Les sports électroniques sont des jeux vidéo qui se pratiquent dans le cadre de compétitions professionnelles et se répartissent généralement en quelques grands genres. La majorité des titres e-sports sont des jeux de combat, des jeux de tir à la première personne (FPS), des jeux de stratégie en temps réel (RTS) ou des jeux de combat en ligne multijoueurs (MOBA), le genre MOBA étant le plus populaire en termes de participation et de fréquentation. Ce qui suit est une sélection de jeux qui ont actuellement ou avaient une scène professionnelle, triés par genre et classés par ordre chronologique.

Jeux de combat

Les jeux de combat ont été parmi les premiers jeux à participer à des tournois, avec la création de ce qui allait devenir la série Evolution Championship en 1999.

Les comp√©titions du genre sont g√©n√©ralement des comp√©titions individuelles o√Ļ les deux joueurs participent √† la m√™me machine. Le genre se concentrait √† l’origine sur le jeu d’arcade, mais a progressivement √©volu√© vers le jeu en console √† mesure que les arcades ont d√©clin√©. Les s√©ries Street Fighter, The King of Fighters, Mortal Kombat, Marvel vs Capcom, Tekken, Killer Instinct et Super Smash Bros. font partie de ces jeux de combat jou√©s √† un niveau professionnel. Les tournois importants pour le genre comprennent la s√©rie Evolution Championship Series et la Capcom Cup, Tougeki – Super Battle Opera a √©t√© un tournoi majeur pendant plusieurs ann√©es.

Les amateurs de jeux de combat pr√©f√®rent g√©n√©ralement le surnom de ¬ę¬†jeu de comp√©tition¬†¬Ľ, et √©vitent souvent le terme ¬ę¬†e-sports¬†¬Ľ, citant les diff√©rences culturelles entre les communaut√©s d’esports √† pr√©dominance PC-gaming et les anciennes communaut√©s de jeux d’arcade.

Les membres de la communaut√© du jeu de combat sont g√©n√©ralement particuli√®rement au courant de leur cc √† l’ancienne arcade-√®re des comp√©titions, souhaitant donner la priorit√© √† la pr√©servation de l’esprit de ces comp√©titions sur la simple mon√©tisation de la lutte comp√©titions.

Street Fighter

Le Street Fighter poss√®de l’une des sc√®nes de jeu professionnel les plus anciennes et les plus anciennes.

Parmi les joueurs professionnels de Street Fighter figurent Daigo Umehara, dont deux de ses matchs ont √©t√© inclus dans une liste Kotaku 2011 des ¬ę¬†10 meilleurs moments de l’histoire du pro-gaming¬†¬Ľ. Son match du d√©but de 1998 contre le joueur am√©ricain Alex Valle dans Street Fighter Alpha 3 s’est class√© sixi√®me et son retour en 2004 contre le joueur am√©ricain Justin Wong dans Street Fighter III : Third Strike s’est class√© premier, tandis que son match de grande finale 2009 contre Wong dans Street Fighter IV √† Evo 2009 √©tait inscrit comme ¬†¬Ľ ayant manqu√© la coupe ¬ę¬†.

Super Smash Bros.

La s√©rie Super Smash Bros. de Nintendo a une grande communaut√© comp√©titive. Bien que tous les titres aient √©t√© pr√©sent√©s dans des tournois de haut niveau, Super Smash Bros Melee et Super Smash Bros Ultimate sont les plus populaires pour les comp√©titions de haut niveau √† partir de 2018. Major League Gaming a r√©guli√®rement parrain√© des √©v√©nements de m√™l√©e de 2004 √† 2007, avant de l’abandonner en faveur de la suite de Super Smash Bros. Brawl. Selon Major League Gaming, plus de 400 tournois comp√©titifs Super Smash Bros. Brawl ont eu lieu en 2010 en Am√©rique du Nord. Depuis lors, Melee a de nouveau √©t√© p√©riodiquement accueillie lors d’√©v√©nements MLG, dont la derni√®re en date est la finale mondiale MLG 2015. Smash Wii U avait un concours en ligne sponsoris√© par ESL. D’autres tournois nationaux dignes de mention qui mettront en vedette les jeux Smash comprennent Apex et Evolution Championship Series (EVO). Lors de l’EVO 2016, Smash Wii U est devenu le plus grand tournoi Smash jamais organis√© avec 2 662 participants.

Marvel vs. Capcom

Marvel vs Capcom (MvC) est une série de jeux de combat développée par Capcom qui met en scène des personnages de jeux Capcom et des personnages de bandes dessinées Marvel. La série a été jouée dans le cadre de la série Evolution Championship de 2000 à 2017.

