Le jeu d’échecs peut être retracé depuis des millénaires et les dames sont encore plus anciennes. La franchise américaine de jeux de société n’est pas aussi ancienne, mais elle a encore sa propre liste de classiques. Ces jeux sont des incontournables pour s’amuser de toutes sortes, de la soirée de jeux en famille aux souvenirs d’enfance en passant par les liens affectifs entre colocataires. Ajoutez du vin et faites-en une soirée de jeux de société !

Le plaisir des jeux de société est indéniable, mais cela masque parfois un côté merveilleusement sérieux qu’ils peuvent apporter par l’enrichissement éducatif. Qu’il s’agisse du perfectionnement de la motricité fine, du raisonnement stratégique ou de la négociation sociale, de nombreux jeux de société sont acclamés pour la façon dont ils stimulent les habiletés importantes des enfants et des adultes.

Chaque jeu énuméré a une histoire unique avec des règles et des parties qui varient de complexes à simples, mais ce qu’ils partagent en commun est un héritage de divertissement analogique américain qui a duré dans l’ère numérique. Jetez un coup d’oeil à cette liste pour raviver votre passion pour le plaisir inimitable et durable du jeu de plateau américain !

Classement des 30 meilleurs jeux de société de tous les temps

Méthodologie

Les données et le processus de sélection pour cette liste des 30 plus grands jeux de société américains sont basés sur des recherches triangulées de termes clés sur Amazon.com (en contrôlant la pertinence et les évaluations), plus les ventes totales estimées. Les jeux sont classés sur quatre échelles de Likert à 5 points selon :

  1. leur « nostalgie » : c’est-à-dire leur statut « classique » au sein de la société et de la culture américaines qui a traversé plusieurs époques, comme en témoignent leur autoreproduction et leur apparition dans la télévision populaire, les films, les jeux vidéo et autres médias, comme indiqué dans leurs entrées Wikipedia respectives
  2. leur « évaluation de jeu » : c’est-à-dire leur capacité à être joué et apprécié en fonction de l’âge et de l’intuition de l’utilisateur, indiquée par des évaluations qualitatives sur Amazon.com et autres sites d’évaluation
  3. leur « classement sectaire » : c’est-à-dire leurs communautés formées en ligne dans les babillards électroniques et les sites d’amateurs de niche et les prix indiqués par Wikipédia
  4. leur « niveau d’éducation » : c’est-à-dire leur capacité à développer des aptitudes adaptées à leur âge, de la motricité fine à la mémoire et à la pensée stratégique, et toute récompense ou reconnaissance pertinente de ces caractéristiques par les informations sur Wikipedia

Il n’y a pas de perdants sur cette liste – vous gagnez en fermant l’écran et en jouant à un vieux jeu de société à l’école !

1. Scrabble

  • NOTE = 95
  • Nostalgie – 100
  • Jeu – 90
  • Communauté – 90
  • Éducation – 100

À l’aide d’un dictionnaire standard et d’un format de mots croisés, des tuiles à lettres sont utilisées pour former des mots dans ce jeu de société simple mais absolument classique. Le placement stratégique des tuiles sur les espaces bonus attribue la plus grande prime de points et toutes les lettres utilisables sur le plateau peuvent être combinées et étendues pour augmenter le nombre de points.

Les lettres ont des points qui leur sont assignés, avec des lettres communes avec des points inférieurs et des lettres rares avec des totaux de points plus grands. Ce système de points récompense non seulement les mots longs et les grands vocabulaires, mais aussi les mots courts qui utilisent des combinaisons de lettres peu communes. Les joueurs qui restent après que le gagnant a utilisé toutes ses lettres sont classés en fonction du total des lettres restantes, celle qui a le plus de défaites.

Appréciés dans le monde entier et en 29 langues, 150 millions de sets ont été vendus. Les tournois de Scrabble compétitifs abondent et les records de gameplay sont conservés. Le jeu regorge de culture populaire, y compris The Simpsons, et a été adapté à toutes les tailles et à tous les formats imaginables. En ce moment, Scrabble prospère dans sa forme en ligne, permettant aux joueurs de rivaliser avec n’importe qui dans le monde et cela inclut souvent des conseils qui peuvent aider à développer des compétences de Scrabble ou même tricher un peu le jeu. Si cela cause de l’anxiété, vous voudrez peut-être essayer de l’huile de CBD avant de jouer.

Les sets analogiques vont du basique à la boutique, en passant par les sets artisanaux faits sur mesure, et même dans la version de stock, les porte-lettres en bois et le sac en feutre contribuent tous à une expérience d’une qualité supérieure. Plus que tout, le Scrabble encourage une série de compétences linguistiques : un vocabulaire développé, une bonne orthographe et des associations imaginatives entre les lettres ainsi que des compétences en calcul et en arithmétique pour calculer les totaux et compter les points.

2. Monopoly

  • NOTE = 91,25
  • Nostalgie – 100
  • Jeu – 90
  • Communauté – 100
  • Enseignement – 80

Un jeu datant de 1903, Monopoly est un classique familial multijoueur, avec un plateau, des pièces de jeu, deux piles de cartes, et une banque d’argent (le fameux « Monopoly money »). Le jeu est avancé par le lancement des dés et le jeu est connu pour durer des heures.

Après un certain temps de jeu, le plateau devient un labyrinthe de loyers à payer ou à collectionner et de cartes à collectionner avec les bonnes et les mauvaises fortunes. Les joueurs peuvent atterrir en prison et lorsqu’une rotation de pension complète est complétée, 200 $ sont recueillis. Les serres emblématiques et les hôtels rouges permettent d’améliorer l’accès à la propriété, mais si les coûts de rénovation sont dus, cela peut aussi avoir des effets néfastes.

Peut-être le jeu de plateau américain le plus emblématique de tous, il est particulièrement mémorable pour son ode à New York et l’esprit capitaliste de la capitale mondiale de l’investissement. Lorsque l’on se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre, la valeur de la propriété augmente et se termine par Boardwalk.

Ses leçons s’étendent aux finances personnelles et aux négociations interpersonnelles ainsi qu’aux compétences de base en arithmétique et en gestion des risques du gameplay. La chance est aussi impliquée, surtout quand les cartes sont en jeu. Dans l’ensemble, c’est un must pour toute collection de jeux de société et peut également être acheté dans de nombreuses versions, y compris plusieurs jeux vidéo, et, ce qui est peut-être le plus unique de tous, dans une série saisonnière de concours McDonalds basés sur Monopoly.

3. Catan

  • NOTE = 91,25
  • Nostalgie – 80
  • Jeu – 85
  • Communauté – 100
  • Éducation – 100

Catan engage les joueurs à développer, gérer et gagner des points de victoire pour la riche île de Catan. La lutte pour l’obtention de ressources, la navigation dans les incidents et l’entretien des ressources sont quelques-unes des questions que les intervenants doivent régler. Un plateau hexagonal unique, qui peut être réarrangé pour chaque jeu crée de nouvelles options et un nouveau jeu, constitue l’île de Catan.

