Attaquer clairement – Un joueur offensif effectue ce coup lorsqu’il tire le volant profondĂ©ment dans le terrain adverse.
Arrière du terrain – Reculez d’un tiers du terrain avant les lignes de dĂ©marcation de part et d’autre du filet.
Revers – Le coup qui renvoie le coq de la navette Ă la gauche d’un joueur droitier et Ă la droite d’un joueur gaucher.
Position de base – Un joueur cĂ©libataire tente de retourner au centre du terrain pendant le jeu ; on l’appelle aussi la position de base du joueur.
Ligne de base – La ligne qui marque la limite Ă la largeur du terrain.
Portage – Si la navette reste coincĂ©e pendant un certain temps dans les câbles avant d’ĂŞtre relâchĂ©e, le coup que le joueur fait avec la raquette est appelĂ© un portage, une Ă©charpe ou un lancer et est considĂ©rĂ© illĂ©gal.
Conduite – Un tir rapide lorsque la navette vole directement au-dessus du filet, mais près de celui-ci.
Tir Ă terre – Un tir intelligent lorsque le joueur lâche rapidement la navette près du filet vers le court adverse.
Feint – Tout coup ou mouvement feint, Ă©galement appelĂ© « balk », qui perturbe un adversaire avant ou pendant le service.
Flick – Une rotation rapide du poignet et de l’avant-bras qui change le cours d’un coup doux en un coup rapide et surprend l’adversaire.
Avant-cour – Le tiers avant du demi-cour des deux cĂ´tĂ©s du filet, entre le filet et la ligne de service courte.
Coup droit – Le coup qui retourne une raquette du cĂ´tĂ© droit d’un joueur droitier et du cĂ´tĂ© gauche d’un joueur gaucher.
Partie – Une partie est terminĂ©e lorsqu’un joueur ou une Ă©quipe marque suffisamment de points pour gagner un seul concours ; il s’agit d’une partie d’un ensemble.
Tir au filet en Ă©pingle Ă cheveux – La trajectoire de la raquette est en forme d’Ă©pingle Ă cheveux lorsqu’un joueur la soulève pour l’empĂŞcher de tomber près du filet et l’envoie de l’autre cĂ´tĂ© oĂą elle tombe très près du filet.
Demi-tour – Un coup bas vers le milieu du terrain, habituellement utilisĂ© en double.
High clear – Un tir profond d’un dĂ©fenseur sur le terrain de l’adversaire.
Tuer – Le volant est tirĂ© très vite, de sorte qu’il ne peut pas ĂŞtre renvoyĂ©.
Laisser – Une violation mineure des règles lorsque l’arbitre permet aux joueurs de rejouer l’Ă©change.
Longue ligne de service – En simple, elle est identique Ă la ligne de dĂ©marcation Ă la largeur. En double, la ligne est Ă 2,5 pieds Ă l’intĂ©rieur de la ligne des simples. Le service ne doit pas dĂ©passer cette ligne.
Match – Une sĂ©rie de jeux oĂą un gagnant Ă©merge Ă la fin.
Midcourt – Un tiers de la partie mĂ©diane du court entre le filet et la ligne de dĂ©marcation arrière de part et d’autre du filet.
Tir au filet – Un tir tirĂ© en hauteur depuis l’avant-cour près du filet qui ne fait que jeter le volant par-dessus le filet et le lâcher brusquement.
Coup de passe – Tout coup qui passe le volant au joueur ou Ă l’Ă©quipe adverse.
Push shot – Un lĂ©ger mouvement du poignet qui tire doucement sur le volant.
Tribunaux de service – La zone dans laquelle un service doit ĂŞtre fourni ; c’est diffĂ©rent pour les cĂ©libataires et les doubles.
Ligne de service courte – La ligne marquĂ©e Ă 1,98 mètre du filet dans les courts de service oĂą le joueur joue dans une partie en simple.
Ligne latĂ©rale du simple – La limite latĂ©rale d’un terrain de simple.
Smash – Un coup de tĂŞte frappĂ© fort dans le court de l’adversaire qui pousse le volant très rapidement vers le bas.
Plan en bois – Un plan avec le cadre d’une raquette.
Short Serve – Ce type de service est surtout utilisĂ© en Double. Le robinet de la navette dĂ©gage Ă peine le filet et atterrit près de la ligne de service.
Long Serve – Ce type de service est surtout utilisĂ© en simple. Le volant s’enfonce loin et profondĂ©ment dans la cour.