Tekken

La s√©rie Tekken de Namco est connue comme le jeu d’√©checs √©clair des jeux de combat, ayant une grande base de joueurs dans les pays asiatiques. Au fil des ans, Tekken a √©t√© cit√© comme le jeu de combat le plus technique. Reconnu pour son √©quilibre, ses bases solides, sa profondeur et l’un des rares jeux de combat √† proposer une v√©ritable conception 3D, il continue d’√™tre pr√©sent√© dans diff√©rents championnats. La s√©rie ¬ę¬†Master cup¬†¬Ľ du Japon, la s√©rie ¬ę¬†Final round¬†¬Ľ des Etats-Unis, la s√©rie ¬ę¬†Strongstyle¬†¬Ľ des Etats-Unis, la s√©rie ¬ę¬†UT¬†¬Ľ des championnats d’Europe sont quelques exemples d’√©v√©nements qui sont, ou ont commenc√© comme des √©v√©nements Tekken exclusifs, et qui en font toujours un jeu principal. Le ¬ę¬†King of Iron Fist Tournament¬†¬Ľ est un tournoi Tekken organis√© par Namco. En dehors de cela, d’autres √©missions telles que ¬ę¬†Tekken Crash¬†¬Ľ, ¬ę¬†Tekken Strike¬†¬Ľ sont les seules √©missions de Tekken en Cor√©e du Sud sur la cha√ģne E-sports ¬ę¬†Nice Game T.V¬†¬Ľ. Tekken s’est r√©guli√®rement qualifi√© pour le championnat Evo et, depuis 2013, fait partie int√©grante de l’√©v√©nement. Bien qu’il ait une base d’acteurs moins importante dans l’Ouest, il semble √™tre en constante augmentation. Dans l’est, il domine aujourd’hui la sc√®ne des jeux d’arcade, laissant derri√®re lui d’autres jeux de son genre √† des kilom√®tres √† la ronde.

Killer Instinct

La s√©rie Killer Instinct est une franchise combo-heavy cr√©√©e par Rare et actuellement maintenue par Iron Galaxy Studios et Microsoft. Le jeu le plus jou√© de la franchise est le red√©marrage de Killer Instinct en 2013, la plateforme de choix √©tant Xbox One. Un circuit pour le jeu a √©t√© cr√©√© appel√© la Coupe du monde de l’instinct de tueur, avec une deuxi√®me it√©ration se terminant au d√©but de 2017. Le meilleur joueur de Killer Instinct est Jonathan ¬ę¬†Rico Suave¬†¬Ľ Deleon, qui d√©tient actuellement les titres EVO et Killer Instinct World Cup.

En janvier 2017, Ultra Arcade a impos√© l’interdiction des railleries et des sachets de th√© dans les grands tournois Killer Instinct, ce qui a suscit√© la controverse au sein de la communaut√© des jeux de combat, certains affirmant qu’il est consid√©r√© impossible √† appliquer en raison des modes de jeu de certains joueurs.

Tireurs à la première personne

Les tireurs √† la premi√®re personne se concentrent sur la simulation d’une fusillade du point de vue de la premi√®re personne, et peuvent √™tre soit individuels, soit en √©quipe. Les jeux classiques comprennent le jeu PC Team Fortress 2, qui est pr√©sent√© dans quelques petites ligues comme l’ESEA League, RGL, United Gaming Clans, et European Team Fortress 2 League. Les comp√©titions Call of Duty et Halo jouent g√©n√©ralement leurs √©ditions console.

Doom

Doom est une s√©rie de jeux multijoueurs 1v1 et de Matchs de mort gratuits pour tous d√©velopp√©s par id Software. Doom s’est distingu√© par la mise en place du format deathmatch de type ar√®ne, et a √©galement √©t√© partiellement responsable de la premi√®re communaut√© FPS en ligne √† travers DWANGO, un service de jeux en ligne officiellement approuv√© et partiellement travaill√© par id Software. Les gens ont √©galement jou√© √† Doom deathmatch en ligne via d’autres services BBS. L’Ultimate DOOM et Doom II, aux c√īt√©s de Heretic, ont √©t√© jou√©s dans le tournoi Deathmatch’95, sponsoris√© par id Software, Microsoft et DWANGO. Ce tournoi, peut-√™tre le premier tournoi d’esports sur PC de ce type, a √©t√© jou√© par le biais du service en ligne DWANGO. Les finalistes des √Čtats-Unis et du Royaume-Uni ont √©t√© transport√©s par avion au si√®ge de Microsoft pour participer √† un √©v√©nement au format LAN party, appel√© Judgement Day. Dennis Fong, surtout connu pour sa victoire au tournoi Red Annihilation du Quake, a remport√© le Jugement Dernier, marquant ainsi sa premi√®re entr√©e dans le sport. Doom II a √©galement √©t√© jou√© dans des tournois de la Cyberathlete Professional League et du QuakeCon.

Doom 3 présentait un mode 1v1 qui a été joué professionnellement à QuakeCon 2004, QuakeCon 2005 et CPL Winter 2004, mais a finalement été remplacé par Quake 4 et Painkiller.

Quake

Quake est une s√©rie 1v1 de jeux sur PC d√©velopp√©s par id Software. En 1996, id a sorti le Quake original, et a lanc√© QuakeCon. QuakeCon est un congr√®s annuel qui organise des comp√©titions pour la s√©rie, et est devenu le plus grand √©v√©nement LAN en Am√©rique du Nord. Le premier tournoi hors ligne de Quake, Red Annihilation a eu lieu en mai 1997. Le gagnant, Dennis Fong, sous l’alias ¬ę¬†Thresh¬†¬Ľ, a remport√© le prix de la Ferrari 328 GTS d√©capotable rouge de John D. Carmack, co-cr√©ateur du Quake.