Les ressources telles que le bois d’œuvre, la laine, la brique ou le grain servent de capital aux joueurs pour commencer à coloniser leurs terres. Lancer les dés vers l’avant. Les cartes de développement créent les routes, les villes et les villages de Catan. Le pillage des ressources entre les joueurs et la construction stratégique augmentent les opportunités. Obtenir 10 Points de Victoire (accumulés par la possession de colonies, de villes et d’autres réalisations) dicte le vainqueur.

Le jeu est très décoré pour ses mérites éducatifs et se vante d’un culte américain fort et enthousiaste. En fait, aucun autre jeu sur cette liste n’a remporté de prix sur une aussi longue période de temps. Catan a remporté des prix importants de 1995 à 2015. De nombreux jeux vidéo s’en inspirant, directement ou indirectement, sont sortis et un film centré sur le jeu est sorti en 2014.

Le Washington Post est même allé jusqu’à l’appeler « le jeu de notre temps ». Le jeu est très analytique, mais, en plus d’avoir des compétences stratégiques et de planification avancées, il implique également la création de récits et d’histoires. Cette combinaison lui donne une longue liste de compétences qui sont développées à travers les indicateurs d’intelligence cognitive et émotionnelle.

4. Qwirkle

  • NOTE = 90
  • Nostalgie – 80
  • Jeu – 100
  • Communauté – 80
  • Éducation – 100

Créé en 2006, le jeu primé Qwirkle adopte une nouvelle approche des jeux de pose de tuiles. Avec 108 pièces vibrantes affichant des combinaisons de six formes différentes dans six couleurs différentes, les joueurs travaillent pour créer un’Qwirkle’ en logeant les tuiles basées sur les attributs communs de couleur ou de forme. En travaillant avec un sac de tuiles, les joueurs choisissent six tuiles et peuvent poser de 1 à 6 tuiles en une seule ligne sur l’espace de jeu. Tant que les tuiles partagent des points d’attribut communs sont attribués. Les joueurs ont également la possibilité d’échanger des tuiles (avec la perte d’un tour) pour choisir d’autres tuiles dans la réserve insaisissable. Les joueurs doivent conserver six tuiles en tout temps et le jeu continue jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été choisies et qu’un joueur utilise toutes ses tuiles Qwirkle en jeu. Le joueur avec le plus grand nombre de points gagne ! Simple à apprendre, mais très difficile à maîtriser !

Pour les amateurs de logique et de stratégie, Qwirkle est un nouveau jeu à l’allure classique et intemporelle qui a remporté plusieurs prix convoités pour ses mérites éducatifs. Un mélange de Tetris, d’énigmes, de stratégie adversative et de manipulation géométrique, ce jeu engage l’esprit mais motive aussi les concurrents à perfectionner le gameplay avec stratégie et vision. Le séquençage, la reconnaissance des couleurs et des formes offrent des avantages avec une tournure stimulante et engageante dans les jeux familiaux. De cinq à quatre-vingt-quinze, tout le monde veut un « Qwirkle !

5. Risk

  • NOTE = 87,5
  • Nostalgie – 90
  • Jeu – 70
  • Communauté – 100
  • Enseignement – 90

Un simple objectif d’acquisition et de défense du territoire se lance dans un joyau militaire stratégique à risk. S’adressant aux joueurs de tous âges, le jeu de dés de Hasbro aborde les thèmes de la diplomatie et de la conquête et restera dans l’histoire comme l’un des jeux de société les plus populaires auprès d’un grand nombre d’amateurs de jeux. Les pièces vont des fantassins à pied à l’infanterie en passant par l’artillerie, chacune ayant un total de points croissant. Ces pièces occupent et défendent le territoire contre les autres joueurs. Quand on conquiert un continent entier, un point plus grand par tour est récompensé. Il existe plusieurs options pour un gameplay plus court ou plus long, et les joueurs peuvent tester leur chance dans le jeu en optant pour une « bataille » déterminée par les dés s’ils peuvent faire correspondre les pièces de set dans un territoire, ce qui permet à un joueur disposant de peu de ressources pour rivaliser contre une armée plus robuste. Le dernier joueur debout gagne.

La guerre mondiale n’a jamais été aussi amusante et ce qui semble être un simple ensemble de pièces et de règles devient rapidement un test intense pour le raisonnement critique, l’évaluation des risques et le jugement stratégique. Le risk enseigne également la géographie de base et pourrait servir une introduction merveilleuse, quoique belliqueuse, à l’histoire du monde. Il existe de nombreuses réplications de Risk, basées sur de multiples thèmes et marques, et plusieurs autres jeux classiques doivent leur existence à la popularité et à l’esprit de Risk.

6. Axis and Allies

  • NOTE = 86,25
  • Nostalgie – 80
  • Jeu – 85
  • Communauté – 80
  • Éducation – 100

Employant des tactiques militaires, ce jeu vaguement basé sur la Seconde Guerre mondiale fait ressortir le commandant stratégique en chacun. Contrairement à d’autres jeux qui commencent à partir d’une ardoise vierge, le gameplay pour Axis ans Allies commence déjà immergé dans l’action en temps de guerre. L’expansion de l’Axe est à son apogée. Les grandes puissances du monde oscillent entre des relations alliées complexes. Entrez dans le jeu des joueurs qui doivent prendre des décisions critiques pour employer des attaques, entrer stratégiquement dans les territoires et finalement libérer et occuper les villes. Avec un plateau complexe, des cartes, des dés, des pièces de monnaie et des figurines militaires en plastique, les jeux peuvent devenir des champs de bataille tactiques comme les amateurs d’histoire et de fiction historique en seront ravis. L’histoire peut être réécrite pour chaque jeu.

Récompensé et honoré pour sa grande qualité de jeu, ce jeu de 2 à 5 joueurs allie logistique et économie de manière transparente. La séquence de jeu reste simple, mais les variables du jeu ajoutent une complexité naturelle et agréable. Des séries complètes de bombardements stratégiques, de bombardements navals et de défense antiaérienne font de ce jeu une simulation dramatique, de surcroît. Plusieurs jeux informatiques et vidéo en ont été réalisés, et dix versions dérivées sont en circulation, ainsi qu’une série miniature, simulant tous différents contextes historiques spécifiques. De la géographie et de la géopolitique à la logistique et aux probabilités, ce jeu offre des tas de divertissements qui aiguiseront certainement l’intellect.

