Tout d’abord, assurez-vous d’avoir un vrai boomerang de retour. Ceci, malheureusement, exclut la majorit√© des ¬ę¬†boomerangs¬†¬Ľ disponibles en Australie. Si vous ratez cette √©tape, les √©tapes suivantes seront beaucoup plus difficiles qu’elles ne devraient l’√™tre‚Ķ.

Tout lancer doit se faire dans une zone appropri√©e au type et √† la port√©e du boomerang utilis√©. Dans certains cas, cela peut signifier √† l’int√©rieur d’un gymnase ou d’une salle, mais surtout √† l’ext√©rieur, sur un terrain d’au moins 50 m√®tres dans toutes les directions autour de votre point de lancer. Un terrain de cricket ou de football est id√©al.

Assurez-vous de revenir au point central pour chaque nouveau lancer. Ceci est important √† la fois pour des raisons de s√©curit√© et pour s’assurer que vous lancez de fa√ßon r√©guli√®re (plusieurs peuvent bien lancer ; peu peuvent bien lancer de fa√ßon r√©guli√®re). Si la zone est utilis√©e par d’autres personnes, rappelez-vous que la trajectoire des boomerangs est difficile √† pr√©voir par ceux qui ne les connaissent pas.

Si vous en avez l’option, √©vitez de jeter quoi que ce soit par vent mod√©r√©. Certains boomerangs ont besoin d’un peu de vent pour revenir compl√®tement, mais la plupart ne le font pas. La pluie a g√©n√©ralement peu d’effet sur les boomerangs en vol, mais assurez-vous que ces boomerangs ont √©t√© scell√©s contre l’humidit√©, et n’oubliez pas de s√©cher votre main et le boomerang avant chaque lancer, pour maintenir votre prise. Et √† l’autre bout de l’√©chelle, n’oubliez pas l’√©cran solaire !

Boomerang : Comment lancer, attraper et réussir
Illustration de Cheslye Larson, tir√©e de ¬ę¬†Boomerang : How to throw, catch, and make it¬†¬Ľ par Benjamin Ruhe et Eric Darnell, 1985

OK, vous avez un boomerang d√©cent (gaucher ou droitier, selon le cas), le temps est parfait, et vous √™tes sur le terrain. Quelle est la prochaine √©tape ? Comme indiqu√© dans le Glossaire, il y a cinq choses que vous contr√īlez pendant le lancer :

Vent

Vous voulez ¬ę¬†contourner¬†¬Ľ le vent. Si vous √™tes droitier (gauchers, vous devez faire un miroir de ce qui est √©crit ici), cela signifie lancer √† droite du vent, et faire revenir le boomerang sur votre c√īt√© gauche. Le diagramme ci-dessous montre l’effet de la direction de projection sur la pr√©cision du retour.

Diff√©rents boomerangs n√©cessitent diff√©rents angles par rapport au vent – commencez √† 45-50¬į √† droite du vent, et travaillez √† partir de l√†. G√©n√©ralement, les boomerangs de type Fast Catch devront √™tre projet√©s plus loin du vent, m√™me √† 90¬į ou plus, alors que d’autres, dont de nombreux MTA et boomerangs Trick Catch, sont projet√©s plus directement dans le vent.

√Čl√©vation

Pour la plupart des boomerangs, vous devez rel√Ęcher le boomerang √† hauteur des yeux et viser environ 10¬į au-dessus du sol. Cela signifie, typiquement, viser la cime des arbres qui entourent votre champ. Seuls quelques boomerangs, dont certains MTA et boomerangs Trick Catch, vous obligent √† lancer sensiblement vers le haut.

Repos

La plupart des boomerangs n’ont besoin que d’un peu de repos (10-30¬į, entre 12:00 et 1:00 pour un droitier face √† une horloge). G√©n√©ralement, plus un boomerang voyage loin, plus il a besoin d’√™tre allong√©. Les extr√™mes sont les boomerangs Fast Catch qui peuvent avoir besoin d’un l√©ger rel√Ęchement n√©gatif (c.-√†-d. inclinaison vers l’int√©rieur, vers la t√™te) et les boomerangs Distance, qui peuvent √™tre lanc√©s presque √† plat (c.-√†-d. avec 90¬į de rel√Ęche). La majorit√© des MTAs ne veulent pas d’escale lors du lancer. Lancer un boomerang avec trop d’escale peut √™tre dangereux pour le lanceur et le boomerang, car le boomerang montera haut avant de redescendre.

Vrille

Il est crucial de faire tourner le boomerang en partance. Sans rotation, un boomerang n’est qu’un b√Ęton pli√©. Cr√©er assez d’effets est un probl√®me courant pour les lanceurs d√©butants. Ne ¬ę¬†l√Ęchez pas¬†¬Ľ le boomerang, laissez-le s’arracher de votre main. Cela aidera √† maximiser sa rotation initiale. Une autre fa√ßon d’augmenter la rotation est d’armer le boomerang en arri√®re dans votre main (voir l’image au bas de cette page – le lanceur a le boomerang bien arm√© en arri√®re).

Dureté

Et enfin, le seul facteur sur lequel tout machisme se concentre : la force de votre lancer. En r√®gle g√©n√©rale : CE N’EST PAS AUSSI IMPORTANT QUE LA ROTATION. Il y a des exceptions √©videntes : vous ne battrez jamais un record Fast Catch sans lancer fort.

Lorsque vous effectuez un lancer, vous devez donc penser aux cinq √©l√©ments ci-dessus : WELSH. Si vous pouvez lancer r√©guli√®rement, puis modifier progressivement un ou plusieurs de ces facteurs, vous serez en bonne voie d’√™tre un bon lanceur.

Mais si rien de tout cela n’a sembl√© aider, vous pourriez vouloir aller √† la page mon boomerang ne reviendra pas pour voir quelques erreurs communes, et comment les √©viter‚Ķ.

Art de Cheslye Larson, extrait de’Boomerang : How to throw, catch, and make it’ par Benjamin Ruhe et Eric Darnell, 1985

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