Quake 4 a soutenu une petite sc√®ne professionnelle, avec une douzaine de joueurs professionnels engag√©s dans quelques √©quipes professionnelles et un certain nombre de joueurs se faisant conna√ģtre par d’autres moyens. Le jeu en tournoi pour Quake 4 a culmin√© vers 2006, avec le jeu inclus dans des tournois tels que la Coupe du monde de sports √©lectroniques, la World Series of Video Games avant la disparition de la ligue, les World Cyber Games 2006, et KODE5. Depuis 2008, Quake 4 n’a plus la cote en comp√©tition pour le jeu pr√©c√©dent de la s√©rie, Quake III Arena.

Quake Live est sorti en 2010, principalement bas√© sur Quake III Arena. Quake Live a √©t√© jou√© dans des tournois tels que DreamHack, QuakeCon et FaceIt. La popularit√© du titre a diminu√© apr√®s quelques ann√©es. En 2012, le dernier grand tournoi √† accueillir des comp√©titions Quake, les Intel Extreme Masters, a d√©cid√© d’abandonner le titre.

Counter-Strike series

La série Counter-Strike est une série de jeux de tir à la première personne basés sur une équipe qui a commencé comme un mod Half-Life qui a été acheté par Valve et sorti de la bêta en 2000. La compétition professionnelle est centrée en Amérique du Nord et en Europe dans des tournois tels que les World Cyber Games, CEVO, ESEA League, Intel Extreme Masters, Cyberathlete Professional League et Electronic Sports League. La défunte ligue Championship Championship Gaming Series a franchisé des équipes avec des joueurs sous contrat qui ont joué Counter-Strike : Source.

Counter Strike participe régulièrement à des compétitions telles que DreamHack et World Cyber Games en tant que version 1.6 sortie en 2003, bien que des versions plus récentes aient été publiées par Valve au fil des ans.

Le dernier jeu de la s√©rie, Counter-Strike : Global Offensive, a √©t√© publi√© en ao√Ľt 2012. Bien que Counter-Strike n’ait pas fait son apparition aux World Cyber Games 2013, le plus gros prize pool de l’histoire de la s√©rie a √©t√© annonc√© pour ELEAGUE, avec 1,4 million de dollars US.

Call of Duty series

La s√©rie Call of Duty est un jeu de tir √† la premi√®re personne qui a √©t√© jou√© comme un esport principalement en Am√©rique du Nord et est principalement jou√© sur les consoles PlayStation, mais qui √©tait auparavant jou√© sur Xbox. Il a √©t√© pr√©sent√© dans les tournois MLG depuis que Call of Duty 4 : Modern Warfare a √©t√© introduit dans la ligue en 2008. Les tournois ont g√©n√©ralement un grand nombre d’√©quipes inconnues en comp√©tition pour jouer avec les meilleures √©quipes professionnelles. Un exemple bien connu est OpTic Gaming, qui a gagn√© des centaines de milliers de dollars en participant √† des ligues et des tournois.

Unreal Tournament

Depuis la sortie du premier jeu en 1998, la s√©rie Unreal Tournament des tireurs √† la premi√®re personne a soutenu des comp√©titions au d√©but des ann√©es 2000, comme l’inclusion de la s√©rie dans les World Cyber Games de 2001 √† 2004. Il n’y a plus de tournois majeurs pour la s√©rie, car elle a √©t√© abandonn√©e de ligues comme la Electronic Sports League.

Halo series

La s√©rie Halo a √©t√© pr√©sent√©e dans la Major League Gaming am√©ricaine depuis la sortie de Halo : Combat Evolved pour la Xbox originale. La s√©rie a √©galement √©t√© jou√©e au niveau international, comme l’√©v√©nement de la European Console League en juillet 2010 √† Liverpool. L’Australian Cyber League a organis√© un circuit professionnel avec des tournois dans plusieurs grandes villes d’Australie, dont un √©v√©nement en janvier 2009 √† Brisbane. En partie √† cause des changements apport√©s √† la conception de la s√©rie, les comp√©titions Halo ont connu un d√©clin marqu√© qui a commenc√© en 2010 avec la sortie de Halo : Reach, un changement radical par rapport √† ce qui √©tait consid√©r√© comme Halo traditionnel, comme on l’a vu dans les trois jeux originaux. Le d√©clin s’est poursuivi jusqu’√† la fin de 2013/2014 o√Ļ Halo 4 avait √©t√© introduit et constituait un changement encore plus important √† la s√©rie que Halo : Reach, et en cons√©quence n’a pas eu lieu d’√©v√©nements comp√©titifs majeurs, autres que les Championnats du monde Halo 4, qui a √©t√© mis sur pied par 343 Industries promoteur comme une premi√®re tentative pour sauver Halo esports. 343 Industries a ensuite sorti Halo : The Master Chief Collection, r√©√©ditant les 4 titres originaux en 60 images par seconde, mais avec une version compl√®tement remasteris√©e de Halo 2 pour l’utiliser comme jeu principal dans les halo esports. Bien qu’il s’agisse d’une bonne tentative de la part du d√©veloppeur de ramener la communaut√© mourante, le jeu a souffert de nombreux bugs et p√©pins qui ont rendu le jeu impraticable, ce qui a en outre endommag√© cette communaut√© Halo esports. En m√™me temps que la sortie de Halo : the Master Chief Collection, 343 Industries a pr√©sent√© la s√©rie Halo Championship comme une autre tentative de r√©tablir Halo comme un titre sportif comp√©titif. Comme Halo a refus√©, il a √©t√© retir√© de la Major League Gaming, pour √™tre remplac√© par Call of Duty comme nouveau jeu de base pour la ligue. Actuellement Halo 5 est le plus r√©cent jeu de la s√©rie et s’est enti√®rement construit autour d’√™tre comp√©titif et bien adapt√© aux sports de glisse, avec des environnements comp√©titifs de vanille, un large √©ventail de modes de jeu comp√©titifs, et un mode spectateur en profondeur. 343 Industries est l’h√īte des Championnats du monde Halo, qui sera une comp√©tition 4v4, organis√©e en partie avec les ligues de comp√©tition MLG, ESL, et Gfinity. La cagnotte est actuellement de 2 millions de dollars, qui est financ√©e par la foule gr√Ęce aux achats de Halo 5 dans le jeu ¬ę¬†REQ Pack¬†¬Ľ. L’histoire de la franchise de jeu en esports est actuellement centr√©e sur la Halo Championship Series (HCS) Pro League en collaboration avec l’organisation ESL esports