7. Cluedo

  • NOTE = 85
  • Nostalgie – 90
  • Jeu – 80
  • Communauté – 90
  • Enseignement – 80

Qui a fait ça ? Cluedo crée des détectives de nous tous depuis 1950, alors que les joueurs recueillent des informations pour déduire  » qui « ,  » où  » et  » comment  » le crime a été commis. Un manoir est le lieu où le conseil d’administration et les joueurs se déplacent dans les pièces, les couloirs et les espaces secrets pour déterminer qui soupçonner, quelles armes ont été utilisées et où le crime a été commis. L’intrigue commence par cacher secrètement une carte de chaque catégorie dans une « enveloppe fermée ». Les joueurs lancent ensuite des dés pour se déplacer dans les différents espaces du manoir, s’arrêtant en cours de route pour déduire la réponse cachée dans l’enveloppe. Une fois qu’un joueur se sent confiant d’avoir répondu aux faits de l’affaire, il s’aventure à faire une accusation. S’ils se trompent, ils doivent se retirer et perdre la partie, mais s’ils réussissent à résoudre correctement les trois composantes, ils deviennent les gagnants.

Le jeu a été affilié plusieurs fois au cours de sa durée de vie avec Sir Arthur Conan Doyal estate pour utiliser son personnage Sherlock Holmes dans le cadre de la marque Cluedo. Il a fait l’objet de nombreuses adaptations (dont une « édition Nostalgie ») et retombées sur les jeux analogiques et vidéo et même de comédies musicales, de pièces de théâtre, de longs métrages, de livres et d’autres médias qui lui sont consacrés, y compris un ensemble entièrement marchand d’articles divers de marque Cluedo personnalisées. Le raisonnement déductif, les compétences en recherche factuelle et l’élaboration d’histoires et d’intrigues sont autant d’éléments qui apportent à ses acteurs des compétences importantes en matière de réflexion stratégique et critique.

8. Bataille navale

  • NOTE = 82,5
  • Nostalgie – 80
  • Jeu – 80
  • Communauté – 80
  • Enseignement – 90

Humblement commencé comme un jeu de crayon et de papier pendant la Première Guerre mondiale, la bataille navale garde les adversaires deviner quelle coordonnée de grille va cibler avec succès et finalement couler leurs ennemis cinq navires. Chaque jeu est livré avec deux unités qui fonctionnent sur un axe x/y, avec de petits piquets et des bateaux de différentes tailles pour modéliser l’action et garder une trace des suppositions. Les joueurs alternent avec des devinettes auxquelles leur adversaire les avertit s’il s’agit d’un échec ou d’une touche. Les résultats révèlent des tendances qui peuvent aider à trianguler l’emplacement du navire. Le placement du navire avant le début du jeu est probablement aussi crucial que le gameplay. Les navires en grappe sont souvent faciles à localiser, mais la taille relativement petite de chaque grille rend difficile l’espacement.

La bataille navale a été produit comme un jeu vidéo dès 1979, et a fait partie de l’évolution des jeux vidéo à ce jour. En 2012, un film de science-fiction basé sur la bataille navale est également sorti. Le jeu est un excellent exercice pour travailler sur un graphique à grille, qui a de nombreuses applications en géométrie et en mathématiques. Il faut aussi porter une attention particulière aux détails dans la tenue de registres précis et faire preuve d’une certaine ruse dans la recherche de modèles efficaces pour placer les navires. La compétence éducative la plus avancée est celle de la pensée déductive, qui aide un bon joueur à faire de meilleures suppositions sur la base des informations précédentes. L’art de deviner est important pour les sciences et la recherche en général, mais avec la bataille navale ces devinettes sèches deviennent animées et excitantes !

9. Jenga

  • NOTE = 80
  • Nostalgie – 60
  • Jeu – 100
  • Communauté – 100
  • Éducation – 60

Un faux mouvement et tout s’écroule ! La rapidité d’installation et la facilité de jeu de Jenga permettent aux petits et aux grands d’empiler et d’enlever les blocs de bois rectangulaires qui font la signature de Jenga. Une table ou un plancher solide et stable sont essentiels pour jouer. Il peut être joué entre deux joueurs ou plus. La pile de blocs semble uniforme, mais le joueur de Jenga attentif trouve et ressent les pièces d’ajustement les plus lâches et risque parfois d’enlever les pièces d’ajustement les plus tenaces de manière stratégique pour confondre l’adversaire. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la structure réelle se déplace et change et l’enlèvement devient de plus en plus fragile et délicat à mesure que la structure commence à vaciller. L’exercice d’équilibriste permet d’accentuer le drame au fur et à mesure que le jeu progresse. Le premier à causer l’effondrement, perd.

Une coordination main-œil précise et un sens stratégique de la structure sont les clés de Jenga. La simplicité du jeu lui procure un sentiment intemporel et la fragilité de la tour crée de l’enthousiasme et un fort rappel de la fin du jeu quand tout s’écroule. Le jeu améliore non seulement la motricité fine, la géométrie et la pensée spatiale en général, mais il sert aussi de leçon de base en construction, une bonne leçon pour les futurs travailleurs de la construction, les ingénieurs, les architectes et de nombreuses autres professions. Bien qu’il s’agisse d’un simple jeu analogique, il a également été adapté aux jeux vidéo et aux applications iOS.

10. Trivial Pursuit

  • NOTE = 78,75
  • Nostalgie – 80
  • Jeu – 75
  • Communauté – 80
  • Enseignement – 80

Les amateurs de quiz sont créés autour de la planche Trivial Pursuit. Permettant le jeu en solo ou en équipe et avec six catégories de défis allant de la Géographie aux Sports et Loisirs, la recherche de la connaissance n’a jamais été aussi engageante. La planche elle-même est une roue : un cercle avec des rayons reliés à un moyeu central. Les jets de dés déterminent l’avancement et, avec les cartes de questions, certains espaces sur le plateau permettent des tours supplémentaires et ainsi de suite. La pièce du joueur est parfois appelée « fromage » parce qu’elle ressemble à une meule de fromage, avec des sections triangulaires à remplir lorsqu’une section a été maîtrisée. Le(s) joueur(s) qui remplit sa roue en premier et répond à une question à l’intérieur du moyeu de la roue du jeu-questionnaire gagne la partie.

Les variations de Trivial Pursuit sont nombreuses, avec des questions spécialisées et adaptées. Les pubs et les tavernes utilisent régulièrement le concept ou le jeu lui-même lors de soirées de jeux-questionnaires et même sans le tableau, ils se fient aux cartes de questions pour leur matériel. Alors que les connaissances générales sont mises à l’épreuve, la mémoire et les domaines particuliers sont ceux qui sont le plus sollicités par les joueurs répétés. Lorsque les experts jouent ensemble, il est tout aussi important que de connaître les réponses de trouver des stratégies pour parler en premier et anticiper les réponses aux questions. Alors que les choses triviales sont souvent considérées comme insignifiantes, Trivial Pursuit s’est avéré être un must-have non trivial pour la collection de jeux de société de quiconque et a été vendu plusieurs fois pour des sommes d’argent très non triviales.

