se joue en un nombre de manches fixé à l’avance.
Break : au snooker et au billard anglais, la série de points marqués en une seule visite à la table. Un century est un break d’au moins 100 points.
Snooker (la position) : laisser la bille de choc cachée derrière une autre, pour que l’adversaire ne puisse pas viser directement la bille qu’il doit toucher.
Pot, in-off, cannon : les trois façons de marquer au billard anglais. Le pot fait tomber une bille objet dans une poche ; l’in-off, c’est la bille de choc qui tombe après avoir touché une bille objet ; le cannon, c’est la bille de choc qui touche les deux billes objets dans le même coup.
Hazard : au billard anglais, un coup qui marque sans cannon, c’est-à-dire un pot, un in-off ou une combinaison des deux.
L’essentiel
- Le procédé est la seule partie de la queue qui peut toucher la bille.
- Coulé, rétro, effet latéral et massé désignent l’endroit et la façon dont on frappe la bille de choc.
- En carambole, on compte par reprises, séries et moyenne.
- Au 8-ball, la table reste ouverte jusqu’à ce qu’un joueur ait un groupe.
- Au snooker, un break de 100 points ou plus s’appelle un century.
Ces mots servent dès la première partie : les règles sont expliquées dans comment jouer au billard, le matériel dans l’équipement du billard, les modes de jeu dans les différents types de billard, et toutes les disciplines sur la page billard.
Pour mettre des noms sur ce vocabulaire, voyez notre article sur les grands champions du billard, discipline par discipline.