Painkiller

Painkiller est un jeu 2004 d√©velopp√© par le studio de jeu polonais People Can Fly et publi√© par DreamCatcher Interactive. Fin 2004, Painkiller a √©t√© choisi par la Cyberathlete Professional League pour √™tre leur jeu officiel du CPL World Tour 2005. Cela a √©t√© l√©g√®rement controvers√©e avec de nombreux adeptes et concurrents e-sports en raison du fait que d’autres jeux ont fait leurs preuves au moins aussi populaires que les jeux multijoueurs en ligne. Comme la tourn√©e avait d√©j√† √©t√© annonc√©e comme une comp√©tition en t√™te-√†-t√™te, Unreal Tournament 2004 et Doom 3 ont √©galement √©t√© les favoris des fans pour cette tourn√©e. Cependant, √©tant donn√© que le d√©veloppeur d’Unreal Tournament 2004 Epic Games √©tait en train de changer les √©diteurs d’Atari √† Midway Games et ne pouvait pas garantir leur soutien total tout au long de la tourn√©e d’une ann√©e, il n’a pas √©t√© choisi. Un accord entre le CPL et DreamCatcher stipulait qu’aucune autre organisation n’√©tait autoris√©e √† utiliser Painkiller dans une comp√©tition de jeu avec des prix sup√©rieurs √† 2 000 $US sans obtenir une licence du CPL. Pour le CPL World Tour 2006, Quake III Arena a √©t√© choisi comme le jeu de combat d’un contre un, en remplacement de Painkiller.

Battlefield series

Les jeux de la série Battlefield ont été joués dans plusieurs tournois. La version PC des jeux est généralement utilisée. Electronic Sports League sponsorise des tournois de champs de bataille depuis Battlefield 2.

CrossFire

CrossFire est un jeu de tir d√©velopp√© en Cor√©e similaire au jeu Counter-Strike qui est le plus populaire en Asie de l’Est. CrossFire Stars est le nom de la plus haute ligue professionnelle.

Overwatch

Overwatch a attir√© l’attention en tant que titre esports, y compris les √©quipes qui sont reprises par des √©quipes professionnelles. Blizzard Entertainment a fond√© une Overwatch League officielle pour les joueurs professionnels salari√©s.

Team Fortress 2

Team Fortress 2 est un jeu de tir de classe qui a √©t√© jou√© dans plusieurs ligues en ligne, notamment ESEA League, RGL, UGC League, ETF2L, Ozfortress et Asiafortress dans un format 6vs6 et un Highlander League 9vs9 format. Le jeu a fait des apparitions √† DreamHack en raison du soutien de Razer Arena Team Fortress 2 a √©galement tenu des √©v√©nements annuels LAN internationaux au Multiplay Insomnia Gaming Festival pendant l’√©t√© depuis 2012.

Rainbow Six: Siege

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege est le premier jeu d’esports de la s√©rie. Les comp√©titions officielles de Rainbows Six Siege sont Rainbow Six Pro League organis√©es par ESL et Ubisoft. R√©cemment, ESL a accueilli la saison 8 de la ligue pro ESL Rainbow Six Siege, au cours de laquelle G2 Esports a couronn√© le vainqueur de la saison 8.

Alliance of Valiant Arms

Alliance of Valiant Arms (A.V.A) √©tait un jeu de tir √† la premi√®re personne tr√®s populaire en Asie. Developer Aeria Games a sponsoris√© un championnat du monde, et d’autres √©v√©nements ind√©pendants hors ligne ont √©galement eu lieu. Le jeu s’est r√©cemment arr√™t√©, mais une suite (Alliance of Valiant Arms : DOG TAG) est actuellement en cours d’√©laboration, avec E-Sports.

Special Force II

La Force Spéciale II a la Special Force II Pro League à Taiwan dirigée par la Taiwan esports League, ainsi que des événements organisés par la Electronic Sports League en Europe.

e-sport

Stratégies en temps réel

Les comp√©titions impliquant des jeux de strat√©gie traditionnels en temps r√©el mettent g√©n√©ralement en vedette des concurrents individuels qui s’affrontent sur des ordinateurs personnels sur un r√©seau local ou sur l’Internet. Bien qu’il ne soit pas aussi populaire que les autres jeux RTS durant cette p√©riode, la s√©rie Age of Empires a √©galement √©t√© jou√©e en comp√©tition et a fait partie des World Cyber Games de 2000-2003, et 2007-2008.