11. Twister

  • NOTE = 77,5
  • Nostalgie – 90
  • Jeu – 80
  • Communauté – 90
  • Éducation – 50

Ce jeu se distingue comme le seul jeu dans cette liste où les joueurs eux-mêmes servent de pièces de jeu de plateau de touches. Un tapis en plastique sert de planche, et une cuillère et quelques participants volontaires se combinent pour créer du plaisir à se tortiller dans ce jeu physique. Le tapis classique comporte six rangées de cercles en couleurs primaires vives qui guident le placement des mains et des pieds. La pirouette assigne un membre à une couleur, ce qui oblige les joueurs à s’adapter à la pirouette et, bien sûr, au corps de l’autre joueur sur le tapis. Un joueur qui touche le tapis avec autre chose que des mains ou des pieds est éliminé. Les options à deux joueurs rendent le jeu compétitif (et dans cette version aucun cercle ne peut être partagé par deux joueurs) ; plus de quatre joueurs rendent le jeu presque impossible mais assez comique.

Le socialiseur créatif de Milton Bradley crée des rencontres délicates dans l’espace personnel depuis 1966. C’est un jeu qui a saturé la culture populaire et fait des apparitions au cinéma et à la télévision et des références à Twister existent dans les paroles des chansons et même dans le langage métaphorique ordinaire. Ce jeu met à l’épreuve la souplesse physique et la créativité dans le mouvement, la force et l’endurance dans la tenue d’une position, et les compétences sociales pour le faire volonté avec grâce et plaisir de bonne nature. Ceux qui ont besoin de beaucoup d’espace personnel peuvent ne pas en profiter, mais les pratiquants de Yoga peuvent aussi y trouver une application amusante de leurs compétences !

12. Blokus

  • NOTE = 75
  • Nostalgie – 60
  • Jeu – 80
  • Communauté – 70
  • Enseignement – 90

Créé en 2000, Blokus, un jeu primé, met au défi 2 à 4 joueurs d’arranger chacune de leurs 89 formes sur le plateau en forme de grille. Négocier l’espace et défendre stratégiquement des territoires rendent ce jeu intriguant et palpitant. Le joueur qui a le moins de pièces qui reste gagne et qui n’a plus aucune pièce gagne un bonus de points (pour les parties jouées en plusieurs tours). Le jeu commence avec leur jeu de couleurs désignées de 21 pièces. Le but est de placer le plus grand nombre possible des 21 pièces sur le plateau. Cela vous semble simple ? Le seul problème est que chaque pièce doit toucher au moins une autre pièce de la même couleur – mais seulement au coin. Le jeu se poursuit avec une stratégie palpitante et rapide et se termine quand il n’y a nulle part ailleurs où aller. Les cases laissées non jouées sont comptées et le joueur qui se vante d’avoir le total de points le plus bas gagne ! Comme une table de blackjack experte, les joueurs avancés peuvent rendre ce jeu facile à jouer et utiliser le plateau dans un style très efficace.

Gagner les prix Mensa Select et Teacher’s Choice Awards ne prouve pas seulement la bonne foi de Blokus en matière d’éducation, et son nom a également été adapté à un certain nombre de jeux vidéo. Avec des combinaisons interminables de placement de pièces et d’options de déplacement, son concept facile à comprendre permet un gameplay quasi instantané, mais des possibilités infinies d’affiner la stratégie et le gameplay. Les pièces évoquent une esthétique Tetris, mais les assemblages d’angle forcent un appariement plus complexe pour le placement des pièces. De la visualisation géométrique au raisonnement stratégique abstrait, ce jeu propose un grand nombre d’exercices mentaux aiguisés et amusants pour tous les âges.

13. Puissance 4

  • NOTE = 73,75
  • Nostalgie – 90
  • Jeu – 75
  • Communauté – 60
  • Enseignement – 80

Quatre pièces assorties, montées l’une derrière l’autre. En utilisant des morceaux rouges et jaunes en forme de disque à damier sur son iconique plateau bleu vertical, Puissance 4 utilise une logique simple, la déduction et une stratégie abstraite. Le bas de la planche est muni d’une gâchette coulissante pour libérer les pièces au moment de recommencer. Le jeu commence par chaque joueur qui choisit un côté de couleur et un joueur qui lance l’une de ses 21 pièces de disque de couleur dans la grille de colonne choisie. Le deuxième joueur réagit à la décision de son adversaire et effectue des mouvements stratégiques défensifs ou offensifs. Bloquer et tenir votre adversaire à distance fait partie du plaisir ! Lorsqu’un joueur est capable d’atteindre verticalement, horizontalement ou en diagonale les quatre connexions convoitées, il est le gagnant et la gâchette coulissante est relâchée, envoyant toutes les pièces en bas pour recommencer.

Rapide et rapidement compris, ce pilier de Hasbro est rapide en valeur pour tous les âges. Rumeur inventée par David Bowie, qui est devenu un mythe urbain, Puissance 4 a une forte présence dans la culture populaire. Des modèles mathématiques ont été développés pour résoudre ce jeu ainsi que diverses variantes de règles. Il est intuitif mais peut aussi être étudié en profondeur, même par la recherche de jeu de l’UC Berkeley ! Bien que moins technique à bien des égards que les autres jeux de stratégie lourds et les jeux de société sur grille de cette liste, Puissance 4 est le joyau caché du développement cognitif rigoureux et approfondi pour tous les âges.

14. Docteur Maboul

  • NOTE = 72,5
  • Nostalgie – 90
  • Jeu – 80
  • Communauté – 60
  • Éducation – 60

Grâce à la motricité fine et à la coordination œil-main, les aspirants chirurgiens sont chargés d’enlever des parties du corps de Cavity Sam, le patient fantaisiste de Milton Bradley au nez rouge, sans toucher les bords chargés d’électricité qui bourdonnent à la fin du virage qui a échoué. En tirant une carte, les joueurs utilisent une pince à épiler en tant que  » docteur  » ou  » spécialiste  » pour traiter douze maux souvent drôles et même absurdes. Est-ce que Cavity Sam devra enlever sa pomme d’Adam ? Ou peut-être les papillons dans son estomac ? Jouer en solo et tester vos compétences d’extraction est aussi un défi. Chaque déménagement réussi est récompensé par le montant en dollars promis sur la carte. Si un joueur échoue et que vous détenez la carte Spécialiste pour cette pièce, votre succès sera récompensé par le double du montant en dollars. La plupart des dollars gagnent.

