Joueuse de badminton au service, volant en main, dans un gymnase

Lexique du badminton : les termes à connaître pour jouer et suivre un match

Le vocabulaire du badminton tient en une quarantaine de termes, souvent empruntés à l’anglais : les coups (dégagement, amorti, smash, drive), les zones du terrain (carré de service, fond de court) et les mots de l’arbitrage (let, faute, volant porté). Les voici regroupés par thème, avec la règle officielle quand un terme y renvoie.

Les définitions suivent les lois du badminton publiées par la Fédération mondiale de badminton (BWF) et traduites par la Fédération française de badminton. Pour le déroulement complet d’un match, voyez notre page comment jouer au badminton.

Les coups : du dégagement au smash

Un échange se construit avec une poignée de coups, que l’on distingue par leur trajectoire et l’endroit où ils tombent.

TermeCe que c’estQuand l’utiliser
Dégagement (clear)volant frappé haut et long, vers le fond du terrain adversepour reculer l’adversaire ou reprendre du temps
Dégagement d’attaquedégagement plus tendu, juste hors de portée de l’adversairequand l’adversaire est avancé
Amorti (drop)volant frappé doucement du fond, qui retombe juste derrière le filetaprès des dégagements, pour faire avancer l’adversaire
Smashfrappe puissante au-dessus de la tête, vers le bassur un volant haut, pour finir le point
Drivefrappe à plat, à hauteur de filet, trajectoire tenduesurtout en double, dans les échanges rapides
Liftvolant relevé depuis l’avant, haut vers le fondpour se sortir d’un amorti ou d’un contre-amorti
Contre-amortivolant poussé délicatement près du filet, qui retombe juste de l’autre côtéen réponse à un amorti
Rushattaque rapide au filet sur un volant qui passe trop hautpour punir un service court raté
Poussettepetit coup du poignet qui pousse le volant vers le milieu ou le fondà l’avant, en double

Deux mots désignent le côté de frappe : le coup droit, frappé du côté de la main qui tient la raquette, et le revers, frappé de l’autre côté. La feinte consiste à préparer un coup pour en jouer un autre, par exemple montrer un dégagement et jouer un amorti. Apprenez d’abord le dégagement et l’amorti : avec ces deux coups, vous pouvez déjà déplacer l’adversaire sur toute la longueur du terrain.

Le boisé

On parle de boisé quand le volant est touché avec le cadre de la raquette. Ce n’est pas une faute : la règle précise même qu’un volant touché par la tête et le cordage dans le même coup reste en jeu.

Les services : court, long, et la règle des 1,15 m

Le service court tombe juste derrière la ligne de service avant, tout près du filet ; c’est le service le plus joué en double, où l’adversaire attend pour attaquer. Le service long monte haut et retombe au fond du carré de service ; on le voit surtout en simple. Dans les deux cas, le volant part vers le haut et tombe dans le carré situé en diagonale.

La règle de hauteur est la même pour tous : le volant entier doit se trouver à moins de 1,15 m du sol au moment de la frappe, et la raquette doit toucher d’abord la base du volant. Le juge de service est l’arbitre chargé de surveiller ces points.

Le terrain, le filet et le matériel

  • Carré de service : chacune des quatre zones dans lesquelles le service doit tomber, deux par camp, à droite et à gauche. On sert depuis la droite quand son score est pair, depuis la gauche quand il est impair.
  • Ligne de service court : la ligne la plus proche du filet ; un service qui tombe avant elle est faute.
  • Ligne de service long du double : ligne tracée un peu avant la ligne de fond ; en double, le service ne doit pas la dépasser. En simple, c’est la ligne de fond qui sert de limite.
  • Couloir : la bande entre la ligne de côté du simple et celle du double. Il est hors jeu en simple, en jeu en double.
  • Avant, mi-court et fond de court : les trois zones du terrain, du filet vers le fond. On parle aussi de zone avant et de zone arrière.
  • Ligne : toutes les lignes mesurent 40 mm de large et font partie de la zone qu’elles délimitent. Un volant qui touche la ligne est donc bon.
  • Filet : il est à 1,55 m du sol aux poteaux et à 1,524 m au centre.
  • Volant : 16 plumes plantées dans une base arrondie de 25 à 28 mm, pour un poids de 4,74 à 5,50 g. Les volants synthétiques suivent les mêmes mesures.
  • Tamis : la partie cordée de la raquette. Il ne dépasse pas 28 cm sur 22, et la raquette entière 68 cm de long.

