Termes du tennis de table : le lexique du matériel, des coups et des règles
Le vocabulaire du tennis de table mélange des mots français (coupé, poussette, remise) et des mots anglais gardés tels quels (topspin, flip, let). Ce lexique regroupe les termes que l’on entend en club, classés par thème : matériel, prises, effets, coups, comptage et entraînement. Quand un terme renvoie à une règle, la définition suit les Lois du tennis de table de la Fédération internationale (ITTF).
Les mots du matériel
- Bois : la partie rigide de la raquette, palette et manche. Les Lois imposent qu’au moins 85 % de son épaisseur soit en bois naturel.
- Revêtement : le caoutchouc collé sur chaque face du bois. Une face est noire, l’autre d’une couleur vive.
- Backside ou picots dedans : revêtement sandwich dont la surface lisse est tournée vers l’extérieur. C’est celui qui donne le plus d’effet, grâce à une grande surface de contact avec la balle.
- Sandwich : revêtement fait d’une mousse cellulaire couverte d’une couche de caoutchouc à picots, picots dedans ou dehors.
- Picots : petites protubérances du caoutchouc. Un revêtement « picots dehors » les présente vers la balle ; on parle de picots courts ou longs selon leur forme.
- Mousse : la couche cellulaire sous le caoutchouc d’un revêtement sandwich. Son épaisseur joue sur la vitesse de la raquette.
- Prémontée : raquette vendue avec ses revêtements déjà collés, par opposition à une raquette composée d’un bois et de revêtements choisis séparément.
- Colle rapide : colle à base de solvants volatils qu’on appliquait pour rendre un revêtement plus rapide. Le règlement de l’ITTF exige des colles sans solvants volatils nocifs.
Les règles qui encadrent ce matériel sont détaillées dans notre article sur l’équipement du ping-pong.
Les prises de raquette
- Prise classique (ou orthodoxe, shakehand en anglais) : la main tient le manche comme pour serrer une main, l’index posé le long du bas de la palette.
- Porte-plume (penhold) : la raquette est tenue comme un stylo, pouce et index devant, les autres doigts derrière la palette.
- Revers inversé : en prise porte-plume, frapper en revers avec la face arrière de la raquette au lieu de la face avant.
Les effets
| Terme | Ce que fait la raquette | Ce que fait la balle |
|---|---|---|
| Topspin, lift ou effet lifté | brosse la balle de bas en haut | plonge en fin de trajectoire et accélère après le rebond |
| Coupé, backspin ou rétro | brosse la balle de haut en bas | ralentit après le rebond et tend à retomber dans le filet si on la renvoie raquette fermée |
| Latéral (sidespin) | brosse la balle sur le côté | dévie à gauche ou à droite sur la raquette adverse |
| Balle sans effet (flottante) | frappe sans brosser | trompe l’adversaire qui attendait un effet |
- Balle lourde : balle chargée d’un effet fort, coupé le plus souvent, qui paraît « peser » sur la raquette au retour.
- Balle molle : retour sans vitesse ni effet, facile à attaquer pour l’adversaire.
Pour la façon de lire et de rendre chaque effet, voyez notre guide sur les effets et les prises au tennis de table.
Les coups d’attaque
- Topspin : le coup d’attaque de base, joué en brossant la balle vers le haut et vers l’avant pour lui donner un fort effet lifté.
- Frappe (ou drive) : coup appuyé, avec peu d’effet, raquette presque perpendiculaire à la trajectoire.
- Smash : frappe à pleine vitesse sur une balle haute, pour finir le point.
- Flip : attaque courte du poignet sur une balle qui tomberait deux fois sur la table, le plus souvent en remise de service.
- Contre-initiative : attaque sur une balle d’attaque adverse, au lieu de la bloquer.
- Troisième balle : l’attaque que le serveur joue juste après la remise de son service ; c’est souvent l’objectif même du service.
Les coups de défense et de remise
- Poussette : coup court en coupé, près de la table, pour renvoyer une balle coupée sans prendre de risque.
- Bloc : la raquette est présentée devant la balle juste après le rebond, sans grand geste, pour renvoyer une attaque en utilisant sa vitesse.
- Défense coupée (chop) : renvoi loin de la table, en brossant la balle vers le bas, pour opposer du coupé au topspin adverse.
- Lob : défense haute, loin de la table, souvent chargée d’effet.
- Remise : le renvoi du service par le relanceur.
- Balle courte, balle longue : une balle courte rebondirait deux fois sur la table de l’adversaire ; une balle longue sort de la table après un seul rebond.
- Changement de côté (crossover) : le moment où un joueur passe du coup droit au revers ; la zone du corps où il hésite est une cible fréquente pour l’adversaire.
Les mots du comptage et de l’arbitrage
- Échange : la période pendant laquelle la balle est en jeu.
- Serveur, relanceur : le joueur qui frappe la balle en premier dans l’échange, et celui qui la frappe en second.
- Balle à remettre (let) : échange dont le résultat ne compte pas, par exemple quand un service par ailleurs correct touche le filet.
- Manche : se gagne à 11 points, avec deux points d’écart si les joueurs arrivent à 10 partout.
- Partie : se joue au meilleur d’un nombre impair de manches, par exemple en trois manches gagnantes.
- Système d’accélération (expedite system) : règle qui s’applique après 10 minutes de jeu dans une manche, sauf si 18 points au moins ont été marqués ; chaque joueur sert alors à tour de rôle, et le relanceur marque le point s’il réussit 13 renvois corrects.
- Obstruction : toucher la balle en jeu au-dessus de la table, ou alors qu’elle s’y dirige, avant qu’elle ait touché son propre camp ; c’est un point pour l’adversaire.
Ces règles sont reprises avec leurs exceptions dans notre article sur les règles du tennis de table.
Les mots de l’entraînement
- Panier de balles (multiball) : un entraîneur ou un partenaire envoie les balles les unes après les autres, sans attendre le retour, pour répéter un geste sans perdre de temps à ramasser.
- Robot : machine qui lance les balles à une cadence et avec un effet réglés.
- Régularité : exercice où deux joueurs échangent le plus longtemps possible, sans chercher le point.
L’essentiel
- Bois, revêtement, picots et mousse forment la raquette ; les Lois de l’ITTF encadrent le bois et les revêtements.
- Topspin et coupé sont les deux effets de base, lifté vers le haut, coupé vers le bas.
- Poussette, bloc et défense coupée sont les réponses classiques sans prendre l’initiative.
- Une manche se joue en 11 points, une partie au meilleur d’un nombre impair de manches.
- Balle à remettre, obstruction et système d’accélération sont les trois termes d’arbitrage les plus utiles.
Avec ces mots, un commentaire de match ou un conseil d’entraîneur devient clair dès la première séance. Nos autres guides sont sur la page tennis de table.