L’Opération, même pour la main la plus stable, bourdonne depuis 1965 avec des apparitions à la télévision, des jeux vidéo et de nombreuses adaptations pour des franchises familiales de films et de télévision comme Toy Story, Doc McStuffins et Rudolph le renne au nez rouge. Bien que Cavity Sam ait incarné de nombreux personnages, l’excitation du succès reste la même. Bien qu’elle ne soit pas complexe sur le plan cognitif, et même parfois tout à fait absurde, le développement de la motricité fine est associé au besoin de patience et à la résolution de problèmes pour extraire un objet d’un espace difficile et limité, ce qui en fait non seulement une activité amusante, mais qui en vaut la peine de façon unique et extrêmement utile.

15. Yahtzee

  • NOTE = 70
  • Nostalgie – 90
  • Jeu – 50
  • Communauté – 50
  • Enseignement – 90

L’excitation de créer des combinaisons de dés n’a jamais faibli, gardant Yahtzee une fixation sur les étagères de jeu dans le monde entier. Secouez et roulez jusqu’à un Full House, Straight ou l’insaisissable Yahtzee pour générer le score le plus élevé et gagner ! Le jeu de Yahtzee n’est pas difficile, avec une carte de score, des dés, un shaker et un ustensile d’écriture comme seul appareil nécessaire dans le jeu. En lançant les cinq dés, les joueurs choisissent d’abord la catégorie de score pour laquelle ils sont en lice à ce tour. Chaque joueur a ensuite jusqu’à trois shakes par tour pour créer le meilleur mélange de score de cette catégorie. Après treize tours, les scores sont compilés et le vainqueur est déclaré.

Autant de plaisir et de passion que ce jeu génère, il implique aussi des opérations mentales assez complexes dans les probabilités et les compétences quantitatives globales. Créé à Toledo, dans l’Ohio, ce jeu ne se reproduit pas facilement, mais s’est avéré durable et populaire grâce à sa durée de vie iconique. Secouer et lancer des dés a un attrait pour tous les âges et la structure simple du jeu rend son attrait universel. Mais faites attention à votre tempérament, jouer à ce jeu a également contribué à des cas documentés d’affrontements physiques, dont un meurtre ! Tout jeu où les passions sont aussi fortes est un jeu à ne pas manquer. Et, contrairement à la plupart des paramètres mathématiques et quantitatifs, celui-ci ne vous endormira jamais !

16. Cards Against Humanity

  • NOTE = 67,5
  • Nostalgie – 90
  • Jeu – 90
  • Communauté – 70
  • Enseignement – 40

Un jeu de fête pour adultes, basé sur la création d’énoncés satiriques ? Qu’est-ce qui pourrait mal tourner ? Ce jeu de groupe très populaire, géré par un tsar des cartes, encourage les joueurs à remplir des termes risqués ou politiquement incorrects. Le jeu ne se termine pas par la victoire, mais par l’encouragement à profiter du processus – ou à se délecter de la maladresse. La prémisse est d’une simplicité désarmante. Chaque joueur commence par choisir dix cartes blanches. Une demande maladroite de la dernière personne qui a « fait caca » donne le ton pour le reste du jeu et désigne également le tsar des cartes. Une carte noire est lue et chaque joueur doit répondre avec sa carte blanche la plus drôle. Le tsar des cartes lit la carte noire en combinaison avec les cartes blanches soumises et choisit la plus humoristique. Ce joueur obtient un point génial. Ces points sont impressionnants, mais ils ne s’additionnent pas pour un score de quelque sorte que ce soit.

Bien que parfois controversée dans les médias, Cards against humanity a une présence importante dans la culture populaire et que ses compétences puissent sembler complètement misanthropes, elle enseigne surtout un sens de l’humour particulièrement autodérisionnaire. C’est un jeu qui nous apprend à ne pas être si sérieux tout le temps. Pas pour les politiquement corrects et certainement pas pour les enfants ou les adultes innocents, Cards against humanity a publié de multiples extensions avec de nouvelles questions et des questions à compléter à blanc. La flexibilité des règles et l’option de règles maison spécialisées créent une atmosphère de fête organique et souple.

17. Sorry!

  • NOTE = 65
  • Nostalgie – 60
  • Jeu – 80
  • Communauté – 60
  • Enseignement – 60

Les joueurs peuvent s’excuser en négociant l’espace dans Hasbro classic, mais ils ne seront pas désolés de jouer. Deux à quatre joueurs ou deux équipes de deux cartes à tirer pour déplacer leurs trois pions (empruntant la forme classique des pièces d’échecs) hors de leur zone de sécurité. Ensuite, la négociation et les bouffonneries commencent, car les joueurs ont la possibilité de cibler leurs adversaires pendant qu’ils courent autour du plateau de jeu. La version originale du jeu comporte quatre pions par joueur, mais une version améliorée a été publiée en 2013. Maintenant Sorry ! n’utilise que trois pions, ainsi que de nouveaux jetons de Feu et de Glace chargés. Les options Feu et Glace donnent à vos pions des forces supplémentaires. Les sauts et glissades, le comptage élémentaire et la probabilité font en sorte que les joueurs reviennent pour s’excuser ! L’objectif est de faire le tour du monde et de retourner d’abord dans son espace d’origine.

Il y a eu plusieurs versions adaptées, y compris avec des thèmes Disney et Pokemon, et une version express du jeu. On dit que le jeu est basé sur l’ancien jeu indien de Pachisi. Des versions portables et informatiques ont également été publiées. Le jeu est un concept de course, mais la flexibilité du gameplay en fait un jeu unique qui présente des options de créativité dans la composition et la séquence du jeu lui-même. Insister sur la nécessité de dire Sorry ! peut aussi contribuer au développement des bonnes manières !

18. Hasbro Hippos Gloutons

  • NOTE = 63.75
  • Nostalgie – 90
  • Jeu – 85
  • Communauté – 70
  • Enseignement – 20

Les hippopotames sont toujours avides de petits jeux de table en plastique de la taille d’une bille de marbre, qui attirent les premiers apprenants depuis 1978. En appuyant sur un levier pour ouvrir la bouche de votre hippopotame, un mouvement rapide permet à votre hippopotame de gagner le plus de pièces et vous donne la victoire. Le jeu peut accueillir quatre joueurs à la fois, un hippopotame par joueur. Le mécanisme est un simple système de pression à ressort qui étend le cou télescopique de l’hippopotame jusqu’à ce qu’il se rétracte et « mange » les billes qu’il ramasse dans ce mouvement et qui sont stockées dans un petit réceptacle derrière chaque hippopotame, directement sous le mécanisme du levier. Après que les hippopotames aient consommé toutes les billes, les joueurs comptent leurs prises pour déterminer le vainqueur. Dans une ère mécanique, l’attrait analogique des Hippopotames affamés et affamés en fait un vrai régal à jouer.

