Disciplines Ă©questres

L’Ă©quitation comprend trois disciplines : l’endurance, le saut d’obstacles et le dressage. Chaque discipline comporte des Ă©preuves individuelles et par Ă©quipe.

Endurance

Dans cette discipline, on teste les capacitĂ©s du cavalier Ă  cheval ainsi que sa forme physique, son potentiel et son endurance. Pour chaque tour, un temps limite est fixĂ© pour une certaine distance avec des divisions de poids, de sorte qu’aucun cavalier n’a d’avantage. Pour l’Ă©preuve par Ă©quipe, chaque groupe comprend quatre cavaliers et le classement se fait sur la base de l’Ă©quipe qui termine la premiĂšre la ronde.

Les pistes sont ici des pistes de cross-country. Elle comprend des obstacles naturels et quelques obstacles artificiels comme des collines, des fossĂ©s ou des bords. Le coureur qui parvient Ă  franchir toutes les barriĂšres du tour dans un temps minimum est classĂ© plus haut. Il y a des prix pour le cheval qui franchit la ligne d’arrivĂ©e en meilleure condition par rapport aux autres chevaux.

Saut d’obstacles

Dans cette discipline, on teste l’habiletĂ© du cavalier Ă  se coordonner avec le cheval ainsi que l’habiletĂ© du cheval Ă  sauter par-dessus les obstacles selon l’ordre du cavalier. Cette discipline comporte de huit Ă  douze obstacles, dont des fossĂ©s, des murets et des barres parallĂšles.

Le duo, c’est-Ă -dire le cavalier et le cheval, qui complĂšte le tour avec le moins de pĂ©nalitĂ©s et dans le minimum de temps, est le gagnant.

Points de pénalité

Si le cheval du cavalier n’est pas prĂȘt Ă  franchir un obstacle et Ă  terminer le tour, des fautes de temps (une par seconde) sont attribuĂ©es comme points de pĂ©nalitĂ©. Toute infraction entraĂźnera des pĂ©nalitĂ©s et une dĂ©duction de points sur le score final.

Ici les cavaliers doivent faire une passe avec sagesse car ils doivent faire deux passes et celui qui aura le plus de points sera directement promu en finale. Le cavalier et le cheval avec le temps le plus court gagne mais en cas d’Ă©galitĂ©, le cavalier doit faire une passe supplĂ©mentaire pour briser l’Ă©galitĂ©.

L’objectif est de terminer le tour dans le temps le plus court sans renverser ou manquer une barriĂšre ou s’Ă©carter de la sĂ©quence du tour. Seuls quatre coureurs peuvent jouer en Ă©quipe et celui qui obtient le score le plus bas doit quitter le sport. Finalement, l’Ă©quipe qui rĂ©alise la meilleure performance dans le temps le plus court est couronnĂ©e comme l’Ă©quipe gagnante.

Dressage

Cette discipline est aussi appelĂ©e le ballet Ă©questre car les cavaliers et leurs chevaux sont jugĂ©s par cinq juges pour la prĂ©cision de leurs mouvements, leur calme, leur souplesse et leur flexibilitĂ©. Ici, on juge la forme du cheval et son enthousiasme Ă  exĂ©cuter chaque Ă©lĂ©ment avec un minimum d’incitation et de motivation de la part du cavalier.

Piste

La ronde de dressage se dĂ©roule dans une zone de 60 X 20m sur sable oĂč les chevaux doivent exĂ©cuter une sĂ©quence de mouvements. Les mouvements des deux premiers tours sont obligatoires tandis que le troisiĂšme tour est le tour de style libre. Au troisiĂšme tour, le cavalier choisit un programme individuel qui est mis en musique.

Il est conseillé au cavalier de rester détendu et en contrÎle. Sur la base des critÚres mentionnés ci-dessus, les juges attribuent à chaque cavalier des points de 0 à 10 pour chaque élément exécuté et finalement le cavalier ayant obtenu la note la plus élevée gagne.

Équipe

L’Ă©preuve par Ă©quipe se dĂ©roule d’abord pour le dressage. Quatre cavaliers forment une Ă©quipe et celui qui obtient le score le plus bas doit quitter le sport avant que le total ne soit additionnĂ©. Finalement, l’Ă©quipe avec le plus haut pointage gagne et les cavaliers avec les meilleurs pointages pour l’Ă©preuve par Ă©quipe se qualifient pour l’Ă©preuve individuelle.