Disciplines équestres

L’√©quitation comprend trois disciplines : l’endurance, le saut d’obstacles et le dressage. Chaque discipline comporte des √©preuves individuelles et par √©quipe.

Endurance

Dans cette discipline, on teste les capacit√©s du cavalier √† cheval ainsi que sa forme physique, son potentiel et son endurance. Pour chaque tour, un temps limite est fix√© pour une certaine distance avec des divisions de poids, de sorte qu’aucun cavalier n’a d’avantage. Pour l’√©preuve par √©quipe, chaque groupe comprend quatre cavaliers et le classement se fait sur la base de l’√©quipe qui termine la premi√®re la ronde.

Les pistes sont ici des pistes de cross-country. Elle comprend des obstacles naturels et quelques obstacles artificiels comme des collines, des foss√©s ou des bords. Le coureur qui parvient √† franchir toutes les barri√®res du tour dans un temps minimum est class√© plus haut. Il y a des prix pour le cheval qui franchit la ligne d’arriv√©e en meilleure condition par rapport aux autres chevaux.

Saut d’obstacles

Dans cette discipline, on teste l’habilet√© du cavalier √† se coordonner avec le cheval ainsi que l’habilet√© du cheval √† sauter par-dessus les obstacles selon l’ordre du cavalier. Cette discipline comporte de huit √† douze obstacles, dont des foss√©s, des murets et des barres parall√®les.

Le duo, c’est-√†-dire le cavalier et le cheval, qui compl√®te le tour avec le moins de p√©nalit√©s et dans le minimum de temps, est le gagnant.

Points de pénalité

Si le cheval du cavalier n’est pas pr√™t √† franchir un obstacle et √† terminer le tour, des fautes de temps (une par seconde) sont attribu√©es comme points de p√©nalit√©. Toute infraction entra√ģnera des p√©nalit√©s et une d√©duction de points sur le score final.

Ici les cavaliers doivent faire une passe avec sagesse car ils doivent faire deux passes et celui qui aura le plus de points sera directement promu en finale. Le cavalier et le cheval avec le temps le plus court gagne mais en cas d’√©galit√©, le cavalier doit faire une passe suppl√©mentaire pour briser l’√©galit√©.

L’objectif est de terminer le tour dans le temps le plus court sans renverser ou manquer une barri√®re ou s’√©carter de la s√©quence du tour. Seuls quatre coureurs peuvent jouer en √©quipe et celui qui obtient le score le plus bas doit quitter le sport. Finalement, l’√©quipe qui r√©alise la meilleure performance dans le temps le plus court est couronn√©e comme l’√©quipe gagnante.

Dressage

Cette discipline est aussi appel√©e le ballet √©questre car les cavaliers et leurs chevaux sont jug√©s par cinq juges pour la pr√©cision de leurs mouvements, leur calme, leur souplesse et leur flexibilit√©. Ici, on juge la forme du cheval et son enthousiasme √† ex√©cuter chaque √©l√©ment avec un minimum d’incitation et de motivation de la part du cavalier.

Piste

La ronde de dressage se d√©roule dans une zone de 60 X 20m sur sable o√Ļ les chevaux doivent ex√©cuter une s√©quence de mouvements. Les mouvements des deux premiers tours sont obligatoires tandis que le troisi√®me tour est le tour de style libre. Au troisi√®me tour, le cavalier choisit un programme individuel qui est mis en musique.

Il est conseill√© au cavalier de rester d√©tendu et en contr√īle. Sur la base des crit√®res mentionn√©s ci-dessus, les juges attribuent √† chaque cavalier des points de 0 √† 10 pour chaque √©l√©ment ex√©cut√© et finalement le cavalier ayant obtenu la note la plus √©lev√©e gagne.

√Čquipe

L’√©preuve par √©quipe se d√©roule d’abord pour le dressage. Quatre cavaliers forment une √©quipe et celui qui obtient le score le plus bas doit quitter le sport avant que le total ne soit additionn√©. Finalement, l’√©quipe avec le plus haut pointage gagne et les cavaliers avec les meilleurs pointages pour l’√©preuve par √©quipe se qualifient pour l’√©preuve individuelle.