Le bruit des hippopotames est généralement en concurrence avec le grand cri de joie et de joie de ceux qui jouent le jeu. L’agencement des couleurs et même les noms personnalisés des hippopotames ont changé au fil du temps, mais il reste un aliment de base pour les enfants. C’est un jeu qui peut être apprécié sans trop de fanfare ou de spécialisation, le pur plaisir des hippopotames mangeant des billes de plastique en plastique aussi vite qu’ils peuvent offrir tous les avantages que l’on pourrait vouloir de ce jeu de société iconique. Le jeu a été adapté en jeu d’arcade et depuis 2015, il y a un championnat du monde au Gen Con.

19. Attrap Souris

  • NOTE = 60
  • Nostalgie – 60
  • Jeu – 60
  • Communauté – 80
  • Enseignement – 40

Tout en construisant un piège à souris de style Rube Goldberg, les joueurs parcourent la planche à découper de ce jeu acclamé. Ne vous laissez pas piéger par la souris lorsque vous jouez pour éviter le piège délicat. Avec plus de 80 pièces au total dans le jeu, les joueurs utilisent du fromage pour négocier et lancent un dé pour avancer. Grincer quand la manivelle tourne et regarder les pièces commencer à tomber, en espérant attraper une souris dans le piège ultime. Le joueur avec la dernière souris restante dans la partie gagne. La chance des dés, le soin apporté à la construction et l’évolution des règles qui permettent plus de gameplay contribuent à son charme. La clé du succès du jeu est le suspense et la joie de voir le piège se retourner et de voir la balle tomber vers le bas, à travers la baignoire… sur le tremplin… et enfin vers le piège.

Bien qu’elle n’ait pas été aussi bien adaptée ou reproduite d’une marque ou d’un thème à l’autre, en partie à cause de ses décors emblématiques, elle a inspiré l’émission de télévision pour enfants Motormouth, en Angleterre. Dans cette émission de télévision, les enfants ont couru à travers une version grandeur nature du plateau de jeu. Une autre version avec trois pièges au lieu d’un a été publiée au Royaume-Uni. Les personnages d’Elefun and Friends sont désormais présents sur la marque Mousetrap, en remplacement de la version originale. L’élément 3D personnalisable du jeu combine créativité et construction avec les éléments stratégiques du gameplay.

20. Cranium

PROMO -36%N°1 Hasbro - B74021010 - Cranium Dark
  • NOTE = 58,75
  • Nostalgie – 55
  • Jeu – 70
  • Communauté – 40
  • Enseignement – 70

Tous les jeux n’encouragent pas activement l’utilisation d’une telle variété d’intelligence, de bêtises et même d’aptitudes artistiques. Le crâne comble cette lacune en demandant aux joueurs de s’employer dans de nombreuses tâches qui exigent des compétences et des facultés différentes. Avec une vaste gamme de missions, les joueurs doivent épeler, agir, dessiner ou tout simplement deviner. Parade à travers le plateau de jeu aux couleurs vives et engagez votre cerveau dans le bricolage de Cranium ! Une minute pour terminer votre tâche est éphémère, ce qui ne fait qu’ajouter à l’amusement frénétique. Le gameplay dure environ une heure et dans un groupe mixte de personnes talentueuses, la capacité de chaque créneau aura son moment au soleil. Ce n’est pas un test d’habileté polyvalent, il faut aussi beaucoup de chance !

Un grand jeu pour rassembler de larges groupes de personnes, la version classique de Cranium et de nombreuses spin-offs telles que Cranium Family Edition, Cranium Party, Cranium Dark, et Cadoo sont des ajouts bienvenus aux réunions. Il a été récompensé pour son approche holistique et l’étendue des compétences requises et implique des exercices verbaux, imaginatifs, mémorisés et performatifs en succession rapide. Contrairement aux formes plus simples de ce jeu, le plateau, les pièces de plateau, et les cartes nécessitent également la prise de notes et, bien sûr, les multiples tâches nécessaires pour gagner. Ces compétences peuvent être vastes, mais elles peuvent aussi être stupides et sont sûres de détendre l’atmosphère dans n’importe quel groupe prêt à s’en occuper pour une soirée.

21. Jeu des échelles

  • NOTE = 57,5
  • Nostalgie – 65
  • Jouer – 70
  • Culturel – 45
  • Éducation – 50

Basé sur l’ancien jeu indien Snakes and Ladders, le jeu classique des enfants des échelles consiste à lancer des dés et à grimper des figurines sur un plateau accueillant et vibrant pour faire avancer le jeu. Oh non ! Atterrir sur un espace avec un parachute de barils votre joueur vers le bas et loin de la ligne d’arrivée. La planche numérotée et quadrillée offre une progression parfaitement logique pour faciliter la compréhension, avec des pièges et des raccourcis pour la rendre excitante. Parfait pour les non-lecteurs et ne nécessitant qu’un comptage de base, le jeu des échelles est un pilier de la jeunesse internationale. Le temps de jeu est généralement de 30 minutes, ce qui permet aux joueurs de rester engagés et de grimper (ou de glisser) en s’amusant.

Avec de fortes ventes dans le monde entier depuis de nombreuses années, le jeu des échelles est l’un des jeux pour enfants classiques de tous les temps qui pourrait même ravir un adulte nostalgique. La monnaie de l’expression « retour à la case départ » est influencée par la progression descendante de la chute de la partie, ramenant un joueur sans méfiance au début du plateau. Les leçons de morale sont également attribuées au jeu des échelles. Par exemple, c’est la métaphore principale des Midnight’s Children de Salman Rushdie. L’idée est que pour chaque échelle que vous montez, un serpent est prêt à frapper, et pour chaque serpent, il y a une échelle qui vous aidera. Un jeu adapté au développement des enfants, le jeu des échelles, enseigne des progressions et des séquences et même des leçons classiques sur la vie.

22. Jeu du Baccalauréat

  • NOTE = 55
  • Nostalgie – 60
  • Jeu – 70
  • Communauté – 40
  • Éducation – 50

Ce jeu de 2 à 6 joueurs comporte un dé à 20 faces avec des lettres par lesquelles les joueurs choisissent les catégories à deviner dans un délai de 3 tours. Une fois que le dé est lancé et que la lettre a été imprimée, la minuterie est réglée pour trois minutes. Une minuterie électronique avec un signal sonore rythmé a été remplacée par une minuterie de sable dans les versions plus récentes. Après le début de la minuterie, le joueur note le nombre de mots qui correspondent à la catégorie. L’utilisation de l’allitération donne des totaux de points plus élevés. Une fois la minuterie expirée, la tabulation commence. Si vous avez la même réponse qu’un autre joueur, que votre point et si un joueur conteste la validité de votre parole, un vote parmi les joueurs aura lieu. S’il y a égalité des voix, le joueur en question ne verra pas son vote compté.