StarCraft: Brood War

StarCraft a √©t√© utilis√© lors de plusieurs tournois dont la Ligue des joueurs professionnels. Cependant, son pack d’extension StarCraft : La guerre de la couv√©e √©tait beaucoup plus populaire que l’original.

StarCraft : Brood War a √©t√© √† la base de l’√©tablissement des sports √©lectroniques, et avec StarCraft II, reste parmi les s√©ries les plus populaires dans le jeu de comp√©tition. Les comp√©titions StarCraft se sont particuli√®rement bien comport√©es en Cor√©e du Sud, qui reste au cŇďur de la sc√®ne concurrentielle dans son ensemble. En Cor√©e, les professionnels ont obtenu un statut similaire √† celui des athl√®tes professionnels. Dans l’Ouest, StarCraft jouissait d’une popularit√© nettement moins comp√©titive. StarCraft a √©t√© le tout premier jeu √† √™tre accept√© dans le tournoi des World Cyber Games, et a eu un tournoi √† leurs √©v√©nements chaque ann√©e jusqu’√† ce qu’il soit remplac√© par StarCraft II en 2011. En Cor√©e, les principales comp√©titions StarCraft comprenaient l’Ongamenet Starleague, la MBCGame StarCraft League et la Proleague. Les finales de ces championnats ont attir√© des dizaines de milliers de fans et sont devenues tr√®s populaires sur le c√Ęble cor√©en.

Warcraft III

Plus d’informations : Championnats du monde Warcraft III
Warcraft III a √©t√© jou√© professionnellement dans le monde entier, notamment en Cor√©e du Sud, en Chine, en France et en Allemagne. Bien que le jeu n’ait jamais atteint la m√™me popularit√© comp√©titive que le StarCraft original, le jeu a soutenu quelques dizaines d’√©quipes professionnelles. Le jeu manque d’un championnat du monde singulier, car il y a eu de nombreux grands tournois. Des √©v√©nements ont √©t√© organis√©s par Blizzard Entertainment, des ligues cor√©ennes ont √©galement √©t√© t√©l√©vis√©es et de grands tournois ont eu lieu en Chine. Les joueurs chinois ont g√©n√©ralement utilis√© leurs propres clients pour la concurrence en ligne, en raison d’une mauvaise connexion avec le monde ext√©rieur. Les joueurs de Warcraft III les plus connus sont : Xiaofeng ¬ę¬†Sky¬†¬Ľ Li, Dae Hui ¬ę¬†FoV¬†¬Ľ Cho, Jang ¬ę¬†Moon¬†¬Ľ Jae Ho, Fredrik ¬ę¬†MaDFroG¬†¬Ľ Johansson et Manuel ¬ę¬†Grubby¬†¬Ľ Schenkhuizen. Plus r√©cemment, la popularit√© de Warcraft III a diminu√©. De nombreux joueurs professionnels de Warcraft III sont depuis pass√©s √† Starcraft II, dont Grubby et Moon. Malgr√© cela, Warcraft III continue d’√™tre jou√© en comp√©tition, apparaissant toujours dans des √©v√©nements tels que WCG 2013.

StarCraft II

Après sa sortie en 2010, les concours StarCraft II ont progressivement remplacé les précédents concours de la guerre de la couvée. Par exemple, StarCraft II a remplacé le jeu original dans la WCG, et la Proleague initialement axée sur la guerre du sang a mélangé StarCraft II dans leurs compétitions, avant de finalement éliminer complètement la guerre du sang. Au départ, les désaccords entre Blizzard et Kespa ont empêché de nombreux joueurs coréens de passer à StarCraft II, mais les conditions se sont améliorées et ont finalement été résolues en 2012.

De nombreuses ligues et organisations de sports électroniques en Corée et dans le monde entier organisent des tournois StarCraft II, y compris la Team Liquid StarLeague, Major League Gaming, North American Star League, DreamHack, Intel Extreme Masters et GOMTV Global Starcraft II League.

En 2012, Blizzard Entertainment a cr√©√© la s√©rie de championnats du monde StarCraft II. Au cours de la premi√®re saison 2012 du tournoi, le joueur cor√©en PartinG a battu Creator pour remporter le grand prix de 100 000 $. A partir de 2013, le syst√®me WCS divisera les joueurs en trois ligues : WCS Cor√©e, WCS Europe et WCS Am√©rique du Nord. Les joueurs gagnent des points en fonction de leurs performances dans de nombreux tournois diff√©rents, y compris ceux mentionn√©s ci-dessus, et les 16 joueurs avec le plus de points se qualifient pour le championnat du monde de la BlizzCon. Lors de la grande finale de 2013, sOs a battu le favori de la foule Jaedong 4-1, remportant le grand prix de 100 000 $. La 2e place de Jaedong lui a rapport√© 45 000 $, ce qui porte le total de ses gains √† 489 384,83 $, le plus √©lev√© de tous les joueurs d’esports √† l’√©poque.