Les dimensions complètes sont dans notre page sur le terrain de badminton, et le choix des raquettes et des volants dans celle sur l’équipement de badminton.

Le score et l’arbitrage

  • Échange : la suite de coups qui commence au service et se termine quand le volant n’est plus en jeu. Chaque échange rapporte un point.
  • Jeu : la manche. Il se gagne à 21 points jusqu’à fin 2026, puis à 15 points à partir du 4 janvier 2027.
  • Match : deux jeux gagnants, donc deux ou trois jeux.
  • Faute : toute infraction qui donne le point à l’adversaire, par exemple toucher le filet ou frapper deux fois de suite.
  • Volant porté : le volant reste sur le cordage puis est lancé pendant le geste. C’est une faute.
  • Let : le point est rejoué depuis le dernier service, par exemple si le serveur sert avant que le receveur soit prêt ou si le volant se désintègre.
  • Pause : 60 secondes au plus dans un jeu, 120 secondes au plus entre deux jeux.
  • Arbitre, juge-arbitre, juges de ligne : l’arbitre dirige le match sur la chaise ; le juge-arbitre est responsable de tout le tournoi ; les juges de ligne annoncent si le volant est dedans ou dehors.
  • Arbitrage vidéo : dans les grands tournois, un système de revue des images tranche les contestations sur les lignes.

Les mots du double

En double, on parle de position d’attaque quand les deux partenaires sont l’un devant l’autre : celui de devant joue au filet, celui de derrière smashe. La position de défense place les deux joueurs côte à côte, chacun couvrant sa moitié du terrain dans la largeur. Passer de l’une à l’autre selon le volant s’appelle la rotation. En double, annoncez à voix haute qui prend les volants au centre : le volant au centre que chacun laisse à l’autre est le point perdu le plus bête du double.

Les traductions trompeuses à éviter

Beaucoup de pages en français sur le badminton sont des traductions automatiques de textes anglais. Elles produisent des expressions qui n’existent pas sur un terrain. Voici les correspondances justes.

Terme anglaisMauvaise traduction couranteTerme juste
singlescélibatairessimple
service courtstribunaux de servicecarrés de service
killtuersmash ou rush gagnant
letlaisserlet (point à rejouer)
shuttlenavettevolant
clearattaquer clairementdégagement
net shottir au filetcontre-amorti
wood shotplan en boisboisé

Si vous croisez « navette » dans une règle de badminton, vous lisez très probablement une traduction littérale de « shuttle » : vérifiez le texte original ou les règles officielles de la fédération. Les variantes du jeu ont aussi leur propre vocabulaire, comme le speeder du crossminton, présenté dans notre article sur les variantes du badminton.

L’essentiel

  • Les coups de base : dégagement, amorti, smash, drive, lift et contre-amorti.
  • Le service court se joue surtout en double, le service long surtout en simple, toujours sous 1,15 m.
  • Une ligne fait partie du terrain : un volant sur la ligne est bon.
  • Le boisé est permis, le volant porté est une faute, le let fait rejouer le point.
  • On dit simple, carré de service et volant, jamais célibataires, tribunaux ou navette.

Avec ces mots, vous suivrez un match commenté et vous comprendrez l’arbitre ; retrouvez nos autres articles sur la page badminton.