Le petit bac a été présenté dans un jeu télévisé animé par Dick Clark sur NBC en 1993 et a une version de l’application qui lui est dédiée. Basée sur d’anciens jeux de société, cette version a été récompensée par le Mensa Select Winner en 1990 et à juste titre : elle exige un esprit vif et développe le sens de l’intuition et une pensée rapide et rapide sur le terrain. Avec des rondes de moins de cinq minutes, ce jeu se distingue vraiment dans le domaine de la prise de décision sous pression, une compétence importante pour les situations quotidiennes.

23. La bonne paye

  • NOTE = 55
  • Nostalgie – 60
  • Jouer – 100
  • Sectes – 20
  • Enseignement – 40

La bonne paye est un concept de développement qui s’étend à travers la chronologie d’une durée de vie ordinaire. Avec une petite voiture pour une pièce de jeu et un rouet pour avancer, jusqu’à huit joueurs naviguent à travers les hauts et les bas de la vie dans cette agrafe Milton Bradley. Cueillir des cartes et être confronté à des décisions comme « se marier » ou ajouter de petits piquets bleus ou roses (les « enfants ») sont établis tôt dans le jeu. Une banque est en vedette dans le jeu avec des coupures d’argent et des plans d’assurance disponibles à l’achat. En conduisant la route, vous êtes confronté à diverses énigmes, que vous ayez bien planifié ou non, ou que votre succès ou votre échec dans ‘La bonne paye’ soit scellé par un bon sort. Que vous alliez à l’université ou que vous trouviez un jour de paie inattendu, le chemin de la retraite est rempli de chaos inattendu et de répit bienvenu. Existentialiste peut aimer ou détester intensément ce jeu, mais les amateurs de plaisir, en particulier les enfants, l’ont apprécié pendant des décennies.

Des décisions judicieuses, des choix moraux et un peu de chance sont intégrés au jeu stratégique. Quelques mises à jour plus récentes tentent de récompenser les bons comportements pour rendre le message du jeu un peu plus constructif et de nombreuses versions du jeu ont été développées, souvent en partenariat avec la télévision populaire et les médias cinématographiques. Les changements les plus récents tentent de rendre le jeu moins dépendant du hasard, mais cela reste son principal critère de succès, ce qui peut être un bon moyen de résumer la vie réelle ainsi.

24. KerPlunk

  • NOTE = 52,5
  • Nostalgie – 70
  • Jeu – 60
  • Communauté – 40
  • Enseignement – 40

Ne laissez pas vos billes aller KerPlunk ! Tirez soigneusement une paille d’un buisson de 26 à 30 pailles tout en ne perturbant pas les billes ci-dessus dans ce jeu rapide préféré de la famille. Le jeu se déroule dans un tube cylindrique en plastique, qui est divisé en deux par une section médiane de « pailles » colorées (de fines tiges en plastique), insérées par de petits trous dans le boîtier en plastique. Les billes commencent dans la partie supérieure. En bas, il y a des bacs divisés qui tournent pour chaque joueur et ramassent toutes les billes qui descendent. Une fois qu’un joueur touche une paille, il doit la retirer. Le joueur qui termine le jeu avec le moins de billes dans l’auge gagne. Jusqu’à quatre joueurs peuvent jouer en même temps.

Le jeu est stratégique dans le placement et le choix des pailles à tirer, en particulier par rapport aux autres joueurs à suivre, et il exige également un certain degré de dextérité et de motricité fine pour réussir. Une main plus ferme perturbera moins qu’une main tremblante. Le principal frisson, cependant, est le suspense de savoir si les billes vont tomber, surtout quand elles commencent à passer à travers les fissures, mais pas tout à fait tomber complètement. Il comporte quelques variantes basées sur les médias pour enfants, comme la version Toy Story, qui utilise une fusée au lieu du cylindre générique et une version plus portable.

25. Les petits chevaux

  • NOTE = 51,25
  • Nostalgie – 70
  • Jeu – 60
  • Communauté – 35
  • Enseignement – 40

Faites éclater les dés dans la bulle centrale et manœuvrez vos pièces colorées autour du plateau et retournez en sécurité dans ce jeu de table accrocheur et percutant ! L’allure de vaisseau spatial de la planche et la sensation unique de la bulle de dés donnent à la disposition de ce jeu un futurisme qui aujourd’hui a même un peu d’ironie de retour en arrière impliqué. Des problèmes surviennent lorsqu’un joueur atterrit sur votre pièce et vous renvoie au départ. Le problème commence avec les joueurs qui identifient l’équipe de couleur qu’ils sont, puis font éclater la bulle centrale pour commencer le mouvement. Pour ce faire, ils doivent lancer un six sur les dés. Un six est nécessaire pour initier le mouvement hors de la base d’origine pour les pièces suivantes aussi bien. Faites le tour et revenez à la base avant tout le monde pour gagner.

Rapide et facile à apprendre, les petits chevaux crée des méfaits depuis 1965 et est un autre jeu de plateau avec des racines dans l’ancien jeu indien de Pachisi. Le jeu a un culte obscur qui suit et jouit de plusieurs éditions thématiques. Le championnat du monde de ce jeu a lieu chaque année, avec des prix en argent et des récompenses qui sont remis au gagnant. Le jeu enseigne des leçons de base de calcul et de séquençage dans un environnement de jeu stable et simple, avec peut-être le lancer de dés le plus satisfaisant de tous les jeux énumérés.

26. Bingo !

  • NOTE = 50
  • Nostalgie – 20
  • Jeu – 100
  • Communauté – 20
  • Éducation – 60

Bingo est un jeu de bingo-like simplifié pour les débutants, idéal pour les sorties en classe et les classes. Pour commencer le jeu, chaque joueur choisit une carte à jouer qui est imprimée avec une grille de mots et d’images correspondantes. Un joueur actionne la machine Bingo et deux pièces de jeu en plastique, chacune marquée d’un mot et d’une image, sont révélées simultanément. Au fur et à mesure qu’ils sont révélés, les joueurs peuvent demander la carte si leur plateau de jeu a un match. Le premier joueur qui appelle verbalement la carte reçoit cette pièce et la place sur l’image correspondante sur son plateau. Une fois que le plateau d’un joueur est complètement rempli, il est déclaré vainqueur. Dans le bingo traditionnel, cela s’appellerait un « black-out ». Les plateaux peuvent être retournés au niveau débutant ou plus avancé. Si vous êtes intrigué par l’histoire du bingo, consultez boomtownbingo.com/history-of-wembley-stadium pour un compte rendu assez détaillé de ce qui nous a menés là où nous sommes maintenant. Tant de gens apprécient les variations qui sont apparues récemment.

Comme dans les jeux d’appariement, la pression de la concurrence pour crier votre match rend le jeu amusant et bruyant. En outre, tandis que le bingo traditionnel est un plaisir pour les adultes, cette version permet à tous les âges de profiter. Attendre la dernière tuile pour compléter un Bingo ! est, comme son équivalent adulte, fascinant et angoissant. L’attention et la concentration des compétences de construction sont améliorées et la reconnaissance des objets crée une compréhension précoce d’ensembles, de comparaisons et d’analogies identiques. La joie ultime est de pouvoir crier Bingo ! et de se déclarer vainqueur !