Jeux de sport

FIFA series

Le football de la FIFA est une comp√©tition g√©n√©ralement individuelle, disponible sur consoles et sur PC. La FIFA est un jeu officiel des World Cyber Games depuis son premier tournoi en 2001. En 2003, un tournoi de la FIFA a √©galement eu lieu lors du premier √©v√©nement de CPL Europe. L’Allemagne poss√®de la plus grande communaut√© de football de la FIFA, avec des ligues telles que la Ligue des sports √©lectroniques et la Ligue mondiale eSport Bundesliga (diffus√©e sur la cha√ģne de t√©l√©vision nationale Deutsches Sportfernsehen avant la fin du championnat). Il y a aussi des ligues en Cor√©e du Sud comme la Ongamenet FifaLeague qui sont t√©l√©vis√©es. L’ESL continue d’accueillir les comp√©titions de la FIFA jusqu’en 2013, tout comme l’ESWC.

En outre, la FIFA Interactive World Cup (FIWC) est le plus grand tournoi de jeux vid√©o du monde et, avec lui, le plus grand tournoi de la FIFA qui soit. Le championnat du monde de football virtuel est organis√© chaque ann√©e par la FIFA et son partenaire principal EA Sports. La premi√®re √©dition de la FIWC s’est d√©roul√©e √† Zurich en 2004 et a permis depuis lors √† des millions de fans de football du monde entier de se battre pour le titre de champion du monde. Le tournoi se joue sur les derni√®res g√©n√©rations de consoles Xbox et PlayStation.

Madden

La série de matchs de football américain Madden NFL a été utilisée comme esports. Le développeur de jeux Electronic Arts a sponsorisé une série de championnats Madden NFL 17 de 1 million de dollars. La série télévisée Madden Nation était une émission de téléréalité américaine, créée conjointement par EA SPORTS et ESPN Original Entertainment et axée sur la scène concurrentielle de Madden.

NBA 2K

En f√©vrier 2017, la National Basketball Association, en collaboration avec Take-Two Interactive, a annonc√© la cr√©ation d’une ligue sportive centr√©e sur la franchise NBA 2K appel√©e la NBA 2K League. Il a commenc√© √† jouer en 2018.

Pro Evolution Soccer

PES League est la s√©rie de comp√©tition officielle de Pro Evolution Soccer dirig√©e par Konami. En 2016 et 2017, la finale de la Ligue du PSE s’est d√©roul√©e en m√™me temps que les finales de la Ligue des champions de l’UEFA.

Rocket League

Les comp√©titions de la Ligue des fus√©es ont √©t√© organis√©es par Twitch.tv, Psyonix Studios, ESL et Major League Gaming ainsi que d’autres tournois ind√©pendants. Le tournoi de 100 000 $ de la Rocket League 2v2 Rocket League d√©butera en juillet par le biais de la plateforme de jeu en ligne FaceIt et passera aux finales r√©gionales par le biais de certains r√©seaux r√©gionaux de NBC Sports, dont New England, la Bay Area et d’autres r√©seaux r√©gionaux non-NBC dans le monde – une premi√®re pour Rocket League. La grande finale du mois d’ao√Ľt sera diffus√©e sur NBC Sports Network aux Etats-Unis et sur Syfy dans quelques autres pays.

Jeux de course

iRacing

NASCAR organise depuis 2010 une compétition annuelle de jeux vidéo affiliée connue sous le nom de NASCAR iRacing.com World Championship Series, qui a remporté un grand prix de 10 500 $ US en 2011.

Project CARS

Le projet CARS est devenu un esport officiel avec l’Electronic Sports League et est devenu un succ√®s.

TrackMania

TrackMania est une franchise de jeux de course d√©velopp√©e par Nadeo, et est un esport depuis 2006. La majorit√© de la comp√©tition sur ce jeu se joue dans TrackMania 2 : Stadium, et de nombreux tournois ont eu lieu depuis lors. Jusqu’en 2015, TrackMania 2 : Stadium avait m√™me une coupe du monde qui avait lieu chaque ann√©e, et le jeu a encore d’importants tournois avec des pools de prix d√©passant parfois 10 000 $US.

Arènes de combat multijoueur en ligne

Les jeux d’ar√®ne de combat en ligne multijoueurs (MOBA) sont historiquement un d√©riv√© des jeux de strat√©gie en temps r√©el, mais sont suffisamment diff√©rents pour qu’ils soient d√©sormais g√©n√©ralement consid√©r√©s comme un genre distinct. Alors que les jeux RTS traditionnels comportent de nombreuses unit√©s contr√īl√©es par un seul joueur, les MOBA sont g√©n√©ralement ax√©s sur l’√©quipe, le mod√®le √©tant de cinq joueurs par √©quipe, chacun contr√īlant une seule unit√© ¬ę¬†h√©ros¬†¬Ľ. Les MOBAs sont g√©n√©ralement jou√©s sur des ordinateurs personnels.

Dota 2

La franchise Dota a commenc√© comme un Warcraft III : Reign of Chaos mod fan-made nomm√© Defense of the Ancients (DotA), sorti en 2003. La popularit√© du mod original, √† la fois dans le jeu casual et comp√©titif, a encourag√© Valve Corporation √† cr√©er une suite autonome, Dota 2. Ensemble, les deux jeux sont parmi les jeux de sport √©lectroniques les plus populaires jou√©s professionnellement. Ces titres ont √©t√© pr√©sent√©s lors de grands tournois internationaux, dont DreamHack, ainsi que lors des World Cyber Games et des √©v√©nements ESWC. Valve a √©t√© l’h√īte des d√©buts publics de Dota 2 en 2011 √† l’International, avec un grand prix de 1 million de dollars US. En 2012, Valve a accueilli The International 2012, qui a √©galement remport√© un grand prix d’un million de dollars. Les deux internationaux suivants ont √©tabli des records pour avoir la plus grande cagnotte d’esports √† l’√©poque. L’International 2015 s’enorgueillit d’une cagnotte de plus de 18 millions de dollars US, ce qui en fait la plus grande cagnotte de l’esport pour un seul tournoi jusqu’√† ce qu’elle soit d√©pass√©e par l’International 2016, qui se targuait d’une cagnotte totale de plus de 20 millions de dollars US.

