Comment jouer au badminton ?

Le badminton est similaire aux autres jeux de raquette, mais il exige des mouvements rapides du poignet et du bras. Le volant en drapeau a une plus grande traĂ®nĂ©e aĂ©rodynamique et se balance diffĂ©remment d’une balle.

Voici une version simplifiée des règles du badminton qui peut vous acclimater au jeu.

Se préparer et servir

Le jeu commence par un lancer. L’arbitre lance la pièce de monnaie et un joueur appelle  » TĂŞte  » ou  » Queue « . Le joueur ou l’Ă©quipe qui gagne le lancer a le choix de choisir un cĂ´tĂ© du terrain, ou une option pour servir ou recevoir en premier. Si le joueur choisit son cĂ´tĂ© prĂ©fĂ©rĂ© du terrain, le joueur ou l’Ă©quipe adverse peut choisir de servir ou de recevoir en premier et vice versa.

Le service se fait en diagonale et le premier service se fait sur le terrain de service de droite. Le serveur doit frapper la navette sous l’aisselle alors qu’elle fait 1,15m. Le serveur ne peut pas franchir les limites et doit servir Ă  partir de la bonne cour de service. Si la navette heurte le filet et ne le traverse pas après le service, elle doit ĂŞtre servie Ă  nouveau. Si le serveur commet une faute en servant, l’adversaire a la possibilitĂ© de servir.

Le joueur qui reçoit le volant reçoit le volant de l’aire de service correcte en diagonale opposĂ©e Ă  l’aire de service du serveur et le retourne, commençant ainsi un Ă©change. Les joueurs peuvent se dĂ©placer de leur cĂ´tĂ© du terrain après avoir rendu le service.

Lorsqu’un joueur tire sur la navette Ă  l’extĂ©rieur des limites du terrain ou lorsqu’un joueur manque de retourner la navette de son cĂ´tĂ© du terrain, l’adversaire obtient un point et l’Ă©change prend fin.

A la fin d’une partie, les joueurs changent de camp, et dans une partie dĂ©cisive, les joueurs changent de camp lorsqu’un joueur ou une paire marque 8 (hommes) ou 6 (femmes) points.

Règles de service pour les célibataires

Le serveur sert alternativement Ă  partir des cĂ´tĂ©s droit et gauche des aires de service. Une fois le service perdu, l’adversaire a une chance.

Si les joueurs n’ont pas marquĂ© de points ou s’ils ont marquĂ© un nombre pair de points, ils servent du cĂ´tĂ© droit du terrain de service vers le cĂ´tĂ© droit de l’adversaire.

Si les joueurs ont marquĂ© un nombre impair de points, ils servent du cĂ´tĂ© gauche du terrain vers le cĂ´tĂ© gauche de l’adversaire.

Règles de service pour les doubles

Chaque Ă©quipe a deux chances de servir, une pour chaque joueur. Les membres d’une Ă©quipe servent alternativement. Après avoir perdu deux services, l’Ă©quipe adverse a une chance de servir, et elle part du cĂ´tĂ© droit du terrain.

L’Ă©quipe en service n’a qu’une seule chance de servir au dĂ©but de la partie.

En double, la paire qui a servi dans le rallye prĂ©cĂ©dent et Ă  l’arrivĂ©e dans le rallye actuel ne change pas leur camp. Les joueurs qui gagnent un rallye et qui servent changent de camp.

Si les joueurs n’ont pas marquĂ© de points ou s’ils ont marquĂ© un nombre pair de points, ils servent du cĂ´tĂ© droit du terrain de service vers le cĂ´tĂ© droit de l’adversaire.

Si les joueurs ont marquĂ© un nombre impair de points, ils servent du cĂ´tĂ© gauche du terrain vers le cĂ´tĂ© gauche de l’adversaire.

Notation

Lorsque le cĂ´tĂ© de service gagne un Ă©change, un point est ajoutĂ© Ă  son score et le joueur/Ă©quipe sert l’Ă©change suivant.

Lorsque le camp receveur gagne un Ă©change, il ajoute un point Ă  son score et sert l’Ă©change suivant.

Un Ă©change est gagnĂ© lorsqu’un joueur ou une Ă©quipe commet une faute ou lorsque la navette atterrit sur le terrain adverse.

Les dĂ©fauts les plus courants lors d’un rallye sont –

  • Ne pas toucher la navette avant qu’elle n’atterrisse dans les limites.
  • La navette est percutĂ©e dans le filet.
  • La navette ne parvient pas Ă  voler au-dessus du filet.
  • La navette atterrit Ă  l’extĂ©rieur des limites du terrain (si la navette atterrit sur une ligne, elle est Ă  l’intĂ©rieur, mais si un joueur marche sur une ligne pendant qu’il sert ou reçoit, il est retirĂ©).
  • Le corps du joueur ou la raquette en contact avec le filet.
  • Le mĂŞme joueur frappant la navette par la suite.

Gagner un match

  • Le meilleur de trois jeux fait un match.
  • L’Ă©quipe ou le joueur qui marque 21 points plus vite gagne une partie.
  • Si le score des deux Ă©quipes est de 20 (20 au total), l’Ă©quipe qui obtient une avance de 2 points gagne la partie.
  • Si le score des deux Ă©quipes est de 29 (29-all), alors l’Ă©quipe qui atteint le 30ème point gagne la partie en premier.
  • Le gagnant d’une partie gagne Ă©galement le droit de servir en premier dans la partie suivante.

Fautes

  • Les joueurs ne devraient frapper la navette que de leur cĂ´tĂ© du terrain.
  • Les joueurs ne doivent pas toucher le filet ou glisser sous celui-ci.
  • La raquette d’un joueur ne doit pas atterrir du cĂ´tĂ© de l’Ă©quipe adverse.
  • La navette ne doit jamais toucher les joueurs, mĂŞme en dehors des limites.
  • En double, la navette ne doit pas frapper un joueur ou ses vĂŞtements ou sa raquette avant que son coĂ©quipier ne la frappe.
  • Les deux pieds d’un joueur doivent ĂŞtre au sol pendant qu’il sert et reçoit le service.