27. Candy Land

  • NOTE = 48,75
  • Nostalgie – 80
  • Jeu – 60
  • Communauté – 30
  • Enseignement – 25

La reine Frostine, Lord Licorice et d’autres délicieux amis saluent jusqu’à quatre joueurs alors qu’ils marchent sur les routes couleur bonbon de Candyland. Les premières versions utilisaient des cartes avec des images de personnages emblématiques pour avancer ou une image simple ou double d’une couleur, indiquant jusqu’où vous devez avancer. Maintenant remplacé par une centrifugeuse pour avancer, Candyland conserve sa douceur. Parfait pour les pré-lecteurs avec son comptage simple et son thème sirupeux, Milton Bradley’s pleasant land est un régal après le dîner depuis 1949. Il a très peu d’implication des joueurs, mais les couleurs et les bonbons en font un palais d’imagination pour une jeune imagination et les prépare pour les jeux de société à venir. Il n’y a pas de véritable jeu stratégique nécessaire, le simple respect de la direction permet à l’intrigue de se développer. Le premier joueur à atteindre le Candy Castle est le vainqueur de Candyland.

Candy Land a bénéficié de plusieurs adaptations, y compris dans des longs métrages basés sur les personnages du jeu. Alors que les personnages ont changé de nom – Queen Frostine en Princess Frostine et Plumpy a complètement disparu – le charme des bonbons de Candyland est resté, se vendant à plus d’un million d’exemplaires chaque année. Jusqu’en 2006, la section des bonbons de Toys R Us à New York City Times Square avait un thème Candyland et Kate Perry’s a même utilisé le jeu comme thème dans son album California Gurls. Bien que relativement simple, à la limite de la simplicité, Candy Land prouve la pérennité culturelle des images et un pastiche accueillant et doux.

28. Pictionary

  • NOTE = 45
  • Nostalgie – 45
  • Jeu – 80
  • Communauté – 25
  • Enseignement – 40

Un jeu de charades structuré par équipe, Pictionary fournit des invites sur les cartes avec des catégories allant de Objet, à Difficile, à Action. En utilisant seulement un marqueur et un tableau blanc, le délégué de l’équipe doit illustrer de façon convaincante le terme correct à ses coéquipiers. Les joueurs n’ont pas le droit d’utiliser des indices verbaux, des chiffres ou des lettres pendant leur tour. Avec la minuterie de relâchement du sable en marche, l’hystérie s’installe rapidement dans cette sensation de soirée. Un plateau de jeu d’accompagnement est une série de cases avec de petites pièces de jeu. L’équipe qui atteint la fin en premier gagne la partie. Un marqueur effaçable à sec est la clé, car les marqueurs permanents ruineraient tout le plaisir. Être un artiste visuel ou un dessinateur exceptionnel n’est pas aussi important que la capacité d’écrire des indices visuels pour deviner.

Pictionary a été présenté dans des émissions de télévision indépendantes à deux reprises, en 1989 et 1997, et un certain nombre de variations sur le jeu existent dans d’autres formats de jeux télévisés et quelques jeux vidéo. Le dictionnaire exerce le côté image de l’imagination, et la capacité de penser en images est le signe d’un intellect qui fonctionne bien. Il teste également la capacité du joueur qui ne dessine pas à réfléchir à des associations abstraites sous pression. Au-delà d’un test de dessin, le jeu est vraiment un jeu de communication et, bien sûr, beaucoup de plaisir.

29. Le cochon qui rit

  • NOTE = 40
  • Nostalgie – 60
  • Jeu – 60
  • Communauté – 40
  • Enseignement – 20

Pouvez-vous construire un Cootie ? Ce jeu de table assorti destiné aux jeunes enfants a vu le jour en 1949, à Minneapolis, au Minnesota. En utilisant un dé pour acquérir des morceaux de la punaise Cootie, des générations d’enfants ont été attirés par cet aliment de base primé. L’idée a commencé comme un leurre de pêche potentiel qui s’est transformé en un jouet qui est finalement devenu le jeu, nommé d’après les’cooties’ ou insectes comme les poux. Le jeu est déterminé par le hasard et le processus ne varie pas de l’assemblage de la Cootie, mais il peut servir de jouet en soi si la patience avec les dés s’épuise, en particulier avec les jeunes enfants.

Cootie a une grande valeur sentimentale chez les baby-boomers et est considéré comme une icône des jeux du XXe siècle. D’autres jeux comme Les fourmis dans le pantalon, Don’t Spill the Beans, et Don’t Break the Ice existent aussi bien, mais Cootie reste le seul classique parmi eux. Il comporte également une variété d’adaptations et de retombées au fur et à mesure que les droits sur le jeu ont été transférés au fil du temps. Il enseigne une anatomie et une physiologie de leçon très simplifiées, mais surtout il fournit aux enfants un objet amusant en trois dimensions pour courir jusqu’au bout. Pour les plus jeunes enfants, la coordination oculo-manuelle et l’appariement des formes sont également développés.

30. Pie Face !

  • NOTE = 40
  • Nostalgie – 40
  • Jeu – 80
  • Communauté – 20
  • Enseignement – 20

Qui ne rêve pas de se faire jeter une tarte au visage ? Les joueurs de Pie Face ! sont des fêtards très recherchés qui mettent chacun leur visage dans un cadre taillé à l’emporte-pièce. En faisant tourner une roue et en faisant tourner un levier, un joueur malchanceux sera lancé au hasard avec une « tarte ». La tarte peut être de la crème à raser, de la crème fouettée plus sucrée ou une éponge humide plus propre. L’élément de surprise et le drame de l’anticipation rendent ce jeu très divertissant et hilarant. Il n’est pas difficile de dire qui gagne et qui perd, bien que le jeu de bonne nature en fasse les gagnants de tous les participants.

Une réminiscence innocente de la roulette russe fait de ce jeu une option familiale, avec rien d’autre qu’un visage humide sur la ligne. Réalisé par le géant classique des jeux de société, Hasbro, ce jeu est une reprise d’une version qui n’a pas décollé dans les années 50. Aujourd’hui, il existe d’innombrables vidéos de Pie Face ! en ligne, ce qui témoigne de sa popularité virale. Il est difficile de s’attendre à apprendre beaucoup ou à développer des compétences uniques, mais les joueurs de Pie Face ! attestent qu’il est hautement thérapeutique par sa capacité à stimuler des tonnes de rires. On dit que le rire est le meilleur remède, alors si vous avez besoin de vous remonter le moral, essayez de jouer à Pie Face ! Avec quelques amis et avec un smartphone, vous aurez peut-être une vidéo virale en plus !

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