Attaquer clairement – Un joueur offensif effectue ce coup lorsqu’il tire le volant profondément dans le terrain adverse.
Arrière du terrain – Reculez d’un tiers du terrain avant les lignes de démarcation de part et d’autre du filet.
Revers – Le coup qui renvoie le coq de la navette à la gauche d’un joueur droitier et à la droite d’un joueur gaucher.
Position de base – Un joueur célibataire tente de retourner au centre du terrain pendant le jeu ; on l’appelle aussi la position de base du joueur.
Ligne de base – La ligne qui marque la limite à la largeur du terrain.
Portage – Si la navette reste coincée pendant un certain temps dans les câbles avant d’être relâchée, le coup que le joueur fait avec la raquette est appelé un portage, une écharpe ou un lancer et est considéré illégal.
Conduite – Un tir rapide lorsque la navette vole directement au-dessus du filet, mais près de celui-ci.
Tir à terre – Un tir intelligent lorsque le joueur lâche rapidement la navette près du filet vers le court adverse.
Feint – Tout coup ou mouvement feint, également appelé « balk », qui perturbe un adversaire avant ou pendant le service.
Flick – Une rotation rapide du poignet et de l’avant-bras qui change le cours d’un coup doux en un coup rapide et surprend l’adversaire.
Avant-cour – Le tiers avant du demi-cour des deux côtés du filet, entre le filet et la ligne de service courte.
Coup droit – Le coup qui retourne une raquette du côté droit d’un joueur droitier et du côté gauche d’un joueur gaucher.
Partie – Une partie est terminée lorsqu’un joueur ou une équipe marque suffisamment de points pour gagner un seul concours ; il s’agit d’une partie d’un ensemble.
Tir au filet en épingle à cheveux – La trajectoire de la raquette est en forme d’épingle à cheveux lorsqu’un joueur la soulève pour l’empêcher de tomber près du filet et l’envoie de l’autre côté où elle tombe très près du filet.
Demi-tour – Un coup bas vers le milieu du terrain, habituellement utilisé en double.
High clear – Un tir profond d’un défenseur sur le terrain de l’adversaire.
Tuer – Le volant est tiré très vite, de sorte qu’il ne peut pas être renvoyé.
Laisser – Une violation mineure des règles lorsque l’arbitre permet aux joueurs de rejouer l’échange.
Longue ligne de service – En simple, elle est identique à la ligne de démarcation à la largeur. En double, la ligne est à 2,5 pieds à l’intérieur de la ligne des simples. Le service ne doit pas dépasser cette ligne.
Match – Une série de jeux où un gagnant émerge à la fin.
Midcourt – Un tiers de la partie médiane du court entre le filet et la ligne de démarcation arrière de part et d’autre du filet.
Tir au filet – Un tir tiré en hauteur depuis l’avant-cour près du filet qui ne fait que jeter le volant par-dessus le filet et le lâcher brusquement.
Coup de passe – Tout coup qui passe le volant au joueur ou à l’équipe adverse.
Push shot – Un léger mouvement du poignet qui tire doucement sur le volant.
Tribunaux de service – La zone dans laquelle un service doit être fourni ; c’est différent pour les célibataires et les doubles.
Ligne de service courte – La ligne marquée à 1,98 mètre du filet dans les courts de service où le joueur joue dans une partie en simple.
Ligne latérale du simple – La limite latérale d’un terrain de simple.
Smash – Un coup de tête frappé fort dans le court de l’adversaire qui pousse le volant très rapidement vers le bas.
Plan en bois – Un plan avec le cadre d’une raquette.
Short Serve – Ce type de service est surtout utilisé en Double. Le robinet de la navette dégage à peine le filet et atterrit près de la ligne de service.
Long Serve – Ce type de service est surtout utilisé en simple. Le volant s’enfonce loin et profondément dans la cour.