Le bridge est sans doute le meilleur jeu de cartes de tous les temps. C’est non seulement un ami pour la vie, mais c’est aussi l’occasion de se faire des amis pour la vie parce que c’est un jeu de partenariat. Des quatre phases de jeu d’une main de bridge aux conseils d’experts sur les enchères, cette liste de tricheurs vous aide à commencer à jouer au bridge, puis à affiner votre jeu pour augmenter vos chances de gagner.

Les quatre phases d’une main de bridge

Chaque main de bridge est divisée en quatre phases, qui se déroulent toujours dans le même ordre : distribuer, enchérir, jouer la main, et marquer.

1. Négocier

Quelqu’un (n’importe qui) mélange la pioche, puis chaque joueur prend une carte et la place face visible sur la table. Le joueur avec la carte la plus haute est le croupier. Il mélange les cartes et les donne au joueur à sa droite, qui les coupe et les rend au croupier. Les cartes sont distribuées une à la fois, en commençant par le joueur à la gauche du croupier et en se déplaçant dans le sens horaire jusqu’à ce que chaque joueur ait 13 cartes.

2. Enchères pour les tours

Dans cette phase, les joueurs enchérissent pour le nombre de levées qu’ils pensent pouvoir réaliser. (C’est comme être à une vente aux enchères.) Parce que chaque joueur a 13 cartes, 13 tours doivent être disputés et gagnés dans chaque main. L’enchère commence avec le croupier et se déplace vers sa gauche dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur a la possibilité de miser, et un joueur peut miser ou passer quand c’est son tour. Le moins que vous pouvez enchérir est pour sept tours, et le maximum que vous pouvez enchérir est pour tous les 13. L’enchère fait le tour de la table, chaque joueur enchérit ou passe jusqu’à ce que trois joueurs d’affilée disent « Passer » après qu’une enchère ait été faite.

3. Jouer la main

Le joueur qui achète le contrat, déterminé par l’enchère, est appelé le déclarant. Le preneur est celui qui jouera la main. Le joueur assis à gauche du preneur dépose la première carte face visible au milieu de la table ; c’est l’avance d’ouverture. Le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur suivant, le mannequin, place ses cartes face visible sur la table en quatre rangées verticales, une rangée pour chaque couleur, et se retire complètement de l’action. En d’autres termes, il n’y a que trois personnes qui jouent.

Une fois que l’avance est sur la table, le déclarant joue n’importe quelle carte du mannequin dans la couleur qui a été menée ; la troisième main fait la même chose, et la quatrième main, le déclarant, fait la même chose. Celui qui a joué la carte la plus haute dans la couleur gagne le pli et mène n’importe quelle carte dans n’importe quelle couleur vers le pli suivant. Le même processus s’applique aux 13 figures. La règle est que vous devez suivre le mouvement si vous avez une carte dans la couleur qui a été menée. Si vous n’avez pas de carte dans cette couleur, vous pouvez jeter (défausser) n’importe quelle carte que vous souhaitez d’une autre couleur, généralement une carte sans valeur. Après 13 levées, chaque équipe compte le nombre de levées qu’elle a remportées.

4. Notation

Une fois que la fumée s’est dissipée et que les levées sont comptées, vous savez assez tôt si l’équipe du déclarant a conclu son contrat en acceptant au moins le nombre de levées qu’elle a proposées. Vous enregistrez ensuite le score. La donne se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre ; le joueur à gauche de la personne qui a donné la main précédente donne la suivante.

Rappel des règles du bridge

Conseils d’enchères pour gagner des parties de bridge

Au bridge, les enchères sont considérées comme l’aspect le plus important du jeu. Il est évident qu’un bon enchérisseur est égal à un joueur de bridge gagnant. Voici quelques conseils pour commencer :

Avant d’ouvrir, ajoutez vos points de carte haute (HCP) : As = 4, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1. Avec 12 HCP ou plus, ouvrez l’appel d’offres.

Pour ouvrir 1♥ ou 1♠, vous avez besoin d’au moins cinq cartes dans la couleur.

Avec deux costumes à cinq cartes, ouvrez d’abord dans le costume de haut rang. Le rang des couleurs, du plus haut au plus bas, est pique, coeur, diamants, trèfle.

Avec deux couleurs à quatre cartes, l’une majeure (cœur ou pique), l’autre mineure (carreau ou trèfle), ouverte dans la mineure. Avec deux mineurs à quatre cartes, ouvrez 1♦.

Ouvrir 1NT avec 15 à 17 HCP plus une main équilibrée (pas de vides, de singletons, ou deux doubletons).

Si votre partenaire ouvre, passez avec moins de 6 HCP. Avec 6 HCP ou plus, enchérissez votre combinaison la plus longue au même niveau, si possible. Répondre aux deux niveaux dans une nouvelle combinaison nécessite 11 HCP ou plus. Une réponse de 1NT indique 6 à 10 HCP et refuse une majeure à quatre cartes si votre partenaire ouvre 1♣ ou 1♦.

Soutenir la première couleur majeure de votre partenaire nécessite trois cartes ou plus dans la couleur ; soutenir une seconde couleur nécessite quatre cartes ou plus dans la couleur.

L’un des principaux objectifs de l’appel d’offres est de trouver une combinaison majeure de huit cartes ou plus qui convienne entre votre main et celle de votre partenaire.

Points marqués en faisant votre contrat au bridge

Ce tableau pratique pour les joueurs de bridge montre combien de points vous marquez si vous faites votre contrat. Votre score au bridge dépend de la couleur dans laquelle vous vous retrouvez (y compris la croupe) et du nombre de levées que vous faites. Par exemple, si les piques sont des atouts et que vous enchérissez pour 8 levées et que vous réalisez exactement 8 levées, lisez à travers la ligne des piques pour voir si vous avez marqué 60 points. Si vous ne faites pas votre contrat, vous n’avez pas à vous soucier de cette table parce que vous ne marquez pas de points, les adversaires le font !

Note : Jeu = 100 points. Il y a des bonus pour enchérir et pour gagner 100 points ou plus d’une main.

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