Au d√©but du d√©veloppement de Dota 2, Valve a fait l’objet d’une opposition l√©gale de la part de Riot Games et de Blizzard Entertainment, qui ont tous deux exprim√© leur opinion que le nom DotA aurait d√Ľ rester un atout communautaire. En ao√Ľt 2010, Riot a d√©pos√© une marque oppos√©e pour ¬ę¬†DotA¬†¬Ľ, afin de ¬ę¬†prot√©ger le travail que des dizaines d’auteurs ont fait pour cr√©er le jeu¬†¬Ľ. Valve a par la suite gagn√© le proc√®s, mais Blizzard s’y est oppos√© en d√©posant une marque de commerce avec le m√™me raisonnement. En mai 2012, Blizzard et Valve ont annonc√© que le litige avait √©t√© r√©gl√©, Valve conservant les droits de franchise commerciale sur le terme ¬ę¬†Dota¬†¬Ľ, alors que l’usage non commercial du nom pouvait encore √™tre utilis√©. En juillet 2016, les tournois Dota 2 avaient attribu√© environ 65 millions de dollars de prix en tout, avec 12 joueurs gagnant plus de 1 million de dollars chacun.

League of Legends

League of Legends (LoL) est un jeu vid√©o multijoueur en ligne d’ar√®ne de combat d√©velopp√© et publi√© par Riot Games, principalement inspir√© par Defense of the Ancients. Il a √©t√© publi√© le 27 octobre 2009. Lors d’un premier tournoi LoL, le jeu a √©t√© pr√©sent√© en tant que titre promotionnel lors des World Cyber Games 2010 √† Los Angeles. Les vainqueurs √©taient l’√©quipe de Counter Logic Gaming d’Am√©rique du Nord, qui a remport√© un prix de 7 000 $. LoL a √©t√© ajout√© √† la gamme Intel Extreme Masters Extreme Masters pour la saison 2011 Electronic Sports League. Les Championnats du Monde de Saison 1 ont eu lieu √† DreamHack √©t√© 2011 en Su√®de. L’√©quipe europ√©enne Fnatic a battu des √©quipes d’Europe et des √Čtats-Unis pour remporter 50 000 $ US sur les 100 000 $ US de la cagnotte du tournoi. Selon Riot, le match final a attir√© 210 000 t√©l√©spectateurs.

Riot a annonc√© une cagnotte de 5 millions de dollars US √† verser au cours de la Saison 2, allou√©e √† des tournois mettant en vedette la League of Legends. Le Championnat du Monde de Saison 2 comportait une cagnotte de 2 millions de dollars US. Les Assassins de Taipei de Taiwan ont battu Azubu Frost de Cor√©e du Sud en grande finale, remportant le grand prix d’un million de dollars. Lors du match de quart de finale contre l’√©quipe Solomid, le joueur d’Azubu Frost Woong a regard√© la minimap du spectateur, ce qui lui a valu une amende qui a r√©duit ses gains de 30 000 $US. Le match des finales mondiales de la Saison 2 de la League of Legends a attir√© un pic de 1,1 million de t√©l√©spectateurs simultan√©s, qui ont observ√© les matchs des flux Internet, de la t√©l√©vision cor√©enne et de la t√©l√©vision chinoise.

Au cours de la saison 3, la cagnotte totale √©tait de 8 millions de dollars US. Les Championnats de la Saison 3 2013 se sont d√©roul√©s √† Los Angeles, avec un prize pool de 2 millions de dollars dont 1 million de dollars pour la premi√®re place. L’√©quipe SKT T1 a remport√© la finale, qui a eu lieu au Staples Centre le 4 octobre. L’√©v√©nement a attir√© 1,4 million de t√©l√©spectateurs simultan√©s pendant la derni√®re s√©rie.

Smite

Smite est un MOBA √† la troisi√®me personne d√©velopp√© et publi√© par Hi-Rez Studios. Avant sa sortie, Smite a fait l’objet d’une version b√™ta √©tendue qui a donn√© lieu √† plus de 74 millions d’heures de jeu et √† la cr√©ation d’une communaut√© comp√©titive solide. Tout au long de la b√™ta, Hi-Rez a organis√© une s√©rie d’√©v√©nements LAN et en ligne avec des cagnottes en argent. Smite a √©t√© officiellement lanc√© en Am√©rique du Nord et en Europe occidentale le 25 mars 2014.

Le week-end suivant sa sortie, Hi-Rez a organis√© un tournoi de lancement Smite √† Atlanta o√Ļ les huit meilleures √©quipes d’Europe et d’Am√©rique du Nord ont jou√© pour une cagnotte de plus de 200 000 $US, dont la moiti√© a √©t√© lev√©e par la communaut√© gr√Ęce √† la vente d’un skin de personnage. L’√©quipe Solo Mid d’Europe a remport√© la premi√®re place, tandis que l’√©quipe Dignitas d’Am√©rique du Nord a pris la deuxi√®me place. Les t√©l√©spectateurs √† la maison pouvaient faire leurs propres pr√©dictions et courir la chance de gagner divers prix. Selon M. Hi-Rez, l’√©v√©nement a attir√© plus de 400 000 t√©l√©spectateurs uniques dans le monde entier. Apr√®s l’√©v√©nement, Hi-Rez a ajout√© un skin personnalis√© en l’honneur de la victoire du Team Solo Mid.

En mai 2014, Hi-Rez a annonc√© la Smite World Championship Series (SWC). Le CFC a commenc√© par trois mois de qualifications r√©gionales, qui ont culmin√© en deux √©v√©nements r√©gionaux LAN distincts de 50 000 $US pour l’Europe et l’Am√©rique du Nord. Le CFC a eu lieu du 9 au 11 janvier 2015 au Cobb Energy Performing Arts Centre √† Atlanta et a permis de recueillir un prix de 2 612 260 $US aupr√®s de la communaut√© gr√Ęce √† la vente de cosm√©tiques num√©riques et d’articles en √©dition sp√©ciale. Le Championnat du monde mettait en vedette des √©quipes d’Am√©rique du Nord, d’Europe, de Chine, du Br√©sil et d’Am√©rique latine. Apr√®s plusieurs matchs, l’√©quipe nord-am√©ricaine COGnitive Prime (Now Cloud9 G2A) a pris la 1√®re place avec 1 306 130 USD, tandis que Titan, une √©quipe europ√©enne qui a commenc√© sa course au Championnat du Monde SMITE en amateur ouvert, a termin√© deuxi√®me. Par la suite, √† l’instar du Smite Launch Tournament, une peau cosm√©tique de marque a √©t√© lanc√©e pour honorer COGnitive Prime et une comp√©tition sur invitation pr√©vue en leur nom.

Vainglory

Le jeu vid√©o mobile Vainglory a suscit√© un certain int√©r√™t en tant que jeu d’esports, y compris le parrainage d’une √©quipe par SK Gaming. Il s’enorgueillit d’avoir remport√© le plus gros prix en argent pour un jeu mobile avec 350 000 $ provenant de tournois du monde entier √† l’automne 2015.

Autres jeux

Gears of War

Gears of War est une s√©rie de jeux de tir √† la troisi√®me personne d√©velopp√©e par la Coalition. Il est habituellement jou√© pendant les √©v√©nements de jeu d’ESL et de ligue majeure de jeu. En 2016, Xbox et la Coalition ont annonc√© la cr√©ation d’un Circuit Pro pour Gears of War 4, avec un prize pool d’un million USD.

War Thunder

War Thunder (WT) est un jeu de combat MMO multiplateforme pour PC, PS4, Mac et Linux, d√©di√© √† l’aviation militaire de la Seconde Guerre mondiale, aux v√©hicules blind√©s et aux flottes d√©velopp√©s par Gaijin Entertainment et sorti en 2012. War Thunder a tenu la premi√®re saison de son tournoi Thunder League √† la fin de 2015. Le fonds des prix du tournoi a √©t√© financ√© directement par les joueurs de jeu par l’achat d’articles sp√©ciaux pour le jeu, la cagnotte finale atteignant une somme de 57 425 $, r√©partie entre 6 √©quipes.

World of Tanks

World of Tanks (WoT) est un jeu de tank MMO pour PC et Xbox One d√©velopp√© par Wargaming et sorti en 2010. Depuis 2012, l’entreprise s’est fortement investie dans le domaine du WoT esports. Il y a des championnats du monde annuels avec des tournois de qualification qui se d√©roulent √† travers le monde. L’Electronic Sports League sponsorise √©galement certains tournois WoT.

World of Warcraft

Le MMO World of Warcraft de Blizzard a ajout√© des fonctions JcJ au jeu apr√®s sa sortie, et a √©t√© accueilli avec enthousiasme en tant que eSport. Le jeu a √©t√© g√©n√©ralement √©limin√© progressivement de MLG entre 2010 et 2011, mais Blizzard continue √† tenir le World of Warcraft Arena Global Invitational chaque ann√©e. La cagnotte du World of Warcraft Arena Global Invitational 2013 a totalis√© plus de 180 000 $ et celle du World of Warcraft Arena Invitational World Championship 2014 s’est √©lev√©e √† 250 000 $.

Hearthstone

Hearthstone est un jeu de cartes num√©rique √† collectionner de Blizzard Entertainment. Il a gagn√© en popularit√© en tant qu’eSport avec MLG et BlizzCon accueillant des tournois.

Pokémon

La série de jeux vidéo de stratégie Pokémon est un jeu de compétition. Un championnat du monde parrainé par la société Pokémon, organisé par Play ! La division Pokémon est organisée chaque année depuis plusieurs années.

Puyo Puyo

Puyo Puyo Puyo a √©t√© approuv√© comme jeu d’esports par l’Union japonaise des esports en mars 2018. Le premier tournoi esports pour le jeu a eu lieu pendant le Sega Fest 2018 du 14 au 15 avril de la m√™me ann√©e.

Tetris

Il y a un championnat du monde classique de Tetris pour le jeu de puzzle Tetris.

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